Автор | Баталии. много vs много |
для Lord_of_HAOS:
первый пример не очень понятен честно говоря
Вот это то и огорчает... это было что-то сродни простого наводящего вопроса. Подчёркиваю - простого. Теперь смотрим ещё более простой пример этого простого примера:
На поле А самый быстрый стэк - смерты с инициативой 18, на другом - единороги с инициативой 14. Если мы хотим выиграть время, то оба игрока могут ходить этими стеками одновременно. Единороги ждут, а после этого смерты бегут вперёд и у них срабатывает мораль и они могут ударить стэк единорогов первыми.
А на общей карте единороги бы уже знали, что стэк смертов сморалил и имели возможность его ударить. Итого у нас баг!
Чтобы его залатать нужно либо накладывать ограничения на мораль при переходе, либо единороги должны ждать хода сметров - терять выигрыш в скорости.
Залатывая дырочку за дырочкой мы останемся либо без выиграша во времени вообще, либо с кучей искусственных заплаток, которые ещё неизвестно как повлияют на игровой баланс и прочее. Итого у нас мизерный выигрыш и целый вагон проблем. |
На общей карте если стек смертов сморалил и будет ходить раньше рогов ты тоже ничего сделать не сможешь.
А вообще зону перехода лучше сделать не по всей боковой поверхности а, скажем, в 4 клетки внизу для своей команды и 4 вверху для команды противника чтобы не было возможности высадится сразу в стане врага рядом с луками.
для Lord_of_HAOS: Не плохо было бы снова сформулировать концепцию битвы исходя из всех поправок. |
для Балазар:
На общей карте если стек смертов сморалил и будет ходить раньше рогов ты тоже ничего сделать не сможешь.
это один единичный пример, самый простой и самый примитивный... вся суть в том, что нарушаются причинно-следственные связи.
И пока не будет расписан алгоритм расчёта последовательности ходов (шкала АТВ) для спаренных боёв, то весь этот разговор - это рисование кругов на воде...
Мне кажется, что подобные ухищрения того не стоят.
А для массовых замесов была создана система "девяток", мне кажется она себя вполне оправдывает. |
Сорри, туплю... Тока сейчас допер о чем ты... Мораль при переходе в любом случае придется выключать...
А про шкалу АТВ - она достаточно подробно описана в неофициальной справке... В общем тоже самое что и в ТНВ, только там боты становятся в точку 50, а здесь стеки будут становится в точку 0. |
для uoldo:
в одном окне несколько боев идет, в ряд). каждый для удобства нумерован. и ничего закрывать-открывать ненадо
. ваш и те где есть ваши стеки выделен. Если меньше анимировать то комп думаю все прекрасно потянет, а трафик небольшой.
Фууух. Ну хоть как то прояснилось.
На текущем движке нереализуемо. (имхо) |
В одном браузере открыл 4 разных боя в разных вкладках... Все прекрасно работает... Таким образом точно можно реализовать.. |
чето вы так много понаписывали.и перемудрили.
.
а не проще ли переходить после того как вырежиш противника на своем поле и остатками армии на место погибшего союзника в соседнем бою |
для Lord_of_HAOS:
Только вот проблемка с стрелками,допустим захотел я перейти на другой бой а там расстрел вот в чем минус я так считаю... |
Идее плюс |
ТС ты что там покурил, минус однозначно |
Абсолютно не реализуемо!!! |
Интересно,но бред,ибо наш сервер просто прикажет долго жить... |
Чтобы не париться сильно с синхронизацией, можно просто этот стек отдать на управление союзнику
Хорошая идея для КВ. Допустим, выпустили 3-х сетовиков против смурфа, а они отправили ударные стеки на помощь тройке, ушедшей в ПВП. Появится стимул крыть пустышки |
Легче сделать мясистые бои 6 на 6 и 9 на 9))) |