| Автор | Динамические объекты на поле боя |
В тройке были заклинания типа лужи грязи, если туда вражеский стэк попадает, заканчивается на этом его ход.
Мины ещё.
Добавить можно. |
для Савватий:
чем тебя не устраювают юниты противника, и бегают быстро и рандомно и под ногами мешаются |
а на удачу и мораль вообще ловушки не нужны. как ты предлагаешь их графически отображать, чтоб еще и логично было?
Для вас, ТЭ это будет раскаленная земля,для демонов замерзшая, для некров - луч света, для рыцарей облако тьмы, для барбов суховей, для эльфов остатки рощи(пеньки на этом участке) На каждую фракцию будет свое действие. Кому мораль, нам например будет уменьшена ини и удача(кстати, все эфекты временные - пока ты находишся на этих клетках.) |
для Ибрагимыч:
и под ногами мешаются
Наверное этим |
Ядовитые испарения сделать можно...
И вообще, я предлагал, те, кому не нравятся такие объекты, разделить такие бои на с динамическими объектами/без них. |
| +1 идее |
45
Хаха, админы даже не хотят сделать группы, где победители получают опыт поровну, а тут такое) |
| С точки зрения карты нет равных условий. |
| идее + , рандом так рандом :) |
| можно наверно.. |
| идее +! |
для zloymexanik:
для тебя пусть войска набираються рандомно, от первого уровня и до твоего, а че?..рандом так рандом :) |
Придумал новые объекты:
Лужа грязи:
Остановившись там, на следующий ход скорость понижается на 1. Шанс увязнуть (в зависимости от суммарного хп отряда) и получать больше урона от выстрелов.
Горка:
взобравшись туда, стрелки увеличивают дальность на 1, а пехота получает на 10% меньше урона от пехотинцев снизу горы или от выстрелов. |
Админы кое-что получше придумали.
Я тут недавно в бою (между 3-ми уровнями) участвовал и там у рыцаря (ник Каратель) было 3 монаха вместо всей армии. Мы уже начали снимать тапки (чтобы в угол поставить), но потом оказалось что они не такие уж и крутые эти монахи.
А идея у автора нормальная.
В принцыпе на существующих картах уже присутствуют случайные препятствия в виде камней. Их просто можно сделать побольше и это будет началом реализации данной идеи. |
Ага
лужа грязи: если народ туда попадает его мораль снижается на единицу, т.к. солдаты пачкаются и расстраиваются =(
А вообще эти случайные объекты просто будут понижать эффективноть больших существ понижая их эффективность - камней итак вполне хватает |
<А на лавовом поле - клетку с лавой. Чтобы попавший туда получал огненный урон и отбрасывался на 1 клетку в СЛУЧАЙНУЮ сторону.>
<А на берегу моря можно сделать прилив, чтобы он накрывал 2-3 клетки сверху и притягивал их или отталкивал в СЛУЧАЙНОЕ время.>
не вижу связи между часто повторяющимся словом случайно и не менее часто прозвучавшим здес; выражением <Думать головой> |
а чё прикольно:
побежал отряд смертников, его тут же сдувает ураганом на вулкан, взрыв и несчастный падает в туманные и ядовитые топи, где он храбро погибает. Красота, а главное какие проблемы - РЕНДОМ, и нет вопросов. |
| я это предложение увожаю!!!!!!!!! |
для Death2:
Я уже сказал. делить ловушки по фракциям - Бред! может еще разделение по полу? Пример:
внешний вид - чистая лужа
эффект: бестии/фурии и феи/дриады оказавшись в радиусе 2-х клеток от нее подходять и начинают прихоршиваться, пропуская следущий ход. |
для GrafDmitrii:
:)
А по теме, это добавит тактики в игру, будешь думать куда встать, чтобы не оказаться на негативной ловушке для своей фракции |