Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:10
3842
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторОчки навыков за групповые бои...
для Cannibal:

победа в груповом на 1м уровне может занять от 15 минут
победа в груповом на 10м уровне може занять до 2 часов


Повторюсь, по моей схеме ГГ доступна лишь с пятого уровня

Переходя на пятый уровень игроки часто не имеют денег на фулл, а по моим условиям в артах АО=6 или 8 игрок будет получать лишь 0,5 за людей или 0 за монстра, в голом виде победа несветит, придется покупать фулл, так что это будет дорогой способ качания, тогда как высшие лвл имеют большие возможности из-за более раскачаной ГР и чаще смогут уделять внимание именно этому виду боев.
для Cannibal:
в итогии будет еще одна причина для слива боев и получения 0,5 очка, но продолжения воевать на низком уровне

за победу 1 очко за поражение 0,5 за слив боя 0.

А экспу никто не отменял, в фулле всеравно и при поражении будет ее набегать немало и добро пожаловать на хай лвл.
для Skilord:
В итоге получается кто сейчас на 5-6 получают изначальное приемущество над топом. Потому как прокачивают эту гильдию которую не могут качать 12+ лвл-ы по причине банальной, такой как опыт мизерный и умелка.

Переходя на пятый уровень игроки часто не имеют денег на фулл, а по моим условиям в артах АО=6 или 8 игрок будет получать лишь 0,5 за людей или 0 за монстра, в голом виде победа несветит, придется покупать фулл, так что это будет дорогой способ качания, тогда как высшие лвл имеют большие возможности из-за более раскачаной ГР и чаще смогут уделять внимание именно этому виду боев.

Те кто быстро прибежит на 13 будут иметь меньшую ГР минус защита, меньшую ГО минус атака, меньшую ГН минус параметр или два... и т.д.
+ идея интересная, это было бы интересно
Это искусственный способ повысить привлекательность групповых боев. Это все равно как многие игроки сейчас вынужденны качать, например, ГО, чтобы не отставать по статам от других игроков. Обязаловка не вызовет интерес, а убьет его окончательно.
К тому же, предложенный способ полностью разрушает имеющейся баланс, потому как доступное количество очков навыков на уровне - это важная его часть. Это как если бы ты предложил в качестве приза/бонуса давать возможность набирать бОльшую армию.

Имхо, повысить привлекательность групповых боев можно только наполнив их интересным смысловым содержанием. Например, соревнование кланов за недвигу, рейтинг, хоть что-нибудь. Или ввести турниры 2 на 2 среди предварительно сформированных команд.
+идее)
для Konstantin:
Это как если бы ты предложил в качестве приза/бонуса давать возможность набирать бОльшую армию.

Это в игре присутствует и так: навык "Сбор войск", тренировочные залы у рыцарей и резерв у некромантов, которые у разных игроков на одинаковых уровнях часто отличаются и это не есть идеальный баланс... , по сути идеальный баланс вообще здесь невозможен, но при наличии ГГ появился бы еще один вариант прокачки персонажа, кроме уже имеющихся. Еще, я ведь не против того, чтобы в игре существовали другие способы и возможности получения очков навыков (квесты, игры в игре или еще что-то)

Имхо, повысить привлекательность групповых боев можно только наполнив их интересным смысловым содержанием. Например, соревнование кланов за недвигу, рейтинг, хоть что-нибудь. Или ввести турниры 2 на 2 среди предварительно сформированных команд.

Очки навыков это и есть, что-нибудь, а рейтинг мало кого волнует. Про недвижимость я вообще молчу, ее в игре еще нет в частных руках, так о чем разговор?
+ идея неплохая, а баланс это невсегда то очём вы думаете.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM