Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Очки навыков за групповые бои... |
для Cannibal:
победа в груповом на 1м уровне может занять от 15 минут
победа в груповом на 10м уровне може занять до 2 часов
Повторюсь, по моей схеме ГГ доступна лишь с пятого уровня
Переходя на пятый уровень игроки часто не имеют денег на фулл, а по моим условиям в артах АО=6 или 8 игрок будет получать лишь 0,5 за людей или 0 за монстра, в голом виде победа несветит, придется покупать фулл, так что это будет дорогой способ качания, тогда как высшие лвл имеют большие возможности из-за более раскачаной ГР и чаще смогут уделять внимание именно этому виду боев. | для Cannibal:
в итогии будет еще одна причина для слива боев и получения 0,5 очка, но продолжения воевать на низком уровне
за победу 1 очко за поражение 0,5 за слив боя 0.
А экспу никто не отменял, в фулле всеравно и при поражении будет ее набегать немало и добро пожаловать на хай лвл. | для Skilord:
В итоге получается кто сейчас на 5-6 получают изначальное приемущество над топом. Потому как прокачивают эту гильдию которую не могут качать 12+ лвл-ы по причине банальной, такой как опыт мизерный и умелка.
Переходя на пятый уровень игроки часто не имеют денег на фулл, а по моим условиям в артах АО=6 или 8 игрок будет получать лишь 0,5 за людей или 0 за монстра, в голом виде победа несветит, придется покупать фулл, так что это будет дорогой способ качания, тогда как высшие лвл имеют большие возможности из-за более раскачаной ГР и чаще смогут уделять внимание именно этому виду боев.
Те кто быстро прибежит на 13 будут иметь меньшую ГР минус защита, меньшую ГО минус атака, меньшую ГН минус параметр или два... и т.д. | | + идея интересная, это было бы интересно | Это искусственный способ повысить привлекательность групповых боев. Это все равно как многие игроки сейчас вынужденны качать, например, ГО, чтобы не отставать по статам от других игроков. Обязаловка не вызовет интерес, а убьет его окончательно.
К тому же, предложенный способ полностью разрушает имеющейся баланс, потому как доступное количество очков навыков на уровне - это важная его часть. Это как если бы ты предложил в качестве приза/бонуса давать возможность набирать бОльшую армию.
Имхо, повысить привлекательность групповых боев можно только наполнив их интересным смысловым содержанием. Например, соревнование кланов за недвигу, рейтинг, хоть что-нибудь. Или ввести турниры 2 на 2 среди предварительно сформированных команд. | | +идее) | для Konstantin:
Это как если бы ты предложил в качестве приза/бонуса давать возможность набирать бОльшую армию.
Это в игре присутствует и так: навык "Сбор войск", тренировочные залы у рыцарей и резерв у некромантов, которые у разных игроков на одинаковых уровнях часто отличаются и это не есть идеальный баланс... , по сути идеальный баланс вообще здесь невозможен, но при наличии ГГ появился бы еще один вариант прокачки персонажа, кроме уже имеющихся. Еще, я ведь не против того, чтобы в игре существовали другие способы и возможности получения очков навыков (квесты, игры в игре или еще что-то)
Имхо, повысить привлекательность групповых боев можно только наполнив их интересным смысловым содержанием. Например, соревнование кланов за недвигу, рейтинг, хоть что-нибудь. Или ввести турниры 2 на 2 среди предварительно сформированных команд.
Очки навыков это и есть, что-нибудь, а рейтинг мало кого волнует. Про недвижимость я вообще молчу, ее в игре еще нет в частных руках, так о чем разговор? | | + идея неплохая, а баланс это невсегда то очём вы думаете. |
1|2|3К списку тем
|