Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
| Автор | одновременное действие противоположных эффектов |
| если и по времени совпадает то анулируется , а если нет то по истечении одного действует другое | угу +- .. ну тогда рассмотрим и ++ или --. например следую логики топикстартера 6 камнекож должны дать +54 дефа на 2 хода.
вобщем да баланс совсем не пострадает ;) | угу +- .. ну тогда рассмотрим и ++ или --. например следую логики топикстартера 6 камнекож должны дать +54 дефа на 2 хода.
вобщем да баланс совсем не пострадает ;)
Это вобще к данной теме не относится, прочитай вдумчиво ее название.
Ну а твои ++ с камнекожей уже пофиксили. | | а что делать с благославением 100% и проклятием 100%? | а как действовать со с100% благославением и 100% проклятием предположим на арбах? урон будет 8-2? О_онет ну а что, мин урон к максу, макс к мину)
Очень просто урон будет 2-8.
Вариант1:Ты проклятье кастуешь со своей см0 на 0.5 хода, прот c cм3 благо на 3 хода. Cледующие 0.5 хода эфекта нет ни от проклятья, ни от блага. Затем эфект блага висит еще 2.5 хода.
Вариант2:Ты проклятье кастуешь со своей см0 на 0.5 хода, прот c cм3 благо на 3 хода. Эфект блага висит 2.5 хода. | | Хочу по теме добавить тактика от этого не пострадает. Просто уберется правило:"Кто первый тот лох". | Это вобще к данной теме не относится, прочитай вдумчиво ее название.
Ну а твои ++ с камнекожей уже пофиксили.
1. баг с камнекожей к данной теме действительно не относится и я кстати не его автор.
2. принципиальной разницы между +- и ++ нет никакой.
3. для любителей вдумчиво читать только название темы поясняю -
речь в топике идет о кумулятивном действии заклинаний одного порядка. при этом предлагаю рассмотреть ситуацию когда этих заклинаний не 2 а например штук 10 разной полярности то либо у юнита будет очень веселый список действующих заклинаний(если мы пример что одновременно действуют только два наиболее сильных полярных заклинания) либо, что мне лично видится более логичным - эффекты надо будет складывать. | | по идее +, но есть 1 минус, всё заклинания ослабления, замедления кастуются с процентами от первоночальной, так вот, после какст ускарение, будет каст на больший уровень замедления, так как ускорение будет добовляться, для идеи надо сделать магию зависищую только от способностей самого юнита, + арты героя и способности, а не от добовляющих заклинаний.(если это уже есть, то простите меня) | для T95:
Ерунда сударь %)
При повторном наложении одного и того же заклятия тупо продлевать время действия (по аналогу КБ например).
Если в 5 героях всего 2 героя и даже там очередность ходов бафферов дебаффером играла достаточно неслабую роль, то тут, имея в противниках 3 игрока, вероятность того, что тебе ускор на +40% скинет например рыцарь с 0 СМ намного выше, а если это произойдет в роковой момент, типа ты "подождал" героем и кастанул массускорение, забежал смертами стукнул у тебя иня 27+, кидаешь еще к масс что нить, а тут любой дебафф делает из твоих смертов тушку с 14 ини, и смертов на линейке уже не видно, а до хода героя "немного" далековато (0.5 по линейке инициативы достаточно много времени чтобы покарать смертов). И от этого что-то очень неприятно. | надо сделать магию зависищую только от способностей самого юнита, + арты героя и способности, а не от добовляющих заклинаний.(если это уже есть, то простите меня)
Спору нет, эффект нового закла расчитывается для базовых характеристик, без учёта уже действующих.
Кумулятивное действие эффектов это уже слишком. Определённо, при действии нескольких замедлений и пр., берётся эффект наиболее сильного, но в списке действующих эффектов отображать все, т.к. сроки действия могут быть разные.
Кроме того будет смысл добавлять СМ, знания и магические перки, а не тупо кидать всё в атаку, ну и пару знаний для снятия баффов/дебаффов (в основном речь веду о рыцарях) | речь в топике идет о кумулятивном действии заклинаний одного порядка.
Неправда. Речь идёт о действии противоположных заклятий. | | + | Неправда. Речь идёт о действии противоположных заклятий.
ну почему неправда. в данный момент идет замещенее заклинаний, ты же предлагаешь результирующий - кумулятивный эффект. изначально вроде бы был рассмотрен пример для 2 противоположных по силе заклинанию, вариант с большим кол-вом заклинаний ты расшифровал уже после моего поста.
причем вон например Lucky_ID предложил все таки пре касте заклинаний суммировать время, ты предлагаешь держать всю инфу об эффектах на юните, при это действующими считать два наиболее сильных в разной полярности эффекта. я это говорю к тому что пример с двумя заклинаниями малоинформативен, вариантов то может быть много, в отличии от ныне существующего - кто последним встал того и тапки. ко всему прочему это явно усложнит игровой процесс а надо ли это, об этом тоже стоит задуматься. | ко всему прочему это явно усложнит игровой процесс а надо ли это, об этом тоже стоит задуматься.
Ты полагаешь, что на одного юнита будут кастовать по пять замедлений одновременно? Вряд-ли, слишком неэффективно, лучше на другого накинуть.
Максимум два одинаковых закла, и то в случае, если первый слишком слаб, или массовым зацепило.
Усложнит? Ну и что?
отличии от ныне существующего - кто последним встал того и тапки.
По твоему это хорошо? Может просто монетку подбросить? Кому орёл выпал, тот и победил.
У нас вроде как, тактическая игра. | По твоему это хорошо? Может просто монетку подбросить? Кому орёл выпал, тот и победил.
У нас вроде как, тактическая игра.
нет - лучше быть ооочччченннньььь медленным героем ))
идее + | в теме куча высказываний типа такого:
не нужно етого..
тогда воин с силой магии 4 будет рулить...некр или темный...
а фракам воинам что делать?
маг демон имея в колесе умений дорогучую магию тьмы-плавно опускается..
т.е. народ начинает плакаться о БАЛАНСЕ а не о логичности и верности предложенной идеии. и вердикт идее выносят такой - бред и не нужно так как баланс поменяется. тупо, господа!
идея не для баланса предлагается (в основном). это баланс уже по идеям надо выстраивать. баланс всегда можно подстроить под что угодно - даже, как видно, под то что сейчас такая нелогичная система боя (тут набор целой кучи ляпов, начиная со статов, заклов и кончая даже этим контрспелл по умолчанию как бонус для любого закла неударного) подстроили.
идея класс. то как сейчас всё сделано - БРЕД полный, но бедные разработчики под этот бред пытаются баланс подвести... ведь скопировано было влоб с Геров... Да небыло в Героях 1-х..3-х..5-х и любых никакого баланса. там одни человек был, поэтому такие ляпы были в норме. Ибо компутер глупый и его запросто с помощью этих ляпов можно было обойти. Тут другая ситуация - поэтому такие ляпы бросаются в глаза и коробят...
я бы сначала систему боя сделала нормальную и всё остальное (удача, статсы, заклы, шмот, гильдии), а потом уже баланс... и плевать что там в гроях 1-х или 3-х а может 10=х не так. хотите в героев 3-х играть? купите игру и играйте - а это другая игра! | | +1, логично, удобно и честно | | редкостная чушь, идее минус, фишка существует и в третьих и в пятых героях _именно для того_, чтобы бафферы не имели подавляющего преимущества. | фишка существует и в третьих и в пятых героях _именно для того_, чтобы бафферы не имели подавляющего преимущества.
А тут бафферы не имеют не только преимущества, но и смысла вообще.
Если в 5 героях всего 2 героя и даже там очередность ходов бафферов дебаффером играла достаточно неслабую роль, то тут, имея в противниках 3 игрока, вероятность того, что тебе ускор на +40% скинет например рыцарь с 0 СМ намного выше | а что делать с благославением 100% и проклятием 100%?
Не глупи, если, допустим, у блага +3 урона, а у проклятия -3, то просто аннулируется |
1|2|3|4|5К списку тем
|