Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:42
1321
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

Авторраса Железные Воины
для BARRADAR:

подобного в HOMM не было, там мины - магия, и располагаются случ. образом.

ловушка Минное поле тоже расставляет мины случаным образом.

в НОММ много чего не было. Там вары могли использовать магию и имели бонус в осаде замков. Здесь не так. Не стоит выравнивать одну стенку "под линеечку" забывая, что другие стены далеко не ровные.

Чрезмерное придирательство и стереотипизм являются врагами прогресса и свежих идей.
и подразумевает использование Мозгов, а не простое пуляние молний
Боюсь, то, что для вас и меня является плюсом, для админов является жутким минусом. Вспомните, кто является целевой аудиторией проекта. Я вообще удивляюсь, как только гномов ввели - вот уж где тактическое разнообразие.
Поддерживаю идею, как сторонник технологических рас в играх.
Свежие идеи? придумывайте что угодно, кто запрещает фантазировать-то? я не против...
СУЩЕСТВА ЖЕЛЕЗНЫХ ВОИНОВ

Отряды этой расы состоят из душ и механизмов. Из-за того, что почти половина армии состоит из механизимов, ЖЫ приходится тщательно продумывать свои ходы, т.к механизмы не славятся высокой инициативой и не наделены боевым духом, но отличаются завидной стойкостью.

1 ур) БронзовыйЖук --- Скарабей(альтап Скорпион) механизм
2 ур) Гвардеец --- Воин Щита(альтап Воин Копья) душа
3 ур) Вепрь --- МифриловыйВепрь(альтап Стальной вепрь) механизм
4 ур) Часовой --- Гренадер(альтап Мушкетер) душа
5 ур) ДревнийДоспех --- Доспех Легенд(альтап Осадный Доспех) душа
6 ур) Созидатель --- Вечный Созидатель(альтап Разрушитель) душа
7 ур) КаменныйСлон --- Осадный Слон(альтап Слон Башня) механизм

Душа - существо не имеет живого тела, а лишь заключено в оболочку доспехов, поэтому на них яд не действует.(т.е Отравление, отравляющий удар), НО на них действуют положительные и отрицательные навыки существ, влияющие на боевой дух(также как и уровень БД у героя)
Существа первого уровня
------------------------------
Бронзовый жук(существа 1)

атака:2
защита:2
урон:1-2
скорость:4
инициатива:8
жизнь:5
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, бомба


Скарабей(ап)
---------
атака:2
защита:4
урон:2-2
скорость:5
инициатива:8
жизнь:6
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, бомба, минер


Скорпион(альтап)
------------------
атака:3
защита:1
урон:1-2
скорость:5
инициатива:10
жизнь:4
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -

Навыки: механизм, враг не сопротивляется, клешни(аналог броска паутиной)
Много букоф,а толку ноль(,все равно новую фраку введут не раньше чем через год-два.
Ученый_Тесла:
не трать время зря все-равно админы не введут

Тебя как послшать, так вообще в этот роздел можно неписать. Так толку от того что ты здесь отписался? =)
кул пиши дальше))
кул пиши дальше))
да реально почитать интересно))
читерно
но почитать интересно))
Мне нравится.Мне кажется что эта фрака будет хорошей.Ну и что что против мага или сэ играть трудно будет.Каму проти них легко.А так я за ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
только я думаю что школу механики надо бы строить на тех уровнях что и школу магии
ШМ 1ур-5
ШМ 2ур-8
ШМ 3ур-10
ШМ 4ур-14
ШМ 5ур-?
если и не введут, так хоть помечтать, пиши дальше оч интересная фрака )
Продолжай,интересно когда по полочкам разложена каждая деталь,а не просто " давайте введем живих роботов,во клехво будет..".А все кто пишет,что не введут и зачем такое писать просто,наверно по жизни ничего не выкупают,и катаются на велосипедах с квадратными колесами,и когда им предлагают круглые,кричят,что им так лучше!
Существа второго уровня
--------------------------

Гвардеец (существа 2)

атака:4
защита:2
урон:2-4
скорость:5
инициатива:10
жизнь:12
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, пикинер


Воин Щита(ап)
------------
атака:4
защита:4
урон:3-5
скорость:5
инициатива:10
жизнь:15
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, большой щит, пикинер


Воин Копья(альтап)(альтап)
---------------------
атака:5
защита:3
урон:3-5
скорость:5
инициатива:11
жизнь:13
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, стена копий, пикинер
Существа третьего уровня


Вепрь (существа 3)
-------------------
атака:4
защита:5
урон:4-6
скорость:5
инициатива:8
жизнь:28
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, имун к замдлению, сопр магии 50%


Мифриловый Вепрь(ап)
------------------
атака:7
защита: 5
урон:5-7
скорость:7
инициатива:8
жизнь:30
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, сопр магии 50%, шипы, попутная атака

Стальной вепрь(альтап)
-----------------------
атака:6
защита:8
урон:5-6
скорость:5
инициатива:7
жизнь:38
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, имун к замдлению, сопр магии 75%, постоянный отпор.
Да чё вы фигнёй маетесь!! Игра в которую мы играем сделана на основе Heroes of might and magic, админы бы добавили эту фракцию если бы она было в Героях, а так вам только фига, можно даже не стараться....закрывай тему!
Новая фракция - новая тактика в бою. Если бы не было новых фракций, то игра превратилась бы в набор шаблонов.
в героях много чего не было из этой игры.
Интересная фрака. Вепрь, например, был в героях 2, копейщики были в 1,2,3 героях. Слон, скорпион, скарабей? ведь в игре есть волки, пауки, медведи, ящеры, и прочие животные.
так что
кул пиши дальше))
кул пиши дальше))
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM