Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:33
3730
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3

АвторГеймеры и геймдизайн.
Насчет интерефейса, это просто удивительно, как разработчики игр раз за разом делают отстойный и неудобный интерфейс, как будто не было до этого опыта тысяч других игр. И я даже знаю, кто виноват. Виноваты консоли с их трижды проклятыми богомерзкими геймпадами.
тут такая проблема, что хороший программист по определению чуток двинутый по восприятию товарищ. И если он решил делать игру - убедить его в чем-либо по контенту можно только с той же колокольни прямой логики и циферок. Сами же критически оценить свое творение они по инстинкту самосохранения не могут, ибо в процессе кодинга и первичных тестов наедаются свой игрой до тошноты. Неудивительно что после релиза разглядывать и ковыряться в своей... кхм работе им не хочется.

Решает изначальная организация труда и выдающиеся личные качества главного девелопера. Иногда случается, но похоже не у нас тут. Хотя судить об этом я тоже не в праве - ибо 5 лет рубиться в одну игру почти каждый день - нужно быть тоже двинутым по восприятию)
Сами же критически оценить свое творение они по инстинкту самосохранения не могут, ибо в процессе кодинга и первичных тестов наедаются свой игрой до тошноты.

Ага, еще 1 аргумент в пользу разделения писателей движка и создателей игрового мира.

ибо 5 лет рубиться в одну игру почти каждый день - нужно быть тоже двинутым по восприятию

Я себе около 3-х лет на 1-й механике намерял так оно и вышло.

Поводов для ожиданий что за 2 года с игровым миром все будет чики-пики было более чем достаточно.

На 4-й допекли этой долбаной войной...

Ну и ролевая составляющая тут подключилась и тусач и 2 кхммм, "специфические попытки реанимировать трупик крега" это нечто...
Загадка:

Что это такое: 5 лет, а кланваров нет?
Что это такое: 5 лет, а кланваров нет?
тетрис ,не ?
5 лет, а кланваров нет?
Зато можно грабить корованы в самом буквальном смысле
архимаги с берсеркомё
норм, чо)
для Crag_Hack:
Акцент на кажуалов?
Да, именно они являются сейчас целевой аудиторией, на которую ориентируются разрабы игр(да и не только). Вывод прост - бабло побеждает добро и зло
48 Статистика прихода бала ведома тока адмам...

Взять на 6м 2-ап а потом к 10-му осознать сколько стоит бой в крафтосете это жесть.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM