Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Материалы к игре "Черный камень" |
2-й уровень
1. Круг силы (аналогично технологии «жреческий хор»)
2. Ритуал воплощения (требуется наличие специалиста ритуальной магии). Позволяет построить алтарь воплощения.
Алтарь воплощения – мощный стационарный артефакт, на котором можно потратив ресурс воплотить рандомный предмет (чем дороже ресурс тем дороже предмет). Стоимость 50ед. камня, 5 различных самоцветов по 5 ед. каждого
3. Магическое строительство позволяет построить башню мага (индивидуальное жилье для мага специалиста 4 уровня).
4. Призыв фамильяра (магическое существо помощник (засчитывается как элемент экипировки)) | 3-й уровень
Ритуальная магия (аналогично теософской технологии "божественный ритууал") | Мини патч
1. Во всех случаях, когда на постройку, либо изготовления чего-либо затрачивается мана (выращивание эльфами всего необходимого, изготовление эльфийских луков, воплощение магами предметов и т.д.) На этот процесс должно быть задействовано такое количество юнитов, которое в совокупности имеет необходимый запас маны.
Пример Эльфы решили вырастить деревянную стену (стоимость 50 маны) - на этот процесс должно быть задействовано 50/4 (сила эльфа) = 12,5 (поскольку 0,5 эльфа не вырастит ничего, то 13) эльфов, либо меньше, если выращивать будут специалисты имеющие больший запас маны.
Доступно новое снаряжение:
1. Металлический щит (не пробиваем для деревянного оружия, колющего оружия с каменным наконечником)стоимость 2 ед. железа либо бронзы 1 полоска кожи за 1 щит
2. Клепаный доспех (слабо пробиваем для колющего и рубящего оружия, слабый против дробящего) 5 ед. кожи 2 ед железа или бронзы
3. Копья, топорики из металла с деревянным древком стоимость 1 ед дерева 1 ед железа или бронзы за 5 ед. оружия
4. Боевой топор 1 ед. железа или бронзы 1 ед дерева за 1 топор
5. Стрелы с металлическим наконечником 1 ед дерева 1 ед железа или бронзы за 100 стрел. | 100 меди = 1000 монет, 10 серебра = 100 монет, 10 золота = 10 монет. | 10 меди = 1000 монет | Базовый инструмент специалистов первого ранга
Кузнец: кузница (обеспечивает 5 кузнецов), молот кузнеца (1 ед железа 1ед. дерева)
Способен делать качественные изделия из бронзы и железа.
Ювелир: Набор ювелирных инструментов (1 ед железа или бронзы 1 ед камня (для изготовления наждаков))
Способен делать ювелирные изделия, качество которых достаточно для использования жрецами или магами как базовой экипировкой
Каменнотес: молот (любой) + долото (1 ед железа или бронзы + 1 полоска кожи)
Ткач/портной (это не одно и то же, но в игре эти профессии будут объединены) Линейка (требуется Римский счет) 1 ед дерева + ткацкий станок (требуется 1ед дерева + 1 ед нити)
Способен изготавливать из различных нитей (конопля, шерсть, шелк, лен и т.д.) ткани (1ед за ход из 1 ед нити), а затем одежду (из 1 ед ткани 5 ед одежды).
Для изготовления нитей нужна прялка (2 ед дерева) и ресурс из которого будут производиться нити. Один юнит на одной прялке за один ход использовав 1 ед ресурса изготовит 1 ед одежды | Музыкант: Обеспечивает развлечением. Требуется любой музыкальный инструмент.
Прирост развлечения: 10 ед. за 1 ранг мастерства при наличии нескольких музыкантов с разными инструментами будет бонус прироста. | Земледелец:
поле, засеянное чем нибудь, мотыга (1 ед дерева, 1 ед железа или бронзы)
Скотовод:
Загон для скота, ножницы для стрижки (2 ед железа или бронзы)или посуда для дойки (в зависимости от типа скота), кнут | тема закрыта by M777T (2012-04-14 11:31:36) |
---|
1|2|3К списку тем
|