Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Материалы к игре "Черный камень" |
Тут пишу исключительно я. Читать обязательно.
Технологии 1 уровня стоимость 5 ОЗ, либо 10 ОВ (универсальные 5) (если есть жрец и божество не возражает против технического развития)
Обработка камня (доступна техно- и теократам) добыча камня *1.5, возможность изготавливать из камня простейшие орудия труда и оружие
Охота (универсально) (возможность добычи пищи охотясь на дикого зверя эффективность *1.5)
Алфавит (универсально) (у гномов рунический рисунок) ничего не дает, открывает доступ к письменности
Древняя работа с металлами (технари, теократы) позволяет ковать из самородного металла или перековывать предметы в кузнице (необходимо для запуска кузницы)
Выделывание кожи (универсально) позволяет выделывать кожу из шкур и полоски кожи из кож.
Древнее зодчество (технари, теократы) позволяет строить деревянные дома
Резьба по дереву (универсально) позволяет изготавливать амулеты, деревянную посуду, изящные луки (можно использовать как награду лучшим стрелкам), резные посохи (символ власти, предмет роскоши), создание тотемов и идолов и т.д.
Древняя лесозаготовка (технари, теократы) эффективность лесоруба с топором * 1.5
Плетение корзин (универсально) (доступно при наличии месторождения фруктов и грибов) при использовании корзин сборщик собирает 2 ед фруктов или грибов (1 ед = 1.5 ед пищи)
Лепка из глины (универсально) (доступно при наличии глины) позволяет лепить посуду, игрушки, украшения (улучшает довольство), делать глинобитные дома
Животноводство (универсально) (доступно при наличии мелкого скота: овцы, козы, свиньи) позволяет строить хлев
Птицеводство: (универсально) (доступно при наличии птицы: гуси, индюшки, куры, страусы) позволяет строить птичник.
Стрельба из лука (универсально) позволяет строить полигон для тренировки стрелков (сила стрелка + 1, ) юнит завербованный стрелком больше ничем заниматься не может (только война и охота)
Мастерство оружия (универсально) позволяет строить полигон для воинов ближнего боя. Возможна специализация на оружии (копейщик, мечник и т.д) Сила специалиста + 1 , для смены специализации (как и для приобретения) тратятся ОЗ, ОВ, или ОМ в зависимости от профиля развития. | Рыбалка (универсально) позволяет строить рыбацкие лодки (недоступно гномам. Технология доступна – лодки нет). Стоимость простой рыбачьей лодки 10 дерева (емкость 2 рыбака) 1 рыбак на лодке вылавливает 5 ед рыбы (1/6 шанс что лодка уплывет далеко от берега и не вернется )
Знахарство (универсально) при изучении дает знахаря (специалист по травам и лечению не сложных заболеваний (насморк, вывих)). Знахарь не может выполнять никакую другую работу. У знахаря есть 25 % вероятность найти полезную траву.
Ритуальное погребение (универсально) требуется жрец. Каждый погибший член поселения, должным образом похороненный (должно быть литературное описание), приносит 1 ОВ | Магические технологии 1 уровня. Стоимость 10 ОМ
1. концентрация - слово силы способно связать три слога (всего 4) заклинания становятся сильнее
2. магическая добыча камня не требуется кирки 10 ед камня/ 1 ед маны ( требуется заклинание "управление камнем") можно улучшить до магической резьбы по камню
3. магический поиск (поисковый импульс с 25% вероятностью найдет месторождение)
4. искусное заклинание "Древо жизни" выращенное дерево не требует дальнейших затрат маны.
5. Магическая обработка металлов (требуется для постройки магической кузницы) позволяет с помощью магии преобразовывать форму металла (придать нужную форму самородному металлу, либо предмету) | Некоторые игроки могут попробовать особые пути развития. Вот варианты, которые могут появится в игре.
Особые здания (не требуют ОЗ, ОВ, ОМ. Требуют отыгрыша) (могут появится случайно, в зависимости от литературной части). Развиваются с эпохами. Устаревают в 5 - ю эпоху.
Тайная школа: позволяет тренировать лазутчиков (может появится у эльфов и гномов) появляется на карте рандомно, действует самостоятельно, необходимо найти и убедить сотрудничать.
Тайный монастырь: позволяет тренировать универсальных воинов - монахов (что то вроде шао-линь)
Школа берсерков (орки, гномы) позволяет тренировать абсолютно неустрашимых воинов - берсерков
Гильдия воров (люди, эльфы) если получится организовать преступный синдикат - можно открыть гильдию на территории вероятного противника для осуществления диверсий.
Гильдия наемников делает ваш город местом сбора искателей приключений всех мастей. Высокая вероятность беспорядков.
Гильдия воинов (люди, гномы, орки) Требуется "кодекс воина". В отличие от гильдии наемников, туда набирают только самых дисциплинированных воинов. (Высокая стоимость содержания, зато нет беспорядков) | Тайная школа: позволяет тренировать лазутчиков (может появится у эльфов и гномов) У эльфов и людей конечно же. | Технологии 2 порядка но 1-й эпохи
Резьба по камню (Тх, Тео) требуется технология «обработка камня», инструменты из металла не мягче, чем железо. Позволяет делать каменные скульптуры (светские и религиозные). Стоимость 10 ОЗ, ОВ
Магическая резьба по камню (Тео, М) требуется технология «магическая добыча камня» улучшенное заклинание «управление камнем» Стоимость 10 ОМ
Охота с собаками (универсально) (вариант соколиная охота) требуется прирученное хищное животное (птица), технология «охота». Эффективность охоты *2 (бонус от «охоты» замещается, охотник должен быть снаряжен животным и оружием.). Стоимость 10 ОМ, ОВ, ОЗ
Глинобитное строительство (универсально) из травы (неограниченно на равнине) и глины (ресурс) позволяет строить дома. Стоимость 10 ОЗ, ОМ, ОВ.
Политеизм (универсально) концепция позволяющая выполнять совместные ритуалы у поселений с разными божествами (снижается уровень недоверия). Теократы получают возможность обратить часть населения других поселений в свою веру. Стоимость 15 ОВ (жрец не обязателен).
Могильный курган (универсально) требуется «Ритуальное погребение» Если соплеменники не могут быть должным образом похоронены, их имена могут быть помещены в могильный курган (бонус ОВ прежний, но позволяет не хоронить сами трупы). | Ритуальное погребение (универсально) требуется жрец. Каждый погибший член поселения, должным образом похороненный (должно быть литературное описание), приносит 1 ОВ Небольшое уточнение: погибший должжен занимать высокое положение в обществе (в эпоху каменного века - маг, жрец, либо ученый). | Патч 2.
Правила игры несколько ужесточаются.
1. Игрок, не сдавший свой ход трижды за всю игру выбывает
2. Племя, не сумевшее прокормить себя (собрано не достаточно пищи) Не получит очки знаний, магии, веры (ученые, жрецы, маги не смогут сконцентрироваться на исследованиях). В дальнейшем с каждой новой эпохой исследования будут требовать дополнительных ресурсов (чтобы ученые не отвлекались на бытовые проблемы)
Уже на следующем ходу некоторые игроки смогут войти в античность. В связи с этим внесу некоторые уточнения и дополнения.
1. Любое здание из камня требует технологию «каменная кладка», которая появляется лишь в античности. Список технологий античности будет позже.
2. Начиная с античности появляется разделение труда. Специалист в определенной области будет иметь определенный бонус (см. ниже) Но главное, у специалиста отрицательная удача на позицию приближается к оптимуму. (эпическая, становиться большой, большая простой, а просто неудача становиться нейтральной). Однако труд специалиста должен быть оплачен (изначально едой, с появлением денег - деньгами)
3. Специальности: - охотник, требуется технология охота, здание охотничья избушка (необходим «древнее зодчество») Для экипировки охотника необходимы: Лук, охотничий кинжал. (дополнительные предметы по желанию) Эффективность охоты + 1.
- Жрец требуется жреческое одеяние (зависит от божества, должно быть согласовано с админом ). Эффективность зависит от одеяния.
- Маг требуется одеяние мага (должно быть согласовано с админом) Эффективность зависит от одеяния.
-Философ (ученый античности) требуется одеяние философа,
- целитель (необходима технология «знахарство», «античная медицина») может стать ученый/маг/жрец каменного века, предварительно обученные на знахаря. От экипировки зависит спектр излечимых заболеваний.
Античные: жрец, маг и философ при выполнении своих действий получают Античные ОВ, АОЗ, АОМ. (см. ниже)
- Воин специалист необходим навык «мастерство оружия» и тренировочный полигон. Экипировка должна быть согласована с админом. Также воину, снаряженному определенной экипировкой можно дать свое название.
- Кузнец. Две разновидности: ювелир и ремесленник. Необходима кузница и технология «древняя работа с металлами». В кузнице может работать не только специалист, но не специалист не сможет сделать хорошую вещь (меч имеет шанс поломки, ювелирные изделия просто не красивые)
- Земледелец/ скотовод специалист необходимый для работы на земле и уходу за животными
- раб выполняет ту работу, которую прикажут. Кормить можно через раз, однако большой эффективности от раба ждать не приходится.
Возможно, появятся новые специальности
4. Стоимость некоторых вещей и зданий. Не указанная мной раньше:
- Эльфийский лук 2 маны за 5 единиц (если выращивать), 1дерева + 1 мана за 5 ед. если делать.
- Полигон и стрельбище 50 дерева
- Стена вокруг лагеря 50 дерева | - Избушка охотника: (требуется «древнее зодчество») место, где охотник хранит свою экипировку и добычу, может быть размещена не только в своем секторе. Емкость 5 охотников. Стоимость 10 ед.
- Казарма: место, где воины спят и хранят свою амуницию. (Необходима для обеспечения воинов жильем ) Стоимость 50 камня (емкость 100) . Пояснение Стрельбище и полигон место для учений, казарма для жилья (нужно и то и то.). | Доступны новые улучшения
Во первых
Оракул (требуется технология «резьба по камню», каменная кладка) Стоимость 100 камня 50 ОВ, ОЗ, или ОМ. Позволяет, за профильные очки, предсказывать будущее. (Админ может, в виде туманного пророчества, предсказать возможное событие). Чем больше вложено профильных очков, тем четче картина оракула, однако не стоит думать, что я выложу вам действия соперника. Просто в дальнейшем планируются катастрофы, эпидемии, прорывы тьмы за пределы центрального острова. Все это я более-менее могу предсказать.
Во вторых: За лит часть будут начисляться очки литературы (ОЛ). За них можно будет ввести в своем племени уникальную абилку и развивать ее. Очки будут начисляться 3 – м игрокам, получившим наибольшее количество голосов. По 1 ОЛ за один ход. Стоимость введения: 1 ОЛ, каждый апгрейд будет оценен отдельно. | 1. Магическая кузница 1 уровня.
Требуется магический горн (5 камня 2 горного хрусталя), чтобы горн запылал магическим огнем, над ним необходимо прочесть заклинание "пламя". Для удержания металла необходимо заклинание "управление металлом", а для придания ему необходимой формы нужна магическая технология "базовая магическая обработка металлов". Можно обрабатывать металлы со сложностью обработки до железа включительно. Небольшой бонус при наличии улучшенного заклинания "управление металлом" можно вытягивать металл из руды без Литейной.
2. Для получения новых магических слогов необходимо затратить ОМ (конкретную стоимость необходимо оговаривать) | Доступно новое вооружение
1.Бронзовый меч (короче и слабее железного) (требуется "древняя обработка металлов", функционирующая кузница или их магические аналоги) Стоимость 1 ед дерева, 3 ед бронзы, 3 кожаные полосы за 3 меча
2. Железный меч (требуется "древняя обработка металлов", функционирующая кузница или их магические аналоги) Стоимость 1 ед дерева, 5 ед железа, 3 кожаные полосы за 3 меча.
3. Бронзовый или железный кинжал (входит в экипировку охотника и лучника) стоимость 1 ед железа или бронзы + 1 ед дерева за 10 ед. оружия.
4. Бола (метательные снаряды, предназначенные для опутывания ног противника) можно использовать для ловли зверей и захвата противника живым. Стоимость 1 ед камня, олова или свинца и 5 кожаных полос за 5 ед Бола
Бронза: стоимость 1 ед олова и 5 ед меди за 6 ед бронзы
Варианты экипировки и их стоимость необходимо согласовать с админом | Да, кстати Изделия из кожи:
1. Колчан для стрел (запас стрел лучника 5, выше скорострельность). Требуется специалист по работе с кожей (ремесленник). Стоимость 1 ед кожи = 1 колчан
2. Кожаный пояс. Абсолютно необходимый элемент одежды. На поясе крепятся ножны для меча, на поясе крепиться кошелек (карманы изобрели очень поздно), зелья так же крепятся на поясе. Стоимость 1 кожаный ремень + 1 ед металла (желательно не железа, ибо ржавеет).
3. Кнут - идеальное оружие надсмотрщика за рабами, не смертельное, но чрезвычайно болезненное. Также необходим как элемент экипировки специалиста скотовода. Стоимость 1 ед дерева и 10 полосок кожи = 10 кнутов. Слегка изменив, можно превратить в боевое оружие.
4. Кожаный доспех. Дает небольшую защиту от колящего оружия. Стоимость 3 ед кожи 1 ед полосок = 1 панцирь. Наголенники и налокотники (на 1 юнита) 1 ед кожи + 2 ед полосок.
Остальное по согласованию с админом. | Технологии античности имеют свои особенности.
Во первых – для их изучения ОВ, ОМ, ОЗ уже не подходят (кроме универсальных) нужны будут АОВ, АОМ, АОЗ (А - античный).
Во вторых – технологии, не являющиеся универсальными, можно изучить только за профильные АО. Например – божественную концепцию только за АОВ. Возможность конвертации (например, пожертвовать знаниями, чтобы укрепить веру) остается, но будет очень дорогостоящей.
Универсальные технологии будут очень дороги, зато их можно приобретать за ОВ, ОМ, ОЗ.
Для получения АОЗ, АОМ, АОВ необходимо создать специалистов (магов, жрецов, философов)
Античные специалисты приносят по 1 АОМ, АОЗ, АОВ. Однако каждый элемент экипировки увеличивает это число на единицу. Максимальное количество элементов экипировки = силе юнита. У орка максимальное и минимальное число предметов = 1. У эльфов минимум 1 максимум 4. Каждый элемент экипировки будет требовать ресурсов. В последующем экипировать своих умников будет все дороже. Кроме того – чем лучше экипирован юнит (касается не только умников), тем больше ресурсов он потребляет за ход. Лимит умников остается прежним. | Универсальные античные технологии:
1 уровень
Каменная кладка – любое строительство, использующее камень, будь то амбар или величественный дворец нуждается в этой технологии. (универсально) Требование: «обработка камня» Стоимость 50 ОМ, ОЗ, ОВ
Рабовладение – теория об изначальном неравенстве. Господин – это мозг, раб – это мускул, беспрекословно подчиняющийся мозгу. Снижается вероятность восстания рабов. Снижается смертность среди рабов – ведь рабочие инструменты должны быть в идеальном состоянии (универсально) . Стоимость 50
Философия – универсальная технология, которая лежит в основе всех трех путей познания мира (магия, религия, наука) Стоимость 50
Виноделие – позволяет делать сидр, вино и другие алкогольные напитки. (Универсально) (требуется «лепка из глины») стоимость 50
Земледелие – позволяет выращивать культурные растения, используемые в пищу (растения сначала нужно найти или купить у другого игрока). (Универсально) стоимость 50. Позволяет засеивать «поля» и тренировать земледельцев.
Поле (возможно только на равнине) – место, где специалист земледелец может выращивать определенную культуру. (требуется расчистить, вспахать и удалить сорняки) Чем лучше экипирован земледелец, тем больший урожай он собирает с поля каждый ход. | Календарь (универсально) - знание о том, когда наступит весна и можно заниматься посевом, когда следует убирать урожай позволяет спланировать все заранее а значит увеличить урожай. Стоимость 50
Колесо (универсально) - доподлинно не известно когда было придумано колесо, однако несомненно, что это величайшее открытие той эпохи. Позволяет: строить дорогу, открывает доступ к тележкам. Стоимость 50
Дорога - позволяет беспрепятственно ездить колесницам, облегчает перемещение юнитов. (скоро будет введено правило: перемещение 1 сектор за ход, но пока наслаждайтесь свободным полетом)
Тележки - примитивные колесные устройства, позволяющие переместить ресурс из пункта А в пункт В (перемещение ресурсов из соседнего сектора скоро будет затруднено). Одна тележка способна перевезти 10 ед груза. | Целительство (универсально) (требуется знахарство) позволяет улучшить знахаря (примитивная хирургия, исцеление от известных ядов) до целителя (спектр умений зависит от экипировки). | Античная музыка (универсально) - позволяет изготавливать античные музыкальные инструменты (барабаны, лиры, кифары, свирели и т.д.). Позволяет тренировать музыканта (развлечение – одна из необходимостей античности).
2 уровень
Античная скульптура (универсально) позволяет делать статуи из глины, гипса, мрамора (или другого камня) требуется «резьба по камню» , «лепка из глины». Статуи дают развлечение, а также религиозные бонусы. Стоимость 80
Рыбалка с сетью (универсально). Позволяет строить рыболовецкую яхту с парусом (может плавать только в прибрежных районах). Стоимость 80
Яхта (требуется верфь и технология) Стоимость 1 парус 20 дерева, 1 сеть за 1 яхту экипаж 5 рыбаков (добывает 30 еды за ход). | Маленькая поправка. Стоимость 1 ур. универсальных античных технологий 30 ОМ,ОЗ,ОВ
2 уровня - 50
3 уровня - 80. | Еще одна технология 1 ур. античности
Ткани (универсально) позволяет делать ткани (возможные ресурсы: шелк(любой), конопля, хлопок, лен, шерсть), также нужна для изготовления веревок. Стоимость 30. |
1|2|3К списку тем
|