Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:06
4253
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДополнение поля боя
Я согласен если только в охоте
Добавляйте припятствий я только за!
А про общии бои думаю можно только не сильно много!
Если подходить к этому вопросу со стороны орегинальных Героев ММ, то по идее должно быть заклинание "устранение препятствий", а также "силовое поле". Но это уже вопрос расширения магии (админы этим занимаются)
удивляет что ТЭ ужасно боятся прибавление пары бревнышек, ибо это ппц как нарушит баланс =) Когда нет стрелков и летунов, а самые крутые маги-дамагеры - это барбы. Пара бревнышек может стать последней песчинкой.
Вспомнил случай из пятых
В дуэли у мну осталось 40 арбов и так по мелочи, а у противника(по сети играл) пара дьябл, отряд пещерников и од, но вот благодаря паре бревен они не смогли пробиться к арбам, мелочевка закрыла один единственный проход а арбы жарили точными, короче у демона даже с таким силовым перевесом было без шансов О_о
Со стороны разнообразия канеш надо, но вот с точки зрения логики не стоит...
42
Вы еще зыбучие пески вспомните, бредимс...
-
+
минусище. большые существа будут бесполезны, пройти не могут. и их сразу убивают!
--------
удивляет что ТЭ ужасно боятся прибавление пары бревнышек, ибо это ппц как нарушит баланс =)
Да! На ТЭ это как раз и повлияет больше всех! ибо у нас гидра и наздник, замечу - НЕ ЛЕТУЧИЕ!

Всегда считал глупостью говорить "минус" или "плюс" (просто на это, как мне кажется, всем по барабану), просто - чушь полная!
+++
- т.к.ты рыцарь и тебе нужно закрыть свои стеки, был бы тэ хотел бы наоборот открыть все стеки)
Ага а ельфи читов и так стает
а шас им токо радости что к ним фига дойдут
Против.

Как-то раз уже попал в бой, где волки не могли пролезть между камнями... Незабываемые ощущения...
Так приятно было бы спрятаться за бревнышком от фурий или церберов. Это ослабит некоторые фракции, точнее демонов и ТЭ.

Ты еще б дождь предложил. Так приятно было бы наблюдать как у рыцарей броня заржавеет.

Идее минус. На охоте преград и так достаточно. А на турнирах их по ясним причинам нету
2. Внесет дополнительный Random в тактику боя и начальное построение.
Хватит с нас рандома
-
Прежде чем писать отзывы, прошу читать подряд и с самого начала.

Поле боя не будет похоже на полосу препятствий.
Кажись оно 10х12, минус 2х20 (зона стандартного построения) = 100 клеток

(смотрел бои 3х3 8 лвл, там вроде клеток еще больше, мож показалось)

Если положить 2 бревна по 2клетки + 2 камня по 1 клетке = 6 клеток.

Нет никакой гарантии (если засеивать будет Random), что преграда будет именно там, где надо противнику.

Можно гарантировано оставлять без препятствий по три полосы для построения.

Возможно я ошибаюсь, но церберы и фурии никогда не добирались до стрелков/колдунов сразу (их всегда прикрывают).

Большие существа есть у всех рас (то что вспомнил):

1. грифоны (полет)+, рыцари (разбег)-- ангелы (полет)+
2. личи (стрелок)+, умертвия-, драконы (полет)+
3. джины (полет)+, ракшас-, титаны (стрелок)+
4. единороги-, дендроиды-, драконы (полет)+
5. волки-, птицы рока+, циклопы (стрелок)+
6. ящеры (разбег)--, гидры-, драконы (полет)+
7. жеребцы -, пещерные(колдун)+ дьяволы (телепорт)+

У варваров кто-то еще есть, 7лвл (наверняка большое существо).

Обвинять меня в том, что я предлагаю ослабить конкретную расу или ищу выгоду для своей фракции (рыцарь) - абсурд:
1. + и - будут у всех фракций,
2. это запрещено правилами форума а смотрители не спят
3. сегодня я рыцарь а завтра ТЭ, варвар или демон (антиумелка всем нужна)

Смотрел игроков 10-13 уровня разных фракций - базовая защита (без артов) 4-6 (ГР 3-4), остальное как правило в атаку, точно что берсеркеры.

По-моему только в ГерояхM&M-2 воины за один ход добегали из края в край. В последующих версиях это убрали, наверно не просто так.
Я не предлагаю ослабить фракции путем снижения параметров юнитов.
Я не призываю скопировать одну игру в другую (заклинания убрать преграду и т.д.).

Понимаю возмущение тех, кто прокачал и играет за ТЭ, демонов или варваров - но я считаю, тему еще рано закрывать. (если пора - это сделают смотрители).
-1
я поставил -1 и теперь обьясню почему!! сейчас в основном из тэ магов никаких а их приемущиство в бестиях и фуриях. а ты и тех убрать хочешь!
тогда пусть будет такое как дождь на поле боя. если воин проходит под дождем его броня и оружие ржавеют а луки гниют!
тогда пусть будет такое как дождь на поле боя. если воин проходит под дождем его броня и оружие ржавеют а луки гниют!
фраза дня :)
почти в уголку поставить одно большой бревно, чтобы от грифов укрыться
Разберем по порядку :)

1. грифоны (полет)+, рыцари (разбег)-- ангелы (полет)+
полет - бревна пофиг, рыцари - инициативу ты посмотри! ангелы - полет
Вывод - фракции пофиг

2. личи (стрелок)+, умертвия-, драконы (полет)+
Лечи - стреляют, им и не надо ходить... умертивя - ужос, ини не большая да еще и БД нет!!!! дрконы -полет. Вывод - фракция страдает.

3. джины (полет)+, ракшас-, титаны (стрелок)+
Джины - летают, ракшас - инициативны.. а про титанов и говорить не хочется :) Вывод - фракции пофиг, они ваще маги.

4. единороги-, дендроиды-, драконы (полет)+
Тут пофиг кто есть кто... к эльфам надо еще дойти - у них луки, если ты не замечал... Выводов и делать не надо.

5. волки-, птицы рока+, циклопы (стрелок)+
ну тут очень страдают волки - основа нападения! Страдает фракция весомо!

6. ящеры (разбег)--, гидры-, драконы (полет)+
Ящеры - ини нормально, но здоровье у них...в общем пок добегут останется один ящер, гидры не всчет. Фурам дорогу преграждают, они и так как правило одно нападение делают Страдает очень сильно фракция.

7. жеребцы -, пещерные(колдун)+ дьяволы (телепорт)+
феребцы вообще врдли будут атаковать, пещерные... ини почти нет! ходят медленно! маны мало! ну и с церберами тоже что и с фурами. Вывод - не то чтобы пострадала фракция! Вымрет как класс!!!

После этого ты хочешь сказать что "все ровно будет"?

Далее, фуры добегают до стрелков если возьмешь тактику. А с бревнышками которые ты предлагаешь они будут добигать только до либо не нужных противнику отрядов, либо еденички резать!

По-моему только в ГерояхM&M-2 воины за один ход добегали из края в край. В последующих версиях это убрали, наверно не просто так.
В корне не верно!!!!! в 5 героях очень много юнитов двигающихся на 8 клеток!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM