Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:53
991
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторPvP and PvM
для Steff:
в группах мы тренируемся перед ивентами
ивенты
1. войны
2. турниры
3. кланвары
Еще неделю назад группы 12-14 собирались в лет весь день вплоть до глубокой ночи,сама проблема малочисленности групп на 12-14 имхо надуманна,кролм мы же вместе ходили откуда такие темы?) Другой вопрос,распробовав основательно, что такое группы именно для Эльфа с 12 лвл стало понятно что как метод кача они менее эффетивны чем лес. Победы поражения идут где то 1 к 5,за поражение 3-5к, за победу больше 13к опыта не видел и что самое главное, ремонт одежки используемой для групп за 100 боев выходит сумма за 200к,аховая сумма мой карман быстро опустошает.

Отыграл очередную группу со сливом в графе опыт увидел 4к,тут же сходил на охоту за 2 минуты в 9оа получил 5к опыта,задумался а так ли выгодны группы как метод кача опыта? Стал смотреть лесных эльфийских мастодонтов рекорды в охоте ставящих,на охоте экспы наберешь больше чем в группах и при том при всех затратах на арты с крафтом и другие арты воровские, нужные для серьезного похода в лес,затраты будут меньше чем на группы.

П.с. Отсюда такой вывод люди не дураки не чего удивляться что практически все эльфы с 12-го по лесам сидят, качаться хочется всем при том быстро,у меня скорее всего группы станут редким фановым явлением,чтобы мобов разноообразить.
в группах мы тренируемся перед ивентами

ВЫ тренеруетесь, ВЫ... а кто то просто Играет.. а кто то Качаеться... а кто то еще сам не понял что там делает :)
кстати говоря, никогда не понимал людей, воспринимающих ивенты как метод кача
воспринимающих ивенты как метод кача

Смотря чего. Для Меня Эвент это Фан + метод кача моего Финансового Благосостояния :)
Проблема проста, люд не любят проигрывать... проигрывая, винят Рэндом, Перекаченного соперника, собственную непруху и т.д.

ППКС! И никакие отмазки типа "долго, нудно..." не котируются. На 12+ лвл каждый первый себя гением тактики и богом стратегии мнит, а тут - бац, еле-еле выкроил время, убил 1.5 часа и проиграл. Непорядок! Дисбаланс! Админы, сделайте что-нибудь! И всё в таком духе.
для AWESOME:
я не боюсь поражений
мне просто не интересно
-
ждем ивентов много и разных
Смотрим статистику по игре: 12 уровней - 122.
12, 13 и 14 уровней вместе взятых - 187.

Маловато пока народу 12+, оттого и мало рупповых на этих уровнях.
42
быстро они не собирались, существует промежуток и достаточно большой, когда их вапсче нет плюс ведь ты таки их покинул, значит тема актуальна,

повторюсь, ежели одмен утверждает что предпочтение в хероизме отдано пвп, то почему играют пвм, что то здесь не так,

может есчо стоит мободроч подрезать, к примеру не 500*левел, а 100*левел экспы давать?;)
для krolm:
может есчо стоит мободроч подрезать, к примеру не 500*левел, а 100*левел экспы давать?;)
Громче кричим, ага!


повторюсь, ежели одмен утверждает что предпочтение в хероизме отдано пвп, то почему играют пвм, что то здесь не так,

Где админы говорили, что проект заточен под ПвП онли?

В своё время 90% боёв было ПвМ, и меня б это, будь я админом, тоже наверняка расстроило. Немного сместили акцент.
К абсолютной ПвП-проекту админы явно не стремятся. Из 90/10 сделали 70/30, ПвМ всё равно процветает.
кстати говоря, никогда не понимал людей, воспринимающих ивенты как метод кача
Вот кстати +100 =) Не так уж они и часто случаются, чтобы из них умелкокач делать =)
50
«Поединки с компьютером не планировались, как самый эффективный метод получения опыта, как это происходит сейчас на старших уровнях.»
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=71124

однако он продолжает оставаццо таковым, ибо в пвп играет едва 1/15 часть от общего числа 12+ хероизтоф и то не часто, остальные в лесах
для MK_rus:
хотите пвп - дайте кв
лично я не играю из-за крафта, бой формата "бей-беги" мне не интересен абсолютно, а крафт убивает даже мифический баланс

...а когда-то было по другому :(
для Ледяной_человек:
кто мешает взять фулкрафт деф?
40% игнора рулят
Отыграл очередную группу со сливом в графе опыт увидел 4к,тут же сходил на охоту за 2 минуты в 9оа получил 5к опыта,задумался а так ли выгодны группы как метод кача опыта?
возможно стоит увеличить коэффициенты, шоб даже "слить" в тиме было более выгодно, чем сходить в минимуме ОА на охоту, ибо затрат на бой таки больше?!)
для krolm:
это все притянуто за уши
нет стимула
кв нада
кв нада только за
давно ждем
есть решение Вашей проблемы, друзья мои..есть... но оно Вам не очень понравится :)

суть в том, что ПвП должно стимулироваться не админами, а самими игроками..

поясню на примере:
я, как игрок А - создаю группу 3-3, в нее входит игрок Б, В, Г...а Д и Е проигнорировали, ибо им жаль тратить время и голд...

а вот теперь другая ситуация:
я, nikanorov, создаю групу 3-3...с моей стороны входит krolm и бенвенуточеллини а с другой стороны радкистень,мералиса, смертодятел...

исход боя неважен, но важна ЯРОСТЬ в мозгу проигравшей команды:)))

и дальше, увидев в заявке ПвП ненавистных "гамоверов", я буду создавать команду терминатороффф и заходить на бой...


это конечно напоминает разжигание розни, но увы, человеческу натуру не переделаешь....
всем нам нужен персональный образ врага, а не моба :)))
и только в этом случае будет полноценный ПвП

если интересует подробный механизм - могу отписать :))
для nikanorov:
зачет
мне нравится)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM