для Valeron:
согласен с Вами насчет арифметики, Вы правы, она не изменится без учета фактора времени. Хочу отметить, что в основной справке игры, точнее в разделе "Часто задаваемые вопросы" сказано следующее: "...Следует отметить, что экономическая модель в игре постоянно развивается...". У меня в таком случае возникает вопрос, в каком направлении она должна развиваться: абстрактном или реальном?
для Doctor_Kon:
насчет дробной части продукции в игре все в полном порядке, в Вашем примере, 0.91 шляпы знаний - это незаконченная работа над 140-й шляпой. Как только работа над ее созданием будет закончена, то шляпа станет доступной покупателю. Было бы абстрактной условностью, если бы у покупателя была возможность приобретать 0.91 шляпы знаний.
для Alderaan:
ГР тоже будем начислять долями?
Я понимаю почему Вас волнует этот вопрос.
Если начислять долями, то будет медленно расти рейтинг этой гильдии, если персонаж будет устраиваться на работу в конце смены. Но никто не запрещает устраиваться в начале смены и получить 100% к рейтингу ГР.
Если начислять как сейчас, то многие персонажи смогут очень быстро набить себе максимальный рейтинг ГР, устраиваясь в конце каждой рабочей смены, а набив этот рейтинг начнут устраиваться в начале смены и будут получать максимальную зарплату и значительно увеличат выпуск.
Если честно, я бы выбрал первый вариант начисления рейтинга ГР (начислять долями), он корректнее выглядит в данной ситуации.
Ботам, которые были упомянуты авторами идеи, как раз все равно - они раз в час зайдут в начале смены устроятся и получат 100% ЗП и +1 ГР.
А Вы не думали, что таким образом будет проще отследить ботов? |