Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:36
3085
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКорректировка расчета общей эффективности производства
Предложение о корректировке методики расчета общей эффективности производства на предприятиях.

Сейчас эффективность работы складывается в конце каждого часа по всем рабочим без учета реально отработанного времени персонажа; т. е. не зависимо от того, сколько времени реально проработал персонаж, эффективность его работы учитывается в полном объеме.

Допустим, выпуск происходит в 13:00, на предприятии 3 рабочих места, которые заполняются следующим персонажами в такой последовательности:
в 12:11 устраивается персонаж1 [ГР 5], с эффективностью работы 3;
в 12:30 устраивается персонаж1 [ГР 6], с эффективностью работы 3.5;
в 13:50 устраивается персонаж1 [ГР 7], с эффективностью работы 4.

Общая эффективность сейчас рассчитывается как:
3+3.5+4=10.5

Я предлагаю учесть временной фактор, хотя бы в минутах и рассчитывать общую эффективность так:
3*(60-11)/60+3.5*(60-30)/60+4*(60-50)=3*0.82+3*0.5+4*0,17=4,87
ничо не понял но на всякий случай проминусую


-
то есть зарплата и выпускаемый товар будут расчитываться из проведенного времени на производстве? устроился в последнюю минуту и получил 5 монет и час гуляй?
"порезать ГР"?
да - именно такой коэфицент нормален, но - тогда надо учитывать не только зп , но и время ожидания после работы - не час допустим ждать, а в зависимости пропорционально представленной формулой
для Alderaan:
никто не заставляет устраиваться в последние минуты. в конце-концов, можно найти 2 выхода:
1) устраиваться за n минут до конца рабочей смены и получать з\п по ставке, при этом потом гулять час до следующего устройства на работу;
2) устраиваться за n минут до конца рабочей смены и получать з\п, равную ставка*1/n.
Все просто. Зато корректно.
для Samael-80:
2й вариант как раз учитывает в себе время ожидания после устройства на работу.
для Alderaan:
устроился в последнюю минуту и получил 5 монет и час гуляй?
По сути да, зарплату тоже придется умножать на коэффициент. "Получать 5 монет и гулять час" не обязательно, достаточно устроится на работу сразу после выпуска на любом производстве и получить 100% зарплаты.

В реальной жизни разве так?
Два человека с одинаковым КПД работают на кирпичном заводе, один производит за 2 часа (не полную смену) 10 кирпичей и получает за это 100 рублей, а другой работает 10 часов (полную смену) и производит те же 10 кирпичей и получает за это 100 рублей.

Мне кажется, что нет, тот который проработает 2 часа, произведет, наверное, 2 кирпича и получит за это 20 рублей.
а. "гильдия торговцев" решила продвинуть идею.

ГР тоже будем начислять долями? и заставлять бегать каждые 10-20 минут устраиваться на работу?

и еше:
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».

вижу идею, но не вижу "почему" и не до конца прописано "как"

расчеты проводили ? или с неба взяли формулу и предложили? не понимаете, что ресов тогда вы вообще не дождетесь с предприятий.
* оговорюсь, при расчете в формуле под n должно пониматься не количество минут до конца смены, а доля их в часе.

пример. если я устроился за 20 минут до конца смены на работу по ставке 200 на обработку. соотв-но, я получаю: 1/3*200 и имею право устраиваться через 20 минут на очередную работу.
ничо не понял но на всякий случай проминусую


-
Я думаю это только добавит проблем с кодотырканием,ничего не изменится,только надо будет чаще устраиваться.(если получать,производить и гулять прямо пропорционально).А снижение общей эффективности порождает дефицит...Продолжать не буду.
для Onakim:
для Herurg:
ничо не понял но на всякий случай проминусую

сочувствую
Уж где-где,а в ГР все сбалансировано,все гуляют одинаково,производят одинаково(если уровень ГР не брать в расчёт) и гуляют одинаково...
для Alderaan:
1) ГР учитывается по обычным правилам. 1/n*ставку*ГР
2) 4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».

вижу идею, но не вижу "почему" и не до конца прописано "как"

расчеты проводили ? или с неба взяли формулу и предложили? не понимаете, что ресов тогда вы вообще не дождетесь с предприятий.


Способ реализации описан, на мой взгляд, достаточно подробно, а "почему" - должно быть ясно из названия темы: для того, чтобы корректно оценивать вклад каждого рабочего в производство продукта и соответственно иметь выпуск продукта такой, каким он должен быть на самом деле. В реальной жизни ведь работник не приходит в шахту, скажем, в конце рабочей смены и не имеет такую же выработку, как прочие шахтеры, работающие с утра, соответственно, если бы оплата была сдельная, он не получил бы 100% от з\п приходящейся на 8-часовой рабочий день для шахтера.
для Varrek_Minos:

Чего тут сочувствовать? Вы что ратуете за то чтобы админы этот бред реализовали?
Тогда я сочувствую вам...
для AndyFox:
А снижение общей эффективности порождает дефицит...Продолжать не буду.
Способы корректировки этих проблем известны уже давно и неоднократно применялись в игре, например, для борьбы с дефицитом было сделано увеличение рабочих мест на всех производствах.
В реальной жизни разве так?

Реальная житзнь тут абсолютно ни причём!
Реал с виртуалом сравнивать - гиблое дело.

В реале некров, демонов и гномов нет. Эльфов нет (я одного знаю но он не в счёт) и так далее.

Так что реал это одно, а ХВМ это другое.

Так и не понял почему вы считаете что ваша идея принесёт какую то пользу игрокам...

Сомневаюсь что адмены согласятся с вашими доводами с сделают то что вы предлагаете. Никогда такого не будет.
для AndyFox:
Я думаю это только добавит проблем с кодотырканием,ничего не изменится,только надо будет чаще устраиваться.

а какие проблемы у тебя могут возникнуть, если ты не бот? вот у ботов, возможно и возникнут проблемы, т.к. заходят раз в час, устраиваются и выходят. Я только за, чтобы у ботов были с этим проблемы)

(если получать,производить и гулять прямо пропорционально).А снижение общей эффективности порождает дефицит...Продолжать не буду.

угу, порождает, а ты хочешь как сыр в масле кататься всю жизнь и не испытывать никаких трудностей? человеку на то и дана жизнь, чтоб он нашел себя и самореализовался в процессе поиска решений из нестандартных ситуаций и разрешения проблем на пути к цели.
для Herurg:
Вы что ратуете за то чтобы админы этот бред реализовали?

Хорошо, тогда представим, что в реальной жизни каждый человек будет приходить на работу за 5 минут да конца рабочего дня и ему будут платить полноценный оклад.

Вот будет расчудесная жизнь, скажите пожалуйста, к чему это приведет?
для Herurg:
для Varrek_Minos:
Чего тут сочувствовать? Вы что ратуете за то чтобы админы этот бред реализовали?
Тогда я сочувствую вам...


да не, я тебе сочувствую, что понимания не хватает для понятия идеи... тут ничего сложного нет, на мой взгляд. ну да ладно, это твое дело, голосуй, как считаешь нужным.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM