Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Фракция "Болотный народ" |
с тобой спорить бесмысленно, ты даже не знаешь что такое слово баланс.. если ты думаешь что это простой подгон статов и прочих модификаторов с умениями то ты ошибаешься, ты даже не можешь представить как допустим тот же ведьмак будет выглядеть против некроманта допустим на 7 уровне, и что он вообще сможет сделать.. ты подгоняешь фракцию под свою фантазию а не под баланс в ГВД, и вообще твоя предъява насчет колдунов мне очень не понравилась.. Джином ты можешь выбрать магию для каста? вроде бы нет, а у тебя у двух колдунов есть выбор кастовать магию то какую ты хочешь а не случайность.., а то что ты написал Таким то кобальтом не кто не будет пользоваться потому-что есть более сильный кобальд, вообще насмешило))) | для Maksim_Dvorkin:
для ЕльфМаджик:
Спасибо за содействие! Будете рисовать? Ну, дело нормальное, Гидроцефал вон недавно свой вариант этой фракции выложил, только у него там немного другие воины.
для fardar:
Можно сделать балансировку. Увеличить некоторым урон, некоторым порезать касты и т.п. Но, на мой взгляд, никаких имб и проч. нет. Будем собирать замечания и уж тогда что-то делать.
Позже можно будет протестить насчёт ведьмака и некра на таких-то уровнях, подкорректировать прирост и т.п. Ведь в игре тоже когда только вводили некров, они всех рвали, а теперь их сравняли с остальными. Так же можно сделать и с ведьмаками.
Но вообще спасибо за критику! В споре истина рождается! | для Maksim_Dvorkin:
для ЕльфМаджик:
Спасибо за содействие! Будете рисовать? Ну, дело нормальное, Гидроцефал вон недавно свой вариант этой фракции выложил, только у него там немного другие воины.
для fardar:
Можно сделать балансировку. Увеличить некоторым урон, некоторым порезать касты и т.п. Но, на мой взгляд, никаких имб и проч. нет. Будем собирать замечания и уж тогда что-то делать.
Позже можно будет протестить насчёт ведьмака и некра на таких-то уровнях, подкорректировать прирост и т.п. Ведь в игре тоже когда только вводили некров, они всех рвали, а теперь их сравняли с остальными. Так же можно сделать и с ведьмаками.
Но вообще спасибо за критику! В споре истина рождается!
Замок ведьмака:
Уровень 1:
Хижины лягуков.
Плохонькие тесные хижины рядовых воинов армий болот - лягуков. Позволяют нанимать лягуков в количестве от 18 единиц.
Уже построено.
Лагерь кобольдов.
Место стоянки отлично обученных в стрельбе кобольдов. Позволяют нанимать кобольдов в размере от 14 единиц.
Уже построено.
Уровень 2:
Склад копий.
Склад, где хранятся копья, необходимые для оснащения резервных полков лягуков. Увеличивают прирост лягуков на 4.
400 золота, 2 дерева, 1 руды.
Уровень 3:
Роща глаз.
Зловещее место обитания созерцателей - быстрых и безжалостных разведчиков армий ведьмаков. Позволяют нанимать созерцателей в размере от 9 единиц.
700 золота, 1 серы.
Рынок.
Б/к
Карцер.
Тюремные камеры, где содержат военнопленных и позже тренируют для штрафбата армий ведьмаков. Позволяют содержать пленников до 500 единиц.
2500 золота, 7 руды, 3 серы, 3 ртути.
Уровень 4:
Стрельбище кобольдов.
Место, где искусные лучники армий болот тренируются в стельбе. Увеличивает прирост кобольдов на 2 единицы.
1000 золота, 5 дерева.
Хранилище
Б/к
Уровень 5:
Гильдия магов 1-го уровня.
Учит героя заклинаниям Тьмы и Призыва: Волшебный кулак, Проклятие, Замедление.
Цена: б/к
Казармы жабронов.
Место содержания и обучения более искусных в ближнем бою жабронов или лягуков-вождей. Улучшает лягуков до жабронов или вождей лягуков.
15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 7 ртути.
или
10 бриллиантов
Лачуга знахарки.
Тут живут знахарки, мастера тёмной магии и лечения. Позволяют нанимать знахарок от 5 единиц.
4000 золота, 15 дерева, 5 серы.
Уровень 6:
Кузница
Б/к
Уровень 7:
Форт
Б\к
Подземные склады
Б/к
Тюремная башня
Место заточения военнопленных. Увеличивает вместимость карцера на дополнительные 500 единиц.
5000 золота, 20 дерева, 10 руды, 5 ртути.
Уровень 8:
Гильдия магов 2-го уровня.
Обучает героя заклинаниям Тьмы и Призыва. Призыв осиного роя, поднятие мёртвых, волшебный колчан, отравление, разрушающий луч.
Цена: Б\к
Алтарь павших.
Место поклонения полегшим в бою предкам. Усиливает заклинание "Поднятие мёртвых" - оно не снижает боевой дух отрядов и снижает жизни живых существ не на 40%, а на 30%.
8000 золота, 8 ртути, 8 кристаллов.
Грибная роща.
Здесь растут гигантские грибы - микониды, одна из самых полезных сил в войске ведьмака. Позволяет нанимать миконидов от 3 единиц.
12000 золота, 25 дерева, 10 серы, 5 ртути.
Племенная стоянка кобольдов.
Более внушительный лагерь, где обитают искусные в стрельбе и магии кобольды-охотники и кобольды-шаманы. Улучшает кобольдов до кобольдов-охотников либо кобольдов-шаманов.
40000 золота, 20 дерева, 20 руды, 10 серы, 10 ртути.
или
20 бриллиантов
Уровень 10:
Гильдия магов 3-го уровня.
Открывает герою тайны магии Тьмы и Призыва: Создание фантома, Слабость, Рассеянность.
Цена: Б/к
Лес глаз.
Место обитания более свирепых и извращённых тёмной магией бехолдеров и злых глаз. Улучшает созерцателей до бехолдеров либо злых глаз.
35000 золота, 50 ртути, 30 серы, 10 дерева.
или
25 бриллиантов
Уровень 11:
Жабьи фермы.
Здесь выращивают гигантских жаб для кавалерии болот. Позволяет нанимать наздников на жабах от 2-х единиц.
Уровень 12:
Подземная тюрьма.
Обширные подземные территории для содержания военнопленн | Уровень 11:
Жабьи фермы.
Здесь выращивают гигантских жаб для кавалерии болот. Позволяет нанимать наздников на жабах от 2-х единиц.
Уровень 12:
Подземная тюрьма.
Обширные подземные территории для содержания военнопленных и затем тренировки их для штрафбата армий ведьмаков. Увеличивают площадь карцера на 500 единиц.
20000 золота, 40 руды, 20 ртути, 5 кристаллов.
Цитадель
Б\к
Лачуги ведьм.
Место обитания и проведения тёмных ритуалов ведьм и жриц болот. Улучшаю знахарок до ведьм или жриц болот.
50000 золота, 40 ртути, 30 серы, 20 дерева, 20 руды.
или
35 бриллиантов
Нора василиска.
В куче черепов и среди останков жертв живут легендарные василиски - самые могучие существа армий ведьмаков. Позволяют нанимать от 1-го василиска.
90000 золота, 70 серы, 70 ртути, 20 руды, 20 дерева.
Если у кого-то возникнут замечания по балансу:
Существа
Замок
Перки
Прошу писать здесь конкретизированные замечания, например:
У юнита Х слишком высокая защита.
Перк Х стоит слишком много.
Я сделаю повторную балансировку на основе ваших замечаний. Напрягитесь, и возможно админы введут эту фракцию! | Резюме:
1-2 уровень.
Стандартный набор:
6 лягуков, 21 кобольд
Тактика:
vs рыцарь:
Рыцарь с 5-ю крестьянами и 20-ю лучниками.
Кобольды походят раньше лучников, убив примерно 2-х лучников. Затем походят лучники, в среднем убив 5-х кобольдов. Возможно, лучник пройдётся по коробке навесом, убив 2-3 кобольда и всех лягуков. В итоге у ведьмака не остаётся шансов: его безжалостно расстреливают. Но, в принципе, рыцарь на 1-2 безжалостно рвёт почти всех.
vs маг:
10 гремлинов, 21 гарг.
Маг бьёт кулаком по 3-4 кобольда, гарги летают. Кобольды ходят раньше гремлинов, возможно убьют половину. Гарги будут долго кромсать коробку лягуков, если предусмотрительный маг не будет делить гаргов на стеки. Итог: победа мага.
vs эльф:
4 феи, 13 танцев.
Танцы и феи перехватывают инициативу, стремительно несутся вперёд. Кобольд первым ходом убивает фей, затем, пока кромсают танцы коробку лягуков, стреляет их. Когда коробка будет прорвана (предусмотрительный ведьмак сделает 6 стеков лягуков и будет ими заделывать щели), останется примерно 5-7 танцев, и 16-18 кобольдов (учитывая атаки героя-эльфа). В рукопашном сражении с горем пополам могут победить как СЭ, так и ведьмак.
Итог: не решено.
vs ТЭ:
5 лазов, 7 бестий.
Бестии побегут, лазы будут отстреливаться, кобольдами палим по бестиям, убивая по штуке за выстрел и по 2 - прямой стрелой. Делаем коробку из 3-х лягуков и 3 запасных отрядов, которыми заделываем щели. Герой может потревожить нас каменными шипами, но недаром у нас есть запас лягуков. Лаз также может изрядно попортить коробку. Когда коробка будет прорвана, останется 3-4 бестии, опять же лазы и 16-19 кобольдов. В рукопашной схватке победит кобольд, если бестия не дай бог не сморалит, а затем достреляет лазутчиков.
Итог: скорее всего, победит ведьмак.
vs Некромант:
6 скелетов, 22 зомби
Скелетов можно усмирить героем и лягуками, зомби - трудное для убийства мясо. Стрелять - убивает по 1 зомби выстрелом. Некр будет прорывать коробку, плюс у негов запасе 1-2 поднятия. Если 2, то шансов нет. 1 - можно побороться. Отстреливаясь, можно сократить число зомби до 14-17, а скелетов совсем угрохать. Пока зомби прорвутся, некромант уже сделает поднятие мёртвых. Проблемка солидная. Изо всех сил заделывать щели, палить, палить, палить, бить. Некр в 60 случаев из 100 выиграет, а с 2-мя ресами - проиграет только в случае своего слива.
Итог: на 1-м можно бороться, на 2-м - вряд ли.
vs Демон:
5 бесов, 22 демона.
Демон будет призывать подкрепления из ада, кромсать коробку героем и надоедливыми бесятами. Это докучает. Отстреляться от твердолобых демонов скорее всего не получится, и придётся вступить в рукопашную схватку, где кобольды более чем вероятно, проиграют.
Итог: победа скорее всего за демоном.
vs Варвар:
14 гоблинов, 15 волков.
Коробку будут кромсать герой и гоблины, старайтесь загораживаться от волков и стрелять в них. Если вам повезёт, гоблинов вы прибьёте до того, как они подойдут, плюс убьёте половину волков. И кое-как загородитесь от наездников (это сделать можно 1 лягуком). Так что выграть более чем реально.
Итог: выиграть реально.
Вывод: порвать ведьмак может только ТЭ, СЭ, варвара и возможно некра на 1-м уровне. Баланс явно не в его пользу. Подлатаем ситуацию:
Прирост лягуков, жабронов и вождей лягуков: 19
Прирост кобольдов, кобольдов охотников и кобольдов-шаманов: 14
Жизни кобольдов и кобольдов-охотников: 7
Жизни кобольдов-шаманов: 8 | Савватий кидай мне эскизы. мне надо видеть готовый вариант. от руки. или какнибудь еще. тогда смогу анимы сделать.....
З.Ы. ореально сделай баланс. там некоторые существа просто будут отжигать! | Стандартный набор:
6 лягуков, 21 кобольд
Тактика:
vs рыцарь:
Рыцарь с 5-ю крестьянами и 20-ю лучниками.
Кобольды походят раньше лучников, убив примерно 2-х лучников. Затем походят лучники, в среднем убив 5-х кобольдов. Возможно, лучник пройдётся по коробке навесом, убив 2-3 кобольда и всех лягуков. В итоге у ведьмака не остаётся шансов: его безжалостно расстреливают. Но, в принципе, рыцарь на 1-2 безжалостно рвёт почти всех.
vs маг:
10 гремлинов, 21 гарг.
Маг бьёт кулаком по 3-4 кобольда, гарги летают. Кобольды ходят раньше гремлинов, возможно убьют половину. Гарги будут долго кромсать коробку лягуков, если предусмотрительный маг не будет делить гаргов на стеки. Итог: победа мага.
почитал только про первые два боя.. вывод думаю сделать легко, кобальду дать урон не 1-2 , 1-3. | для fardar:
Мудрое замечание: урон кобольда - 1-3, кобольда-охотника - 2-3, кобольда-шамана - 2-2.
Итак, все поправки на баланс:
Прирост лягуков, жабронов и вождей лягуков - 19. Усиление
Жизни кобольдов и кобольдов-охотников - 7, кобольдов-шаманов - 9. Усиление.
Урон кобольдов - 1-3, кобольдов-охотников - 2-3, кобольдов-шаманов - 2-2. Усиление.
Прирост кобольдов, кобольдов-охотников, кобольдов-шаманов - 12. Порезание. | Молодец!
Фракция дейтвительно супер | Дополнительная балансировка:
Урон знахарок - 5-7
Урон ведьм - 6-8
Урон жриц болот - 5-8
Инициатива жрицы болот - 9
Атака и защита ведьмы - 7 и 9.
Связано это с тем, что 4-й уровень все назвали малоуроновым. | Имхо, микоридам надо прибавить защиты. | для Death2:
Принимается!
Защита миконидов - 15,
Защита красных миконидов - 16
Защита ядовитых миконидов - 15
Напоминаю, что перки:
Подправленный вариант.
Защита - 7 очков перков
Атака - 11 очков перков
Лидерство - 10 очков перков
Магия Тьмы - 7 очков перков
Магия Природы - 8 очков перков
Чародейство - 10 очков перков
Тюремщик - 6 очков перков (все пленники в армии героя получают +2 атаки, +2 защиты, +5% инициативы, +1 морали).
Спец. перки:
Вождь Болота. Ветвь - Лидерство. Требуется - развитое лидерство, сбор войск. Увеличивает прирост лягуков на 4, кобольдов - на 3.
Стойкость болота. Ветвь - Защита. Требуется - развитая защита, стойкость. Увеличивает жизни всех существ ещё на 1.
Трясина. Ветвь - Магия Тьмы. Требуется - развитая магия Тьмы, повелитель разума. Заклинание "Замедление" дополнительно снижает инициативу существа-цели на 5% и скорость на 1.
Ведьмины чары. Ветвь - Чародейство. Требуется - развитое чародейство, тайные знания. Колдовство героя повышается на 1, наложенные героем проклятия на 50% сложнее развеять.
Рывок. Ветвь - Атака. Требуется - развитая атака, тактика. В начале боя все существа в армии героя получают на 3 хода +1 скорости, +10% инициативы и +2 атаки.
Призыв Павших. Ветвь - Магия призыва. Требуется - развитая магия призыва, повелитель жизни. Штраф хп от поднятия мёртвых снижается на 10%, поднятые воины в стеке продвигаются вперёд по АТВ шкале на 0.3. Целительная сила заклинания увеличивается на 50 единиц.
Небесный щит. Ветвь - защита. Требуется - развитая защита, уклонение. Герой получает в книгу заклинаний заклинание "Массовое уклонение" на продвинутом уровне.
Разрушающий удар. Ветвь - магия тьмы. Требуется - развитая магия тьмы, повелитель боли. Прямая атака героя автоматически накладывает на цель "Разрушающий луч", как если бы он был сотворён героем.
Примеч: скоро будет сет раров ведьмака. | И что-то выстрелов у кобольдов слишком мало. Вижу 2 выхода:
1)Без штрафа в ближнем бою
2)увеличение выстрелов у кобольдов до 7, у кобольдов охотников до 9. | для Death2:
№2 принимается!
У кобольдов теперь 7 выстрелов, у кобольдов-охотников - 9, у кобольдов-шаманов - 4. | Вот так, пока таких крупных замечаний нет. Есть несколько мелочей по дизайну:) | Кстати, про тактику боя с некром 3-6 лвл, напиши мне, когда выкладывать будешь. | АПнуть что ли | Апчхи | Слежение за балансом.
3-4 уровень.
vs рыцарь.
У рыцаря появляются медлительные пехи, у вас - сравнительно быстрые созерцатели. Кобольды походят раньше лучников, лягуки одерживают победу в сражениях с крестьянами/ополченцами. В случае боя реальщиков у ведьмака - жаброны, которые полезны против "коробки" с лучниками. Не забывайте снимать ответки с пеха при помощи лягуков/жабронов и всё будет тип-топ. Рыцарь скорее всего не станет стрелять по созерцателям из-за маскировки.
Итог: выиграть очень даже реально.
vs маг.
У мага появилась очередная медленная и бестолковая единица - железный голем. Жуткий тормоз, он станет хорошей целью для атак бехолдеров, если вы позаботитесь опять же о снятии ответок. Если же маг - реальщик, то старшие гремлины могут доставить вам много хлопот. Походив раньше кобольдов, они обрушат на вас ядра из пищалей, плюс смогут чинить големов. Но не расстраивайтесь, запаситесь лягуками для снятия ответок и всё будет тип-топ. Только помните о докучливых волшебных кулаках!
Итог: выиграть очень даже реально, если у мага не будет старших гремлинов.
vs некромант.
Что тут говорить - жуткий рандом. Созерцателями бейте привов, кобольдами обезвреживайте скелетов и опять же привов, если стрела прямая. Немного повезёт - и вы на коне. Опять же запаситесь единичками лягуков/жабронов if вы реальщик для снятия ответов/промахов и вставания на трупы. Если же некр реальщик, тут будет похлопотнее. Скелеты-лучники доставят вам массу неудобств, убивая ваши ценнейшие единички. Но не отчаивайтесь, переключая ваш залп кобольдов на скелолуков.
Итог: выиграть реально.
vs СЭ.
Опять жуткий рандом. Первыми походят ваши кобольды - вы убьёте пару-тройку луков, и перевес будет за вами. Хотя тут всё зависит от клятого, которого выберет эльф: Кобольдов - остерегайтесь луков, Созерцателей - остерегайтесь танцев. Опять же не будут лишними наши заветные единички. If эльф реальщик, это ничего особого менять не будет. Пара ударов бехолдеров - дриадки валяются как миленькие.
Итог: выиграть очень даже реально.
vs ТЭ.
ТЭ на третьем уровне - сила. Созерцателей бросайте на обезвреживание минотавров, кобольдов - на бестий, запаситесь ценными единичками. Каменные шипы будут безжалостно валить ваши единички, да и если ТЭ - реальщик, ассасины будут ваших единичек безжалостно истреблять. Не давайте бестиям прорваться к кобольдам, а минотаврам - ударить по созерцателям первыми.
Итог: напрягитесь - и выиграете!
vs Варвар.
Варвар получает в распоряжение орков. Орки - сила. Их не блокнешь просто так, поэтому вам понадобятся единички. Героем хлестайте гоблинов, не давая снять ответки с созерцателей. Кобольды будут хорошим оружием против волков. И не в коем случае не давайте оркам разжаждиться!
Итог: выиграть вполне реально.
vs Демон.
Адские гончие - сила. Так что бросьте все силы на истребление псин. Безжалостно сожмите коробку вокруг ваших кобольдов. Созерцателям доверяется ответственное дело убить псин. Если вы не убьёте псов, пока до вас доходят демоны-танки, вам каюк.
Итог: выиграть можно.
Вывод: на 3-4 уровне ведьмак и не имба, и не хиляк. Всё хорошо, только нужно немножко усилить созерцателей, а именно их способность "Маскировка".
Маскировка: пока существо само не атаковало, оно получает 50% урона от всех физических атак противников и 75% от магических. Контратаки не снимают эффект "Маскировки!!!" | Итак, как и обещал, я сделал Лягуков и Жабронов!
Посмотреть можно здесь: https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=31296
Эскиз делал на бумаге, остальное в фотошопе. Смотрите, комментируйте, обсуждайте.
Принимаюсь за Кобольдов, если всё будет хорошо, то скоро сделаю)
Савватий - так держать, молодец) Надеюсь не подведу с исполнением) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|