Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:46
1124
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторРассеянность (Забывчивость) и маневрирование у кентавнов.
для Michael_CS:
Не прокатит. Когда нет стрел, он вообще не наносит ответного удара
для Кардинал:
даже если зажат?
для Michael_CS:
Прокля 100%, рассей 100%.
Первый опыт: прыжок и обычный ответ кента с отбегом и стрельбой.
Кочевые кентавры нанесли 15 повреждений Старшие демоны.
Второй опыт - кент стоит в коробке и бегать не может.
если брать с прыжком то
Кочевые кентавры нанесли 100 повреждений Старшие демоны.
опыт третий (т.к. ваш третий не сработает кент неответи) - кент получает обычный урон отбегает стреляет (2 случай)
Кочевые кентавры нанесли 50 повреждений Старшие демоны.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532689115
у вас все просто:
баг в том что существо под контролем считается свои и он "якобы" отбежал на ближайшую клетку рядом с которой нет вражеских юнитов (та на которой стоит)
далее высчитывается урон по формуле 3), однако ввиду того что существо находилось в соседней клетке не сработало умение стрелок, в результате не была потрачена стрела.
для iNeedfor:
даже если зажат?
даже если ответит тогда этот пукт равносилен второму опыту Michael_CS (тот что без прыжка).
второй пункт прыжок, но кент в коробке и отойти не может.
Т.е. эти 3 опыта с прыжком. Изучается маневрирование и его взаимодействие в разных ситуациях
для Michael_CS:
а я что-то не то сделал?
вроде все три опыта поставил =)
для AngelOfWood:
считаем.
1. Урон кента=156*0,5*2*3*(1/1+0,05*(12-4))*0,3=100
Нанесено 100 - итог двойной ответный удар есть.

2. Урон кента=155*0,5*2*3*(1/1+0,05*(12-4))*0,3=100
Нанесено 15 - итог нет двойного ответного урона, но есть двойная рассеяность.

3. Урон кента=155*0,5*3*(1/1+0,05*(12-4))*0,3=50
Нанесено 50, все по стандарту.

Вывод - баг имеется только при прыжке с перемещением кентавра и стрельбой.
И судя по всему, механизм тот же, что описан в 43.
После прыжка происходит учет рассеяности на контратаку, затем существо перемещается, при этом теряется двойная контратака, затем учитывается рассеяность на стрельбу.
Без маневрирования бага нет.
Проблема во взаимодействии прыжка и маневрировании.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=533230059
Пещер бьет кента, тот отбегает под рассеяностью и стреляет
Урон кента=52*0,5*(3-6)*(1/1+0,05*(61-36))*0,3*1,15*0,9*0,85=9-18
Нанесено 16.
Рассеяность учитывалась 1 раз.
для Michael_CS:
Проблема во взаимодействии прыжка и маневрировании.
не факт что только прыжка, хорошо что с обычной атакой все в норме=)
так для обычных атак все правильно работает, кроме удара по своим войскам (там проблема в умении стрелок), вопрос сейчас только в телепорте и прыжке (так как прыжок как говорят некоторые уважаемые люди был основан на телепорте).
т.е. нужно посмотреть урон по танам, вампам, дьяволам (можно по кому-то из них)
а так же на действе в готовновссти т.к. возможно будет срабатывать маневрирование еще до удара.
для AngelOfWood:
урон по дятлам https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532756853
Урон кента=45*0,5*(3-6)*(1/1+0,05*(66-36))*0,9*0,85=21-41
Нанесено 26.
Телепортация не вносит проблемы. Вопрос телепортация + рассеяность.

По куску
Урон кента=36*0,5*2*(3-6)*(1/1+0,05*(42-36))*0,9*0,85=64-127
Нанесено 59.
Двойная контратака проигнорирована.
Вопрос, должн ли быть у кентавра при маневрировании двойной урон?
Маневрирование: Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую незаблокированную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон.

Следуя определению, кентавры атакуют, а кусок получает двойной урон от контратаки!

Что опять все возвращает к теме https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2129440.
Так как в игре отсутствует однозначное описание что такое атака,и что такое ответный удар.
для Michael_CS:
для Michael_CS:
кстати есть еще вопрос, правда он не совсем относится к теме). как работает прыжок при готовности, в том числе и у грифа
(срабатывает ли удвоение, бьет ли сд первым)
для AngelOfWood:
а как работает готовность на руну боевой ярости?
ап.
Рассеянность (Забывчивость), маневрирование у кентавнов и прыжок сд:
нет удвоения урона после прыжка и повторно накладывается рассеянность
+
+
+
+
интересно кентаврики с маневрирование после прыжка старших тоже дважды будут разлагаться?
Актуально
+
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM