Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Небольшой Ивент |
не дочитал,но надеюсь они в конце поженились! | После пункта 26:
Гильдия торговцев:
Изменение: Появление в каждом из районов одноименного с заголовком строения в разделе "Дома".
Функционал: Создание партий грузов для последующей перевозки героями в подземный мир и наоборот на поверхность.
Стоимость грузов подбирается в соответствии с выбором игрока (условно: "дешевый", "средней стоимости", "дорогой"), а также индивидуальными особенностями каждого района.
Игрок, купивший груз теряет скорость передвижения до пешей, если он имеет лошадь и выше, а сам сложный маршрут исчезает, как и антивор.
Если транспорт слабее лошади вплоть до пешей прогулки - скорость ниже в 2 раза чем в первом случае.
Отключается возможность телепортироваться через порталы, а также увеличивается шанс на попадание в засаду до 100%.
Вознаграждение увеличивается с увеличением пройденных секторов по кратчайшему пути.
В случае проигрыша вору груз отбирается. | Через пару дней после предыдущего.
У воров:
Засады на торговых путях:
Изменение: Появляется возможность поставить засаду на пути Пещеры Драконов - Подземелье №1, как на единственном пути каравана под землю. Данное направление отличается для воров повышенными требованиями к амуниции. А также стоимость продажи груза уменьшается в n раз, ибо ворованный, сдается в секторе "Равнина ящеров".
У рейнджеров:
Защита караванов:
Изменение: Появляется возможность присоединиться к каравану, то есть передвижение рейнджера начнется во время начала перехода торговца.
А также появляется возможность заключения договора, путем выбора торговцем из предложенных кандидатур на отдельной странице игры игрока. Список можно сортировать по имени, уровню, проценту взятия золота за работу от прибыли при сдаче товара. В случае нападения вора, рейнджер встретится с вором в дуэльном формате, торговец в бою не участвует. | капец тебя понесло,тебя Толкиен укусил,что ли) | Дополнение к предыдущему:
В случае победы рейнджера он присоединяется к каравану и защищает дальше. в случае проигрыша рейнджер покидает караван и торговец проходит оставшийся путь без защиты.
Через несколько дней после предыдущего:
Пытки рейнджеров:
Изменение: После проигрыша рейнджера в окне результатов боя загорается конечный пункт торговца, выбранный в начале своего пути. У вора в данном секторе появляется возможность вписать ник торговца и поставить засаду. А у торговца загорается таймер, по истечении которого на него произойдет нападение вора-моба той же фракции, что и торговец с численным превосходством в 5 раз(от максимально набранной армии) и с такими же статами, перками, амуницией как у торговца. Избавление от боя произойдет в случае перехода в назначенный сектор вовремя. У торговца "под таймером" снижается шанс на попадание в засаду до 0%. | тема закрыта by Coza_nostra (2015-04-11 21:23:49) |
---|
1|2|3К списку тем
|