Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:19
908
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторВостановление маны у мага.
38, 39
Мда...)) Сказал, как отрезал)) Бум разъяснять))

Фракция магов для богатых игроков и реальшиков, тут не о чем спорить, но какой толк от дорогостоящих миниартов если ими иногда даже не успеваешь воспользоваться?)) Почему в таком случаи игроки платящие и вкладывающие громадные деньги вынуждены так жжостко джобить на хаях?)) По меньшей мере тут нет смысла, но фиг сним, это сейчас далеко не главное))

В игре есть миниарты позволяющие усилить статы и возможности существ, я об этом писал чуть выше, но как уже было написано выше ими практически не возможно воспользоваться на хаях, о которых и идёт речь)) Средняя продолжительность атакующей единицы мага в полном фул арте и лучшими мини артами равна 1-2 хода максимум)) О да, на хаях магу только и таскать апнутых гремов с +7 защиты, +2 жизнями и + чего-то там, жертвуя при этом обсидами)) Или брать големов +8 Атака/Защита и +1 скорость, которые просто дохнут на пол пути)) Круто)) Парень, будь так любезен показать мага на хае с 7 умелкой, которого трудно победить другой фракции)) (P.S. Магов с 7 умелкой сейчас 7)

Я не говорю о частоте боев других фракций, даже наоборот упоминаю о, том что начиная с 6 уровня проблемы с маной становятся не так актуальны)) Тут я возражать не стану, ибо солидарен с этим мнением) (читаем посты выше).

Да, такой бой у маленького был, но вы немного лукавите, забывая упомянуть о том, что маленький одел магов по полной программе, прокачав броню на максимум и был в фул арте, грабитель же был голым))

В игре реально 1.4к игроков?)) Сударь, протрезвитесь и не порите чушь)) Неужели в игре 24 часа в сутки постоянно, не отрываясь ни на минуту сидит 1.4к игроков ?)) Честно, такие заявления меня реально заставляют улыбнуться)) (Но конечно отрицать, что в игре менее 40к реально играющих игроков я не буду))

Попрошу не тыкать мне в лицо "ответами на пресс-конференцию", я их прекрасно помню, но а вы их чуть-чуть путаете))
Поддерживаю AnarXoPartizan'a.смотрел я его бой против мага...мдя.маг стрелками и шипами всех лучей сносит!а дальше такой ппц,просто слов нет!зы:гарги не улучшенные были!
40 сандро писал в какой-то теме, как порой бывает обидно зайти в 1.5-2х часовой бой, слить 40 маны и получить 0.8 умелки. Тебе не кажется, что те боевые фракции, которые получили, как ты говоришь много меньше опыта чем ты, набьют его же в след. бою через 15 мин а ты будешь сидеть и ждать 3(2?) часа в надежде на то, что может быть в том бою,если союзники не дураки, если никого не дропнет, если звезды встанут так как надо, ты получишь свои "намного больше чем некастеры" 3к опыта
это все к тому же вопросу про "лес за деревьями"
-40-
Ты ТЭ, тебе нужно лишь 20-30 маны, кеоторую ты ожешь пустить на прямое истребление врага - т.е. набивание умелки - потому и получаешь в итоге больше экеспы.
А вот я - некр. Я в групповых трачу ману, чтоб замедлить вражеских дансеров, чтоб первыми ударили союзные волки. Или я ресаю госта, чтоб он помешал ящерам снять прикрышку с арбалетов. Вот только скажи - кто от моей маны получит основную умелку/экспу, а?
А потом за то, что я умею играть в команде и часто побеждаю, меня назовут имбой, и начнут трезвонить, что некры - уберфракция =\
Ну и? Как я понял все колдующие считают что такое долгое востановление маны не очень обосновано.
и даже от неколдующих я не услышал конкретно обоснованных протестов. Толку продолжать этот топик мне кажется нет. Интересно вот только мы поменялись мнениями и можем забыть об этом или все-же кто-то прислушается к нашей беседе?
Тема как мне кажется актуальна! 45 мнений мало в какой теме встречается. Думаю админам стоит прислушаться.
Только что создавал бой 3х3. надеялся распулять всю ману, да заработать 5-6 тыщ экспы. Получилась дуэль, конечно. Мне повезло, я выиграл, но маны я растратил столько же много, а экспы взял втрое меньше предполагаемого! 1 золотой за 2 опыта - курс нормальный, но есл мне теперь 3 бутылки выпить - то уже 3 к 2 бубет соотношение - как-то не очень =\
Так что в аут на часик-полтора опять =(
даешь варварам молнию!
-47-
У апнутых роков будет =))
а до тех пор вы и тяж. ударом всех изведете =)
Товарищи! Были придирки что юниты кастующих индивидуально слабее чем у некастующих. У мага да, у некра возможно, это сильно зависит от противника. Но ТЭ точно не сильно им не уступают. У ТЭ очень мощные апгрейды 1 и 2 уровней. Насчет мини артов. Возможно в бою в артефактах они особенно не влияют на общую ситуацию, но в боях без артов маг получает неслабое преимущество. Когда же маг/некр с полной маной, то шансы на победу уходят в минус. Так что скорость регена нормальная, единственно можно несколько снизить стоимость пузырька с маной.
49 Оффтоп)
ABC, я с тобой от части согласен, а от части нет. Начиная с 5 уровня маги могут хорошо отличиться на первых ходах в боях "без артов", вынося до 100% стрелковой артилерии противника, но в итоге, все сводится к противостоянию големов и другой ударной силе противника (пехи, танцы, ящеры, вампы, привы). Многим они проигрывают и в скорости и в инициативе, так что тут трудно о чём-то говорить и рассуждать. На 6 маги после т.э. и варваров реально рулят, такая же ситуация и на начале 7, затем эльфы жиреют)). Но вот в чём проблема, ни один маг-лидер нашей фракции не поднимал вопрос о проблемах на этих уровнях. Мы говорим о 8 уровне и выше (вру, нет магов старше 8), то бишь о хаях. Согласись, что трудно на 8 найти игрока без артов, да и к тому же практика и наглядные сражения наших хай левелов говорят, что ни супер-пупер навороченные мини-арты, не полные запасы маны, не позволяют даже надеется на "шанс" против других фракций))

Проблема с маной, это проблема некров, а не магов)

Честно, я понимаю "ной" магов на 4,8, и некров на 6-7, - там действительно жутко не сбалансированный баланс для магических расс, но на других уровнях играть можно.
=49=
не нашел ЛогИЧеской связи между содержанием поста и его заключением =) И гна счет ТЭ не согашусь. Да, атка у них страшная, но силы их кончаются двольно быстро - даже гидры не спасают

=50=
последниее предложение +1
Но мы тут не про слабых мгов, некров, а про реген маны. Про тупой двухчсовой реген маны...
Я тоже считаю что с магией в игре не так все ясно...у мага 3 заклинания а у остальных по 4. Восстановление - хуже чем у ведьмы с метлой.

Колодец маны не поправляет вообще...он бездейственный, по сравнению с чьими то +3 атаки на 3 часа. Когда же у нас будет свое преимущество
Подпишусь под тем, что нормальный бой провести с человеком можно раз в 2 часа. И потом уже даже против нейтралов не повоюешь. Бред. Так же как фраза что "такой реген сделан с оглядкой на БУДУЩИЕ заклинания"... афигеть, дайте Две. Уже Шрек 11 лвл, а таких мега заклов чтобы ждать их 2 часа всё нет и нет...
Интересно. Столько написали.
А веди суть темы была в том, что из-за долгого восстановления маны магтческие фракции могут участвовать в боях заметно меньше, чем силовые.

Что тут раздули такую дискуссию?!
То и раздули, что явление совершенно ненормальное.
Рейтинг смотрите - в топе одни воины. Ориентированные на магию персонажи уступают и по позициям и по числу, хотя играют, никак не хуже
35

лол

Приведен в пример бой, где маги на 6-ом уровне (который считается для них одним из лучших), задействовал по полной магию обыграли с небольшим перевесом варваров.

Это пример в пользу предложения или против? :)))
С мано ситуация просто ДИКО НЕСПРАВЕЛОИВАЯ.
Я хочу играть как все каждые 15 минут


и ненадо мне бупер заклинания на 12 левле до которго с этой маной я никогда не дойду!!!
52
У фракции магов с маной на 7+ уровнях проблем нет, а они есть главным образом у некров и ТЭ. И не надо втирать про бесполезность колодца, как раз благодаря ему у магов нет проблем маной.
58 Так он же не на 7+, а на нижних уровнях колодец дает не значительное преимущество перед некромантами и ТЭ в плане накопления маны.
А тут нет возможности сделать голосование?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM