Форумы-->Ошибки и сбои (общее)--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Клановые войны (продолжение) |
Тема конечно что то на грани между ОиС и ИиП :)
Если на секундочку возпользоваться наглостью, и до кучи напомнить давать очки Боевой Славы за победу в ПвП нападающему клану. Что тоже активности чутка прибавит | имя одно предприятие, 4 числа на нас было 3 нападения подряд... коэф.=3... как по мне это полный бред...
здесь либо поднимать для ТОПов коэф. в 2 раза, либо дать малым кланам новые земли... третьего не дано :)
+ | и только малые бы кланы воевали за новые земли. и сразу бы активизировалась бы жизнь в малых кланах, смотришь и пошел бы отток бойцов из топов в малые клана ради нового фана в игре. Мечтать невредно, вредно не мечтать. | как охота новую войну)
что бы отобрали у всех все сектора и начался новый передел)
и чтобы после войны удержать сектор было не реально, даже для топовых кланов)
а теперь по теме:
тема не для этого раздела, но с сутью я согласен). не имеет значения где говорить правду, она так и останется правдой.
сейчас топ кланы живут легко. у них хватает времени на защиту от смурфов,захват проигранных территорий, на защиту от других кланов и на атаки на другие кланы, а так-же на участие в ивентах. и они знают, что потеряв предприятие, без проблем себе его вернут. а если его захватит кокой-нибудь другой клан, но отнимут. на мелкий клан достаточно посылать доп. атаки, а с крупным можно и повоевать.
и админы это поддерживают. причины, я так понимаю, есть. иначе зачем админы так оберегают ТОП кланы.
и ещё видно, что народ покидает игру в большом количестве. для игроков не из ТОП кланов интереса в игре всё меньше, либо бегаешь по лесу, либо пытаешься захватить предприятие. но если даже получится захватить предприятие, админы и ТОПы сделают всё, чтобы клан его потерял. и поэтому интерес у простых игроков пропадает. опускаются руки, когда ты захватываешь предприятие, и его сразу начинают сливать (топы начинают доп.атаки слать и нападать или админы во время ивента, когда коэффициент должен быть 0,5, делают 3 защиты подряд). естественно у не задротов, а кто хочет играть в своё удовольствие, пропадает всякий интерес.
есть предложения:
1. ввести коэффициент защит. чем больше предприятий, тем чаще атаки на 1 предприятие.
2. сделать, разделение между кланами. чтобы топы не могли нападать и слать доп. атаки на мелкие кланы.
3. увеличить коэффициент армии противника, чем больше предприятий, тем сильнее смурфы.
4. если клан проиграет предприятие, то какое-то время не может на него нападать и захватывать. чем больше предприятий тем дольше клан не сможет захватывать проигранное предприятие. тогда кланы будут дорожить предприятиями и не думать: "если проиграем, то снова захватим".
понимаю, что надо быть наивным человеком, чтобы думать, что админы прислушаются, но всякое бывает)))
всем удачных боёв! | здесь либо поднимать для ТОПов коэф. в 2 раза, либо дать малым кланам новые земли... третьего не дано :)
+++ | То вам не так, это вам не так... Раз уж не попадаете в этот водоворот, дальше коллекционируйте бабочек. Сколько не делай для просящих - им всегда будет мало. | теме +.
расширение карты ничего не даст - через пару лет тогда возникнет подобная ситуация...
единственное решение - реформа со смурфами. | Здравая мысль... А то сегодня -Дайте земли, а завтра раро сеты попросят воевать с развитыми кланами. | а никто не попрошайничает. каждый клан занимает определенную нишу в игре и у него определенные цели. Задротов собирают топы, которых интерсуют персы от 12 лвл, а где и в каких кланах и на какой базе дорасти до 10-12 уровня. Не рубите сук, на котором сидите.
для Tuningovii:
а ты наверное и не догадываешься, что каждый уважающий себя герой занет, где можно взять расосет. И пусть топы похвастаются, кто воевал в раросете без компенсации. А мои бойцы защищая честь клана в раросете, никто не обмолвился о компенсации.
ноют в другой тебе. | Согласна с ТС - не справедливо распределяются нападения | тема актульна. нынешнее положение с захватами секторов - тупиковый путь в игре, по сути - застой без альтернативы. | нападений на топы не увеличат
админу дороже встанет,если упадут цены на эли
а вот ограничить захват в минимум 21 победу
это реально | Теме плюсую.
есть предложения:
1. ввести коэффициент защит. чем больше предприятий, тем чаще атаки на 1 предприятие.
4. если клан проиграет предприятие, то какое-то время не может на него нападать и захватывать. чем больше предприятий тем дольше клан не сможет захватывать проигранное предприятие. тогда кланы будут дорожить предприятиями и не думать: "если проиграем, то снова захватим"
Идее плюсую.
Получается что топ дядьки захватили, и сидят на этих предприятиях, получаю прибыль и пассивно воюя со смурфами. И движение тут прекращается. | Почему тогда нельзя расширить карту?
Давно пора Ё
Добавить пару районов и Остров ! | для _BlackJack_:
Мое мнение: КВ в виде Сурвилунгов убили клановую составляющую игры.
Надо (и тут я не соглашусь с ТС) облегчать бои с Сурвами:
- ограничить время нападения 8 часами (работа? так по КЗОТ!);
- увеличить доходность с предприятий- в воскресенье - день без атак! Тут, хоть и не работа, но отдыхать надо!
абсолютно согласен с автором !
КЗОТ на 8 часов и выходной (на рыбалку) | интерес к игре и вправду итихает(а бросать свой родной клан ради смурфов да или вообще ради чего....некатит!чтож буду шифроватся в лесу!!!! | расширять территории+ | Подерживую | 1. Добавлено клановое строение «Башня шпионов», где можно разведать информацию о предстоящих нападениях на любые территории за две единицы боевой славы.
2. Добавлено клановое строение «Тайное логово», с помощью которого можно подкупить Сурвилургов для дополнительного нападения на любую территорию. Связной Сурвилургов принимает заказы до 12:00 на текущий день, а после 12:00 только на следующий день. Стоимость дополнительной атаки Сурвилурги оценивают в золоте и боевой славе. Сурвилурги сразу оповестят о времени дополнительного нападения. Оплаченное нападение будет отображено с символом [*] в списке нападений на клан.
3. Добавлено клановое строение «Командный пункт», добавляющее клановую должность воеводы. Управлять строением может глава клана, заместитель главы и воевода. В командном пункте доступны три политики нападений: «Воюем со всеми», при котором любой герой клана сможет перехватывать нападения Сурвилургов; «Мир со всеми», при котором клан не перехватывает никакие нападения Сурвилургов; «Ручная настройка», где клан указывает враждебные кланы, либо подсектора или объекты, на которые любой герой клана сможет перехватывать нападения.
4. Каждая нападающая тройка Сурвилургов может быть перехвачена кланом (бой 3х3), у которого построен «Командный пункт» и настроена военная политика. Бой должен быть оперативно выигран до формирования заявок кланом, защищающим территорию. Заявка на перехват каждой тройки Сурвилургов стоит единицу боевой славы. Заявка на перехват может подаваться не позже чем через 20 минут после обнаружения Сурвилургов. Если уже перехвачены все тройки Сурвилургов, то более перехватывать не представляется возможным. Также, Клан может отправить своих троек на перехват не больше чем количество троек Сурвилургов. Кланы, перехватившие Сурвилургов , будут отображены в списке заявок.
Клан, защищающий территорию, в течении 15 минут, как и прежде, сможет зайти в заявку, имена защищающих героев будут скрыты для противника. После каждого зашедшего героя на защиту, герои нападающего клана смогут зайти напротив. Уровень нападающего героя не должен быть выше уровня защищающегося героя. Герои до 11-го уровня включительно не подвергаются этим ограничениям по уровням. Нападающему клану даются дополнительные 5 минут времени для вступления героев. Если перехвативший клан не зашел в заявку, её наполнят Сурвилурги. В боях против перехвативших кланов процент потери территорий от проигрыша увеличен в два раза. Если территория проиграна, как и прежде она перейдет в распоряжение Сурвилургов.
Вступление в заявки перехвата и нападения предъявляет более высокие требования к очкам амуниции (ОА) героев, чем просто к боям против Сурвилургов.
5. Скрыт список нападений кланов на захваченную Сурвилургами территорию.
6. Сурвилурги сменили тактику нападений - теперь чем больше у клана территорий, тем чаще Сурвилурги будут на них нападать.
в свете событий на Украине,модно говорить одно,а делать другое) | Акция на брюли +20% свидетельство, что в игру начали кидать меньше реала. А почему?
Топ-кланы имеют хорошую прибыль от захваченных территорий, им реал нет смысла вливать, так как склады у них построены и крафта там навалом.
Другое дело кланы помельче у них то как раз и склады не развиты и строения у многих не достроены. Какой напрашивается вывод?
Да вливать будут в эти кланы, но при условии, что будет перспектива занять какие то территории и получать удовольствие от игры. |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|