Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:24
1298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторУникальное предложение по боевой системе игры!
хех слов нету одни эмоции -_-
В бан ТС с такой идее. И надолго
Не нужно обсирать хорошую игру.
И так уже обосрали вводом артефактами существ. А тут вобще страх какой.

Хорошая игра = где отдыхаешь, а вводят сплошные напряги.
Хорошо было бы чтоб и показатели урона убрали... и шкалу ини урезали... сделали как было(ну когда я в игру пришел =)). Но то что предлагает ТС - это перебор =)
показатели = *сколько урона нанести можно существу - это имел ввиду =)
для Флудмен

Ты нарисуй свое поле с 16-ю клетками внутри одной клетки, чтобы понятно было. Размести там юнитов, хотя бы схематично (или как умеешь) выложи сюда.

Может это очень все круто, просто мы, люди простые, понять все никак не можем. То ли фура будет в 16 раз меньше, то ли поле в 16 раз больше, то ли фура и поле останутся теми же, но фура повернет туловище и прижмется к краю клетки и ее сложнее будет поймать.

На рисунке наверняка сразу станет понятно, что идея недурна, и люди все увидят это, и пошлют тебе подарки за такое дело.
окей нарисую схематично фура сможет стать на четверть или на пол клетки назад ну или на треть размеры юнитов и поля теже
завтра выложу примерные схемы обеих пунктов вобщем как будет выглядеть боевая система после установки данного мода
для Флудмен:
1) ввести зональную систему хода . тоесть поделить клетку на еще дополнительные 10-16 подклеток
особого смысла не вижу, только перегрузит сервер просчетом боев
2) Ввести по мимо обычного отнимания здоровья отрядов при повреждениях, еще и зональную систему повреждений по принципу Витрувианского человека, то есть комбинированные удары ,(голова/правая нога , левая рука/туловище, и тд
по моему визулизация боя вас ввела в заблуждение. Бой в ГВД идет не 7 бойцов против 7 бойцов, а 7 отрядов против 7 отрядов. Вот у меня стек 240 хобов, когда по них нанес удар стек рогов, то какая то часть хобов погибла, а уцелевших 170 ударили в ответ.
Если по вашему предложению считать, то получается что уцелевшие 170 хобов, причем ВСЕ, получили ранение в голову. Бред. Т.е. идея в существующую систему боя не вписывается.
кстати кто играл в четвертых героев меча и магии тот поймет о чем первый пункт там система передвижения зональная а поле побито на пиксели маленькие квадратики которые меньше чем сами существа в несколько раз!
я не сказал что все ранены уточню все снижения параметров будут в процентном соотношении тоесть кпримеру 40% стека будет хуже бить или временно потеряет иницыативу и только 60% стека нанесут урон это все отбалансируют админы
будет означать маленькую потерю инициативы\]

И магию тьмы убрать нафиг тогда, угу
поймите очень много спорных моментов , а идея сырая ее нужно доводить до ума что займет не мало времени я выложил суть дальше это уже работа разработчиков ГВД и админов то есть оптимизация и интеграция в уже существующую систему...
И магию тьмы убрать нафиг тогда, угу

магия действует 5-50 ходов в зависимости от силы магии и навыка , а уточню повреждения комбо ударами 2м хода на подобии калечащего ранения у метателей копья иначе магия действительно станет бесполезной. Я уже писал в самой статье что эфекты временные но не уточнил продолжительность это уже подгонка под фракции наборы армий то есть работа админов и разрабов.
1) ввести зональную систему хода . тоесть поделить клетку на еще дополнительные 10-16 подклеток
особого смысла не вижу, только перегрузит сервер просчетом боев

на 4 ещё ладно
но это многовато

а так сама идея не оч

особенно второй пункт



кстати кто играл в четвертых героев меча и магии тот поймет о чем первый пункт там система передвижения зональная а поле побито на пиксели маленькие квадратики которые меньше чем сами существа в несколько раз!
я играл
там другая система введения боя вообще
не забывай что у нас 5 герои, а точнее вообще ГВД
не 4 не 5.

это в другом проекте тогда уже
для Timber_Wolf:
Ты нарисуй свое поле с 16-ю клетками внутри одной клетки, чтобы понятно было. Размести там юнитов, хотя бы схематично (или как умеешь) выложи сюда.

Может это очень все круто, просто мы, люди простые, понять все никак не можем. То ли фура будет в 16 раз меньше, то ли поле в 16 раз больше, то ли фура и поле останутся теми же, но фура повернет туловище и прижмется к краю клетки и ее сложнее будет поймать.

На рисунке наверняка сразу станет понятно, что идея недурна, и люди все увидят это, и пошлют тебе подарки за такое дело.


благодарю за дельный совет, покажу все наглядно, нарисую в графическом редакторе и выложу ссылку прямо сюда в тему на мой фотоальбом со спец разделом где и будут эти схемы!
для _-_SCORPION_-_:
я вообще кусок из 4 героев выделил 4 герои это по сути был огромный эксперимент !
просто заметил что юниты там ходят зонально а не по клеткам или гексам зона выделена синим цветом
Флудить можно в ФВТ, а не тут.
там поле тупо разбили на пиксели
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM