Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:05
3035
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. игра "Осколки Черного Камня"
это не значит, что админ ошибся. Возможно он был разворован.
помню кто-то из админов частенько баловался таким.... не арте ли случаем?;)))
=)

У вас меньше ресурсов чем должно быть? Их своровали!

У вас больше ресурсов чем надо? Молчи и не высовывайся, тебе полезней)

У вас ровно столько ресурсов сколько должно быть? О_О чей то я недосмотрел...
У вас меньше ресурсов чем должно быть? Их своровали!

У вас больше ресурсов чем надо? Молчи и не высовывайся, тебе полезней)

У вас ровно столько ресурсов сколько должно быть? О_О чей то я недосмотрел...


хддд
У вас больше ресурсов чем надо? Молчи и не высовывайся, тебе полезней)


осколок подкинул))
1. Ник, под которым я вас знаю
Алко_Форевер

2. Описание вашего народа (только внешность, уклад жизни, традиции и т.д. в п 3)
Удивительное рядом: примерно полутораметровые худощавые жилистые бесхвостые прямоходящие обезьянки, покрытые тонким слоем шерсти по всему телу. Глаза большие, целиком чёрные, что выдаёт в них жителей ночи, ну или пещер и подземелий, на худой конец...Шерсть матового тёмного оттенка, не переливается на свету, гладкая и достаточно густая, чтобы не мёрзнуть на порывах ветра, но от серьезных похолоданий не спасёт. Зубы в пасти приспособлены скорее для того, чтобы рвать мясо, нежели разгрызать фрукты и овощи, но это не мешает Люторам (самоназвание народа) быть всеядными, пусть и предпочитающими плоть. Длинные пальцы как на передних, так и на задних лапах заканчиваются короткими когтями, вполне способными полностью скрываться в шерсти, позволяя передвигаться бесшумно...Впрочем, подобные навыки требуют тренировок.

3. Визитная карточка (литературное описание одного дня из жизни вашего племени)
Племя облюбовало новую пещеру, одну из многих в подземном мире горного хребта Авикумба. Прежде здесь жили гриболюди, но после недолгих, но ожесточенных схваток им пришлось уйти: звериный нрав Люторов переборол многочисленные залпы спорами магических созданий, хотя племя и понесло потери после некоторых случайно (или не совсем) смешавшихся видов спор...

Тела павших гриболюдей, выпотрошенные лично самыми умелыми бойцами под пристальными взглядами тщательно следивших за процессом детёнышей, послужат пропитанием подрастающему поколению, пока родители отправятся на охоту...Вождь пометил пещеру и, подозвав десяток других мужчин, привалил вход в неё лежавшим неподалёку сталагмитом, расколотым во время схваток – выкормыши еще слишком слабы, чтобы на равных сосуществовать с другими опасными существами, населяющими здешний мир.

Коротким рыком и несколькими пинками вожак племени отправил разведчиков в разные ответвления на ближайшем распутье...И вскоре были замечены новые жертвы. Ведь племя росло и требовало всё большего количества пищи...

З.Ы.: прошу пардону за малое количество, но не хотелось бы раскрывать раньше времени всё)
для Алко_Форевер:
Принят.
Пожалуй, набор на этом закончен.

9 игроков это максимум, что я осилю.
К тому же тотемов 9.
Дедлайн первого хода среда 23-59.
Внимание!
В морских секторах, имеющих побережье, тоже можно селится. Это будет означать что вы поселились практически на берегу. Но тут весьма высока вероятность утонуть во время разлива. Как вариант (но это уже более позднее развитие) - вы живете в домах на сваях.
Еще объявление.


Тот, кто не сдал ход, тот ничего не делал в течение хода, тот не получает прироста, даже если ресурсов для роста достаточно еще на несколько ходов. А еще те, кто не сдают ход, являются первыми кандидатами на раш, если найдутся те, кто захочет раш провернуть.
для M777T:
вчера были очень интригующие резы

понимаю, что лень, но

нужно бы и здесь их выложить

кого там драконы заклевали? хдд
для _Кас_:
так к тебе же и пришли. Ты что, не читал, что я тебе прислал. прилетел Святогор на санях, запряженных тремя драконами. От племени только осколок и остался.
День первый от сотворения разумных:
Фейры: (ТО)

небольшие по весу (40-50 кг) существа, ростом примерно 145-150 см. Живут в полной гармонии с природой. Вегетарианцы – на охоту ходят раз в год всем племенем, стараясь добыть всё необходимое. Мясо продают либо выкидывают.
Рождаются со светло коричневой кожей, которая постепенно темнеет с возрастом, поэтому самые старшие – самые чёрные.

Население 115

Технологии:
Анимизм (дух)

Специалисты:
Говорящий с духами 1
Ход первый:
40 юнитов - добывают хворост
Хвороста запасено на 3 хода. (можно примитивные хижины строить, а можно на костры пустить)
50 юнитов - собирают еду в лесу
Собрано достаточно грибов и ягод. Также найдено несколько кедров, в шишках которых вкусные семена. Племя сыто, но вождю пришло в голову, почему бы не разделить сборщиков, чтобы часть собирала еду на сегодня, а часть делала запасы, на случай если завтра еды будет мало.
- По 5 юнитов туда и туда - на охрану от нападений диких животных.
Соплеменники косо смотрели на этих бездельников, не совсем понимая, как пять фейров справятся с теми зверьми, с которыми не справятся 40 и 50.
- Говорящий с духами обучает 9 учеников.
Неудача: ученики не смогли услышать духов, не говоря уже о том, чтобы войти в самый нижний слой верхнего мира, где они обитают.
Запасы: хворост на 3 хода
Месторождения: кедровые шишки (2 хода)
Вождь Раклин в этот день никак не могу успокоится, ему приснился страшный сон, в котором злые духи натравили на его племя целую армию диких животных. Если и действительно так случится, будет большая трагедия, ведь деревню нечем защищать. Он мечтал оградить племя от любой опасности, но не мог.
Он поглядел на фейров. Каждый из них занимался чем-то, никто не бездельничал. Он велел Старшим собрать народ, есть то, что нужно сказать. Спустя некоторое время все были на месте.
Он обратился к народу, и рассказал о страшном сне. Фейры заволновались, мужчины схватились за оружие. Вождь ничем не мог успокоить их, он сам страшно боялся - сон был очень реальным.
Внезапно какой-то молодой фейр выбежал вперёд. Он обратился к вождю и спросил, могут ли они жить на деревьях как птицы, ведь птиц никто не может там достать. Но вождь ничего не ответил а лишь отвернулся, глубоко задумавшись.
Дальше день прошёл без особых происшествий. Лишь вечером во время Огня и Духов, вождь снова показался людям, но его лицо что-то сильно омрачало...
Итог:
Племя сыто. Вот только одна беда, проклятые комары совсем житься не дают. Все кусают и кусают.
Мораль +1
Люторы: (АФ)

примерно полутораметровые худощавые жилистые бесхвостые прямоходящие обезьянки, покрытые тонким слоем шерсти по всему телу. Глаза большие, целиком чёрные. Шерсть матового тёмного оттенка, не переливается на свету, гладкая и достаточно густая, чтобы не мёрзнуть на порывах ветра, но от серьезных похолоданий не спасёт. Зубы в пасти приспособлены скорее для того, чтобы рвать мясо, нежели разгрызать фрукты и овощи, но это не мешает Люторам (самоназвание народа) быть всеядными, пусть и предпочитающими плоть. Длинные пальцы, как на передних, так и на задних лапах заканчиваются длинными и острыми когтями, способными прятаться в специальные карманы в подушечках пальцев.
Население 110
Технологии: (мутации сразу идут во внеший облик)
Дух: Анимизм
Специалисты:
1 говорящий с духами
Ресурсы: медный самородок
Ход №1
Действия:
1. Технология на выбор ….
2. 20 люторов обустраивают пещеру: сносят осколки камней к выходу, обустраивают лежаки вокруг огня у Осколка (сначала – укладывают гладкие камни по периметру, которые будут прогреваться и держать тепло, прогревая тем самым и тела люторов, после чего рядом складывают мох и песок, которыми можно будет почистить шерсть и когти (подпорченный мох сжигать в том же огне, песок – прочищать через огонь, который убьёт всю накопившуюся заразу, и использовать снова); какое-то подобие песка в горах явно должно быть, тем более – если это сухая, а не сырая пещера).
Песок в огне расплавился и растекся блестящей лужицей, когда эту лужицу соскребли и достали из огня, она застыла и осталась твердой и прозрачной. Люторы поняли, что очищать песок огнем не стоит, а блестящую штуку положили в центре пещеры, как дар священного пламени. В целом пещера стала уютнее и камешки перестали натирать шкуру люторов во время сна (мораль +1)
3. 80 люторов отправляются на охоту
Ø при обнаружении завалов – прислушаться к происходящему с другой стороны и, если всё спокойно, попытаться разобрать завал, если он не слишком большой.
Обнаруженные завалы были слишком большими. Люторам никогда не поднять ни единого валуна из этих завалов. Наверное духи гор специально насыпали их, дабы проверить силу люторов. Как бы там ни было, пока что люторы не смогут пройти это испытание.
Ø при обнаружении месторождений – изучить сначала окружающую местность на предмет опасностей и хищников, но если всё в порядке – оставить 5 люторов на добычу
Люторы не знают что такое месторождение, но им удалось найти мелкий черно зеленый камешек. Один из люторов попытался потереть его о свою шерсть и он изменил свой цвет на блестяще красный.
Ø при обнаружении обычных животных – попытаться взять живыми, немногочисленными, но точными ударами когтей подрезая сухожилия и тем самым обездвиживая (беречься от укусов и ударов головой), после чего тащить в пещеру
В пылу боя, люторам было не до сухожилий. Они упивались своей силой и били наверняка. Охота выдалась знатная и племя было сыто.
Ø при обнаружении бронированных созданий – бронированные по обыкновению своему неуклюжи, а потому следует избегать ударов, пока создание не выдохнется (люторы постепенно меняют друг друга (ведь явно крупные бронированные животные будут выносливее их самих), изматывая тварь, в то время, как остальные не дают сбежать, скользящими ударами по более-менее чувствительным точкам перенаправляя создание обратно)
Люторы не знают что такое бронированные создания. И в этот день они этого так и не узнали.
Ø при обнаружении птиц или иных летающих созданий – стараться избегать стычек, по крайней мере – пока, запомнив лишь место их гнездилищ и, по возможности, попытаться своровать яйца/детёнышей, когда родители отправятся за пропитанием (несколько люторов отвлекают взрослых-сторожей, пока еще 10-15 люторов тащат добычу в свою пещеру).
Еды было достаточно и гонятся за птицами, рискуя сорваться со скалы, они не захотели. А гнезда местные птицы надежно прятали.
Ø при обнаружении рыбного места/моллюсков – осмотреться, поискав хищников, которые могли занять такое уютное место для жилья, и, если таковые отсутствуют – отправиться на добычу пищи; если хищники присутствуют – использовать тактику против обычных животных
В горах рыба в общем то дефицит.
Ø при обнаружении хищных видов растений (наподобие мутировавших росянок) постараться избегать прямых столкновений, забрасывая с расстояния камнями/осколками камней, пока не противник не помрёт (семена/саженцы, если таковые останутся, взять с собой)
Люторы недоумевают, что такое росянка? И что такое мутировавшее?
4. 10 люторов охраняют поселение по следующей схеме:

• 2 караульных наблюдают, стоя на выходе, желательно – затаившись где-нибудь в нише (в случае появления чужаков – дожидаются, пока те зайдут внутрь, после чего бьют в тыл, подавая сигнал тревоги)

• 8 люторов отдыхают, по очереди устраивая поединки между собой, чтобы отточить мастерство (каждые 6 часов кто-то из отдохнувших заменяет караульных)

• если в поселение доставляется что-либо люторами-добытчиками – вышеупомянутая восьмерка занимается первичной обработкой:
Ø убитых животных, моллюсков, рыбу (в т.ч. икру) и прочая (в т.ч. и самих люторов, если таковое случится) как можно более аккуратно потрошат – шкуры отдельно, мясо отдельно, кость отдельно, жир отдельно, кровь отдельно, внутренности отдельно (шкуры могут быть использованы в качестве одежды или утеплителей пещеры, порезаны на верёвки и многое другое; мясо – вместе с жиром использовано в пищу (если будут найдены камни с выдолбленными ямками или если получится сделать из камней подобия котлов – сделать похлёбку, которая куда сытнее и согревает тело изнутри) или без жира (мясо зажарить на огне, слегка сбрызгивая жиром, но не сильно, лишь чтобы убить возможную заразу – люторы предпочитают мясо с кровью); кости – будут использованы для поделок; жир – для будущего разжигания костров/факелов, если вдруг понадобится, или для улучшения вкусовых качеств пищи; кровь – как бодрящий напиток и одновременно – инициация молодняка в уже опытных воинов, а также – ресурс для жертвоприношений; внутренности могут содержать ядовитые железы, яд из которых можно наносить на когти для борьбы с особо опасными противниками, либо также использованы как продово
Ø убитых животных, моллюсков, рыбу (в т.ч. икру) и прочая (в т.ч. и самих люторов, если таковое случится) как можно более аккуратно потрошат – шкуры отдельно, мясо отдельно, кость отдельно, жир отдельно, кровь отдельно, внутренности отдельно (шкуры могут быть использованы в качестве одежды или утеплителей пещеры, порезаны на верёвки и многое другое; мясо – вместе с жиром использовано в пищу (если будут найдены камни с выдолбленными ямками или если получится сделать из камней подобия котлов – сделать похлёбку, которая куда сытнее и согревает тело изнутри) или без жира (мясо зажарить на огне, слегка сбрызгивая жиром, но не сильно, лишь чтобы убить возможную заразу – люторы предпочитают мясо с кровью); кости – будут использованы для поделок; жир – для будущего разжигания костров/факелов, если вдруг понадобится, или для улучшения вкусовых качеств пищи; кровь – как бодрящий напиток и одновременно – инициация молодняка в уже опытных воинов, а также – ресурс для жертвоприношений; внутренности могут содержать ядовитые железы, яд из которых можно наносить на когти для борьбы с особо опасными противниками, либо также использованы как продовольствие
Ø ресурсы складываются также в глубине пещеры (в идеале – в небольшом ответвлении, которое заканчивается тупиком, если подобное будет обнаружено)
Итог:
Племя сыто
Имеется первичный комфорт
Есть говорящий с духами, который защищает от злых духов.
Мораль +3
Лахеи: (Валерик)

Внешность: гуманоиды с коричневой кожей, обладающие коричневыми или черными волосами, живущие в пещерах. Пальцы лахеев на ногах и руках завершаются крепкими и острыми когтями, в обычное время спрятанными в специальные кармашки и выпускаемыми при необходимости.
Технологии:
Дух:
анимизм
Специалисты:
Говорящие с духами: 5
Ресурсы: 0
Месторождения: пещерное озеро (питьевая вода высокого качества (бонус к защите от болезней))
Ход 1.
Четверо лахеев обучаются у новоявленного шамана.
Шамана у лахеев пока нет, а вот говорящий с духами обучил еще 4-х

Проводится обряд на удачу в охоте, и после этого охотники идут охотится собственно, добывают еду (в горах, а не в пустыне). Женщины и дети ведут разведку на предмет родников, озер и других проявлений пресной воды. Если такие найдутся, о местонахождение последних сообщается племени.

Было обнаружено небольшое озерцо в пещере. Вода в озерце ледяная и невероятно вкусная.
Охота позволила племени протянуть этот день, но если так будет и дальше, то племя протянет ноги. Некоторые лахеи догадались взять в руки камни и швырнуть их в убегающую добычу. Некоторые при этом еще и попали.

Если добыча будет большой, всё не едим, оставляем на прозапас. Также кстати подмечаем деревья, возле них должны быть источники еды, да и собственно деревья потом пригодятся.
Чахлым деревцам, растущим в горах, применения пока не нашлось.

Итог:
Чистая и освежающая вода: мораль +1
Общая мораль +1
Сейлоры: (Кас)
Внешность: Некрупные, невысокие, не более полутора метров особи. Не имеют волосяного покрова.
Фигуры угловатые, худощаво- юношеские, с едва заметными рудиментарными половыми различиями. Цвет кожных покровов варьируется от бирюзового, до изумрудно зеленого. Волосы имеют те же оттенки. Зрачок, у большинства образцов, по типу семейства кошачьих, обладает высокой способностью к аккомодации, вертикально вытянутый, также, как правило, имеется пленочное третье веко. По типу питания ближе к травоядным. Данных за употребление белковой пищи, в том числе, ритуального, не имеется. Анализ выделений подтверждает, что рацион составляют исключительно продукты растительного происхождения.
Население:
110
Технологии:
малое травничество
Специалисты:
Травник 1

Месторождения: земляничная поляна (1 ход)
Ход:
Казалось бы, что может произойти за один день с сотней...м...нет не совсем человек... существ, которых Вы знаете как сейлоры...

1-2. Наскоро перекусив находящимися под рукой плодами и зеленью и сменив дежурный десяток оправившихся в глубокое сновидение прободрствовавших всю ночь у Изначального Огня Хранителей покоя, десяток Дневных Стражей, расположившись по периметру сладко дремавших в контролируемом сновидении сейлоров принялся пристально вслушиваться и вглядываться в светлеющую пелену нового дня, примечая непонятые звуки, шорохи, движения, изменения обстановки, готовясь в любой момент столкнуть в Вечный Огонь запасенные еще прежней сменой палые листья,траву и сучья деревьев дабы взметнувшее вверх пламя привлекло внимание чрезмерго замедитировавшихся сокланов.
К сожалению, Сейлоры еще не пришли к мысли сравнивать сон и явь. Не найдя ничего, что они могли поглотить, они подпитались солнечной энергией

3. Пальцы Аары сосредоточились на медитации под Сияние Светила, оставшиеся семь десятков принялись воплощаться свои игро-сновидения наяву.
Что такое медитация также не известно сейлорам.

4. Десяток Соола повторял, стараясь стать максимально близким к оригиналу, движения ползающих по траве гадов, удивляясь, какая гибкость и одновременно сила требуется, дабы толкать и распрямлять в мгновенном броске, свое тело без участия конечностей. Над неловкими по первоначалу движениями смеялись все вместе и снова и снова копировали мир, прислушиваясь к потребностям своих тел и наслаждаясь ощущением приятной усталости, появляющейся в мышцах после тренировок, перемежаемых приемами живой пищи.

В самом деле сейлоры увидели черную змею с желтыми пятнами на голове. Подражая движениям этих змей, сейлоры поняли, что устали, а этот метод движения гораздо хуже того, каким наградила их природа.
5. Пальцы (десяток) Даана медитировали над находившейся поблизости едой - плодами и зеленью, вначале тщательно разглядывая каждый плод, пытаясь понять его суть, структуру (здоров ли, полезен ли), вспоминая, кто и как его поедал и с какими последствия и, опробовав маленькую толику нового ранее неизвестного продукта, надолго замирали прислушиваясь к своим ощущениям, ведь им предстояло поделиться со всеми радостью по поводу нового дара Жизни и Смерти со всеми остальными сейлорами, а значит, они не имели права на ошибку. Медитировали они рядом с водой, чтобы в любой момент попытаться извергнуть почему-либо неприемлемый для их тел плод.
Такое времяпрепровождения оказалось полезным. Обнаружены свойства трех трав. Даана стала травницей. Изобретено малое травничество (магия).
6. Маара страстно желала понимать свои пальцы (десяток друзей) без слов и их желание было взаимным и потому, утомив друг друга страстной и пылкой чувственной игрой они застыли в блаженном экстазе, такие близкие друг к другу, что казалось, все их чувства стали вдруг прозрачны друг для друга, это эмпатическое чувство близости они старались поддерживать весь день, не забывая впрочем подкреплять силы. А смешные ситуации, когда один из сейлоров протягивал другому не плод, а цветок, вызывали всеобщее ликование, ведь если они ошибаются, значит им есть к чему стремиться и куда развиваться, значит, мир интересен и не познан и у них все впереди.
Маара научилась устанавливать кратковременный эмоциональный и мысленный контакт со своей десяткой, но пока не осознает как она это делает (можно открыть вместо технологии).
7. Смотревшее на летящих в небесах существ пальцы Мелори не пытались повторить самоубийственные пока что для них действия, они просто страстно желали обрести такие же способности, для чего пытались осознать как их тело должно себя чувствовать, чтобы так же взмыть над поверхностью и парить под лучами светила, напрягая последовательно самые мельчайшие мышцы, они учились контролю над своим телом, предельно контролю, когда даже дрожжание век происходит по желанию их обладателя, правда пока, что чаще раздавались ухмылки и смех, когда то один, то другой сейлор, начинали дрожать или подергиваться в нервном тике, переборщив с самоконтролем... Взаимная нежная игра снимала стресс, а живая пища - усталость, после чего медитация продолжалась вновь
Ничего не вышло.


8. Даали и его друзья сидели и смотрели на Извечное Пламя, стараясь понять его желания, желания Мира, где оказались, то один то другой, выполняли то, что приходило им в голову, кто-то протягивал Пламени красивые цветы, кто-то вкусные плоды, Даали попробовал протянуть руку, по почувствовав боль убрал. Терпение, вот чему учило пламя, терпение и умение преодолевать себя, свою боль и страх. С тех пор страстным желанием Даали стало умение контролировать себя, свои ощущения так, что бы вступив в пламя подарить ему самого себя, рассказать о дивной красоте этого мира, поделиться ночной нежностью и страстью подруги, разделить Одиночество Изначально и подарить ему немного дружбы. Но это были только мечты. Пока что, предстояло учиться преодолевать и контролировать боль, ведь иначе его пребывание в Пламени станет оскорбительным для Огня. Потому и Дааали, и его друзья учились контролировать свои эмоции, чувства, реакции, учились владеть собой.
Не ясно чего хотел добиться Дааали, но терпеть боль от ожогов ему пришлось до конца дня.
9 Пальцы (десяток) Силы исследовали окрестности, стараясь не сильно отдаляться от основного местонахождения сейлоров, все вновь находимое тщательно изучалось, вначале без прикосновения, путем созерцания, затем, узнав и убедившись на примере других существ, какими свойствами обладают вновь находимые плоды или предметы или животные Сильные Пальцы шли дальше запоминая все увиденное и забирая наиболее интересное с собой, чтобы показать десятку Распознавателей. Вдруг новые плоды принесут новые вкусы в их Жизнь или новые красивые переливающиеся всеми цветами радуги камешки придутся по вкусу Изначальному пламени. Впрочем к заходу Светила все Сильные собирались вернуться к месту общего сбора. Время Исхода еще
не настало. Это чувствовали все.
Обнаружена поляна земляники (1 ход)

10. Оставшийся на месте стоянки десяток Рухов, казалось, не делал, ничего, они оставались бодры и полны сил, не слишком изнуряя свое тело тренировками, но готовые по знаку Дневных стражей броситься на помощь.
Помощь не понадобилась.
Итог:
Все сыты мораль +1
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM