Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Описание некоторых юнитов в игре (1-4 лвл). |
Напиши про луков обычных и про друдов и еще про клинов
Выше про всех есть | напиши про орков и роков) | Про скелолуков не согласен! На 6-7 лвл легко передамагивают любых стрелков. | напиши про арабов и имперских грифов. | надо ещё церберов, големов и орков | Автор - молоток. Потом желательно все отдельным постом оформить и в неофициальный хелп к игре. Типа таблица с юнитами - и твое описание к каждому :) | Наездников на ящерах надо,огров и чертей(ап беса) | класс) | напиши про орков и роков)
Орки (уже было, но дополню) лихие ребята. В отличие от чахлых стрелков других фракций, валящихся оземь от дуновения ветерка, орки не имеют штрафа в ближнем бою и довольно живучи. Впопыхах заблочивший орчару и облегченно вздохнувший противник может на следующем ходу не по-детски огрести от самого же орка, причем урон весьма неплох. Также орки очень негуманный народ - зашибив топором какой-нибудь стек, они начинают жутко злорадствовать и на этой почве впадают в психическое расстройство - начинают еще сильнее буратинить противника.
Орки-вожди они "японские повара". Орки после апа. Чисто конкретные пацаны - паханы по жизни. Здоровее и сильнее орков. Они могут так засветить топором промеж глаз, что желание идти дальше в атаку у атакованного стека отпадёт надолго.
Роки - "птица счастья завтрашнего дня... выбери меня, выбери меня..." грозная птичка. Шибко летает, больно кусает. Радиус атаки очень хорош - фиг спрячешься. Может в один "рейс" захватить пачечки две хобгоблов или огрецов и переправить их прямо к позеленевшим от страха лукарям. Пара "рейсов" - и в тылу засевшего в глухую оборону и очень надеющегося на дальний бой и магию противника оказываются почти вся (волчара на роках не катается - с животными в салон нельзя) армия варвара. Аминь.
Птица грома - это выкрашенный в канареечный цвет апнутый рок. Птичка явно свила гнездо на высоковольтной линии, т.к. иногда в придачу к и так неслабому удару клювом бесплатно прилагается шоковая терапия посредством шандарахания молнией в темя.
Про скелолуков не согласен! На 6-7 лвл легко передамагивают любых стрелков.
Писал про стандартный прирост, без резерва и учета артов/перков.
напиши про арабов и имперских грифов.
Арбалетчег - он переапнулся. Настолько переапнулся, что напрочь позабыл умение лупить навесом и расчищать поле боя от кучкующихся единичек. Теперь он круче, сильнее, убойнее, толще и имеет навык "выстрел по трезвости". Это значит, что вечно поддатый арбалетчик вдруг трезвеет, когда враг уже близко, и начинает стрелять уже не "по-китайски", как раньше, а нормально. Протрезвевший арбалетчик - просто монстр, так стреляет вблизи, что хоть вообще к нему не подходи, а если еще с удачей...
Имперский грифон - на любимую рыцарскую птицу надели дурацкий шлем и металлические налапники. Инициатора этого издевательства над животными до сих пор ловят. От этого нововведения гриф совсем одичал и стал опаснее. Как переклинит - кидается на указанную клетку и лупит по ней что есть силы с полуторным уроном, не щадя никого.
надо ещё церберов, големов и орков
Големы были, орки тоже.
Цербер - "аццкий собак". Апнутый адский пес. Трехголовое собакко жрет в три горла, однако намного выгоднее обыкновенной в плане боевой эффективности. Блохастый конкурент гидры. Не толстый, но добежать и цапнуть почти всегда успевает. Хуже всего, когда несколько церберов вылезают перед "коробкой" из демоновых врат - они отвлекают, выносят единичек - а в это время остальные демонические войска прут на всех парах к раздраженному противнику.
Наездников на ящерах надо,огров и чертей(ап беса)
Ящеры есть.
Огр (дополнение) a.k.a. "Шрек" a.k.a. "реклама "Растишки"". Чемпион по хитастости своего уровня. Ходит с бревнышком вместо дубины, которым может неслабо отвесить незадачливому противнику. Толщина, вкупе с варварским магрезистом, делают его настоящим долгожителем на поле боя, а умение играть противником в бейсбол - грозой лукоблокеров. Огров стараются выносить стрелками и дамажистыми стеками при поддержке единичек.
З.Ы. про апнутых огров и чёртегов потом напишу, ибо пятница.)) | Продолжаю:
Огр-маг - "колдану и в бой" огр после апа. Становится еще толще, чем вызывает гримасу отчаяния на лицах у противников. Каким-то чудом отнюдь не обезображенный интеллектом огр выучивает заклинание и начинает вовсю его применять, причем его толщина и численность в стеке лишает противника всякой надежды снести кастера до того, как у того кончится мана. Заклинание одно - "с размаху, да по репе", категория - бафф, но очень эффективное. Огр-маг может наложить его на каких-нибудь волчар и со злорадной улыбкой наблюдать, как те сносят всё на своем пути, а потом пойти добавить еще врагу по репе от себя лично.
Чёрт a.k.a. "колдун забей на всё". Апнутый бес. Отличается от последнего хитами, уроном и подленькой абилкой. Бес честно сжигая ману противника, шел по статье "умышленная порча имущества", тогда как действия чёрта, воровство оной и отправка своему хозяину, подпадают под действие статьи "открытое хищение чужого имущества без применения насилия". Всякие маги, надеющиеся на СМ и забивающие на Знания (надеются снести по-быстрому сильным кастом) становятся легкой жертвой чертей. Перспектива остаться с СМ 10 с 2 маны в запасе в начале боя магов не прельщает и те стараются снести чертенят поскорее.
З.Ы. Всё, мной написанное является копилефтом, можно изменять, пересылать, использовать по своему усмотрению и все такое прочее, но со ссылкой на оригинал. | напиши про войска гномов ну и ещё про циклопов | про гидр можно написать | про джина | Блин чуть со стула со смеху не упал.Автор молоток | Клёво! | Танцующие склинами-веселые,но хилые существа 2-го уровня(без удачи ничего не стоят),но,почемуто все хотят подергать мимо идущего клинка за "косичку" | прикольно =) | класс) | Остро)))) | Настоявий креатифф.
Супер!!! |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|