Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3 
| Автор | Оптимальные коэффициенты для ивента "Подземные пещеры" |  			
можно сделать то же самое и не с такими большими цифрами,а с армиями более 
привычными глазу 
Ок, пусть нам дали более привычную глазу армию изначально. Вопрос - сколько понадобится боев, чтобы взять в эту армию стек из новых существ, не уступающий имеющимся, если прирост будет практически никакой (а ведь 12% - это тоже немного), да еще и с учетом потерь? 
 
Ивент был задуман "на вырост", этим он и отличается от других. Иначе можно вообще дать надеть гфбк, взять стандартный набор с перками - и выпустить бить моба. А за 40 побед давать камень какой-нить.  |  вообще, идеи здравые, как в п.1, так и с выбором нескольких вариантов за раз, как в сезоне охоты. 
 
Рандом дело такое, учитывая имбалансность лучников, их все выкликивают. 
 
Возможно сделать фиксированный набор для всех, один и тот же. 
 
К примеру на каждый бой дается всем 8 наборов армий и наград. Т.е. по механике первого поста это будет так: 
 
1 вариант. Прирост армии +4%, серебро/опыт N единиц. Существа к примеру 10 лучников. Армия моба, к примеру 100 кентавров 
2 вариант. Прирост армии +5%, серебро/опыт N + 5% единиц. Существа к примеру 10 лучников и 3 крестьянина. Армия моба, к примеру 110 кентавров 
и т.д. 
 
Для всех героев выдаются одинаковые наборы без поиска. Т.е. никаких выкликиваний. Тебе дали 8 вариантов, ты сыграл бой с одним из них. на следующий бой в зависимости от твоей силы армии выдается новый набор из 8 вариантов, о5 же одинаковый для всех героев. и так далее. 
 
Это полностью избавит от рандома выпадающих существ и армий врага, при этом даст достаточно гибкости для набора существ.  |  Чем более кровопролитный был бой - тем больше серебра получит игрок.  
вот ерунда. чем больше потерь у игрока - тем хуже он играет. любой возьмет насливает, чтоб серебро получить. как раз наоборот нужно делать - привязать серебро к выжившей армии, и давать его в каждом бою. только тогда будет смысл аккуратно играть с минимальными  потерями  |  чем больше потерь у игрока - тем хуже он играет. 
много ума не надо, чтобы набрать коробку луков разных видов и выкликивать наборы милишников напротив. Как раз наоборот, над бы стимулировать использование разных наборов. 
 
На прошедшем ивенте первые 24 боя как раз рулили пачки мили. Банально потому, что при игре в сложном бою лучше иметь несколько мясных больно кусающих стеков (а луков один фиг если не вскроют, то расстреляют, когда напротив вагон мяса). И это еще и компенсировалось отличным приростом в хороший плюс. 
Но компенсировать - не вариант, т.к. будут толпы через 20 боев. Посему надо делать как-то по-другому. 
 
Судя по отзывам 24 боя как раз больше понравились игрокам, чем топтание на месте остальные 48 боев.  |  для Balmung: 
стрелковый билд в ивенте был выбран правильно и не случайно,по скольку с 
другой стороны почти отсутствовала магия 
 
по поводу твоего предложения,8% очень много,и если ты возьмешь 1% по умолчанию и +1 с каждым усилением,при этом в каждом последующем бою точка по умолчанию будет там где ты остановился в прошлый раз,то к 72 бою различия в армиях игроков будут достаточно большими 
 
серебро нужно давать за бои,чем сложнее бой тем больше серебра,оно понадобится в первую очередь для апа кастующих отрядов,конечно в адекватном кол-ве и соответствующими ценами 
 
по мне конечно лучше иметь на выбор 3 армии для боя на каждом усилении, 
чем играть в лото с рандомом  |  8% очень много 
проблема в том, что тут нельзя (как на портале) сбросить армию и набрать другую. Если 8% много, то сколько - нормально? Какие шансы даже при 4% за адекватное число боев (чтобы осталось на поиграть) хотя бы сменить армию, я не говорю про то, чтобы усилить? Учитывая потери и то, что набираемые новые стеки будут висеть в обозе и не давать профита, но усложнять бои, пока не накопятся до разумного кол-ва. 
 
Как раз в игре на вырост и вся суть. Иначе просто надо пилить другой ивент.  |  в целом идее плюс. 
Детали может и есть смысл более тщательно продумать, но направление и ход мыслей правильные, чтобы ивент не испортить - идея-то норм у ивента.  |  Не прочитал, но плюс. 
У автора ГТ 4, можно верить.  |  для LeoPvP: 
тут не гт а математика, 
для Balmung: 
не надо безбашенно лезть вверх и сохранится армия, 
суть ивента в том как ты умеешь держать баланс и рассчитывать свои силы 
на следующий бой,а не то что мы видели в провальном ивенте. 
Суть ивента не в том,чтобы потерять всю армию выиграв бой и получить в 
два раза больше стрелков,а в постепенном наборе армии . 
Я уже предлагал 1%,это достаточно и сохранит интригу на пол ивента,а не 
на 24 боя,потому что в начале не будет большой разницы. 
Если сделаешь расчеты по посту 45,то поймешь какой может быть отрыв к 
концу ивента и армии будут привычны глазу.  |  1% по умолчанию и +1 с каждым усилением,при этом в каждом последующем бою точка по умолчанию будет там где ты остановился в прошлый раз 
так по этим расчетам как раз и выходит, что потолка нет, и можно процент сделать больше 12 вполне. 
 
суть ивента в том как ты умеешь держать баланс и рассчитывать свои силы 
на следующий бой,а не то что мы видели в провальном ивенте. 
косяк был из-за глюков флеша, а не из-за сути ивента. Как раз первые 24 боя были наиболее фановыми для всех. А весь вайн начался после того, как порезали с 25 и выше. Скажем, было весело, потом резко стало скучно. Те, кто нахапал стрелков, мог немного расти, остальные старались тупо держаться. А о смене юнитов речи вообще не шло. Это уныло. 
 
Суть ивента не в том,чтобы потерять всю армию выиграв бой и получить в 
два раза больше стрелков,а в постепенном наборе армии 
что даже с 12% будет не факт что возможно. Зависит и от сложности, и от потерь, но даже если это свести к минимуму, для полной смены набора войск без усиления надо будет 7-8 боев при 12%. Имхо даже этого мало, особенно, если сразу дадут 25 пехов и 50 луков. Да и потери 100% будут. Но математика говорит о том, что выше 12% делать точно не стоит. Но некоторые почему-то считают, что это много. 
 
Еще раз спрошу, как менять войска, если процент будет крайне мал? Или раздасть всем одни и те же армии изначально, и народ фармит по чуть-чуть этих юнитов, стараясь идти без потерь? А-ля последние 48 боев. Уныло. А по-другому с мелким коэффом физически не получится.  |  для igorsha1962: 
 
ну и в целом - я отвечал на это: 
это по умолчанию,а если по максимуму как предлагает автор 12% а не 8%,то 
флеш не выдержит 
 
Что как бы обман, т.к. в п.1. доказано, что флеш выдержит. 
 
А дальше - дело личных предпочтений и демагогия, я вроде аргументировал, почему процент нужен как можно выше. И не вижу в этом ничего плохого. Все встает на места. 
 
Если хочешь, тоже аргументируй, почему процент должен быть ниже. Как-то иначе, кроме "Так надо". Чем это лучше? И что при этом делать со сменой набора, которой не будет? 
 
К этому обязывают правила раздела.  |  Ивент был куда интересней заезженного портала,повторится ли он? сложно сказать,судя по награждению. 
Делать дубль,от балансировать,и потом начинать пилить серийный ивент с внедрением ещё одного сета?! тоже спорно. 
 
Админ потратил стока времени на ивент...и упустил такую бачину. 
Они не могу от балансировать мясо в кампаниях,от балансировать фракции в конце концов,думаешь они исправят какие то коеф. в даном ивенте? сомнительно. 
Если и будет дубль то уже на механике которую пофиксили спустя несколько дней ивента.  |  | Был бы интереснее портала, если бы не сводилось бы к кучке однотипных неулучшеных стрелковых стеков... Было бы не плохо, если бы поощрялись юниты с нетривиальными абилками ...  |  | [Сообщение удалено смотрителем XaLk // п.8 лп ИиП - "+"] |  для Balmung: 
не вижу смысла в аргументации,я высказал свое мнение,а решать будут админы  |  для igorsha1962: 
Отсутствие аргументации - это в твоем случае как раз результат поверхностного таки отношения к вопросу. А Balmung наоборот видно, что пропустил ивент через фильтр и отсеял фановые вещи от скучных. Поэтому и довольно серьезно и рассудительно аргументировал свою позицию. И предложения дельные. Если бы у меня было время и желание, то вполне мог бы с ним поспорить или подтвердить его выкладки, а так просто еще раз плюсану, но ясен пень, что додумать и протестировать не мешает.  |  для Ta-ta-ta: 
почитай мои посты внимательно,там достаточно аргументации,просто не вижу 
смысла в дальнейшем обсуждении,свои предложения я сделал,здесь обычная 
математика а не аргументация,решать все равно не нам,а апать тему больше 
не хочу  |   
1|2|3К списку тем
 |