Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Клановые войны |
для Олег_Вещий:
старую страшную кашелку? О_о
У каждого своя королева.
Как и свои враги и друзья.))) | +
А то БК есть, боев нету.
На счет ограничений - думаю не нужны. И не потому, что нужно как в реале, а потому, что админам наверняка так будет выгоднее. | вобще неплохая идея, ограничения конечно нужны
да и что то кроме 3*3 тоже надо, иначе это будет не война, а ПвП задротство...
но вот системму союзников надо сделать не такой имбовой, заключил союз с мощьным кланом, и они за тебя воюют=) | Ограничения конечно нужны, но они должны быть такими, чтоб клан (или его руководство) сам решал надо ему это или нет.
Так как войны скорей всего будут за недвигу, то надо сделать ограничение по времени через которое на нее можно будет в следующий раз напасть, или отбить. Также каждое подобное действие должно стоить денег.
Дальше о самих войнах, каждое объявление войны должно стоить денег, причем чем больше уже объявленных войн тем дороже (отменить войну может или клан ее начавший, или сделать это возможным только по обоюдному согласию).
По поводу союзов, чтоб в конце концов все кланы не разделились на два лагеря, то и союзный клан может быть только один, союз естественно тоже должен стоить денег (по одинаковой сумме с обоих кланов).
P.S. В во всем другом ограничения считаю быссмысленными да и не нужными, разрядность "денег" тоже не стал писать так как не думаю что это сейчас актуально. | +44, да и еще стоит ввести некую силу кланов, от которой будет зависеть стоимость того или иного действия.
Проще говоря чтоб сильные кланы не качались на более слабых, для первых различные действия относительно вторых должны стоить дороже, чем те же действия относительно равных или более сильных. | прочитал комментарии и выяснил, что многие хотят ближе к реалу. Так пускай сделают так как действительно на войне - если тебя убили в бою, то воскрешению уже никто не подлежит, а как следствие постоянный блок игрока.
Ребята, это игра, а не реал и в игре в любом случае будет масса ограничений!Я не говорю, что на 100% поддерживаю идею, но тем не менее мне кажется, что некоторые моменты так и будут выглядеть в клановых войнах как описано.
время покажет... | 31 Северного флота на балтике никогда не было
Если каждый клан будет воевать чаще 2х раз в месяц, представляете какой бардак начнётся? | для Ибрагимыч:
Не согласен с введением стоимости нападения. Клановые баталии должны быть более менее регулярными и не зависеть от "когда накопишь", тем более для большинства это не проблема. Клановые войны не роскошь, а часть будущей игры.
Ограничения должны быть по времени.
Один союзный клан - это мало, но ограничения на количество союзов быть конечно должно.
Дуэли и 2х2 в каком-то виде должны присутствовать. Это часть игры. Иногда 2х2 интереснее бывает 3х3. Многие любят дуэли, поэтому убирать совсем из клановых войн наверное не стоит.
для Олег_Вещий:
давно на 7-ом уровне играл 3х3 и один был в арендованном сете демона, все красиво посмотрели на огнешар, мило пообщались (все было спокойно), но это не игра. Поэтому вводить ограничения на вооружение надо или больше половины боев будет терять смысл после того, как все увидели соперников, что по-моему убьет клановые войны на корню. | боев, тип и уровни которых выбирает нападавшая сторона
Равно как все прочие ограничения.
Клан из 250 12+ в данных условиях не то что победить, напасть на клан, в котором 11- не сможет. Ограничивать оружие - тоже бред.
И вообще боевая система девяток уже обкатана. Менять ее смысла нет, творчески развить - возможно.
Прочие предложения в чем-то разумны. За исключением судейской коллегии - поскольку ограничений не будет, она нафиг не нужна. | для Derryk:
Кланов из 250 12+ не существует, когда такие будут, то и другие тоже подтянутся, поэтому набрать из 250 человек 100 для нападения всегда можно.
К девяткам все-таки много нареканий и большинство предлогают, как минимум, разбить на 3 по 3.
Про оружие: да я только 10, но ИМХО многие 13 и 14 не захотят проводить все бои в крафте 9*4*10, а остальные уровни тем более. | | кланвары полюбому придётся как-то разбавить нейтралами, то есть ввести возможность нанимать их для заполнения пустых или непропорциональных заявок. Если этого не сделать, то кланвары тупо станут войной заявок (результат буит зависеть только от количества и времени их создания), а самих боёв или вобще не будет, или будут, но с заренее известным результатом | для recloner:
Большинство 10+ после начала кланваров вступят в БК. Останутся единицы стойких, но они скорее всего договорятся с кем-нибудь на роли наемников.
Поэтому и надо вводить строгие ограничения в большинстве боев на уровни и вооружение, чтобы кланвары не стали бы войнами заявок | для флар:
имелись ввиду не те нейтралы ( кто придумал их так называть?), а те на которых мы обычно охотимся | для Флар:
Не согласен с введением стоимости нападения. Клановые баталии должны быть более менее регулярными и не зависеть от "когда накопишь", тем более для большинства это не проблема. Клановые войны не роскошь, а часть будущей игры.
стоимость для того или иного действия должны быть соразмерными. И как показывает практика других проектов именно денежные ограничения имеют самое действенное значение.
По поводу попытки как-то ограничить вооружение, то "нету ножек - нету мультиков" (с). Ну или пускай автор попытается объяснить зачем все крафты и сеты если на них будут ограничения в кланварах? | Нейтралов (те на которых мы обычно охотимся) быть не должно. Они внесут еще больший дисбаланс.
Хотя можно придумать, что на границе у каждой территории, стоят защитные отряды с героями (Например, 10 девяток типа последней войны с гномами), а если их прорвать (победить более 5 девяток), то тогда на защиту территории в бои вступает клан.
Тогда не нужно объвлять войну заранее, а будет видно, когда напали. | для Ибрагимыч:
Сеты и крафты нужны, но ввести запрет на передачу между игроками не возможно, а 20 игроков поочередно надевающие один и тот же сет - это бред. Я не вижу других способов ограничить последнее | | Глава клана выехал впереди на боевом коне в сете, провел бой, а затем быстро побежал в кусты переодеваться, что бы одолжить свое вооружение заместителю | Если фсё сделать нормально, никакого дисбаланса не будет.
А так получается что один клан атакует утром, выставляет 10 девяток.
У обороняющегося в этотмомент например всего 30 онлайн, и он большинство заявок просто сливает. Зато вечером ситуация противоположная, но с тем же результатом. В итоге победит не тот что сильнее, а тот кто способен создать больше заявок, в максимально неудобное для противника время.
С введинием мобов, у обороняяющегося клана будет возможность нормально воевать в несколько раз меньшим количеством героев чем у атакуещего.
Немного несправедливо, но на то она и оборона. | для recloner:
В предложении стоит ограничении в одной атаке на 5 боев, при объявлении войны за два часа (минимальное время в предложении) собрать 15 человек вполне реально, так как в большинстве случаев нападение не будет совсем неожиданным.
Может быть можно заполнять мобами не заполненные заявки обороны, но если они по уровню армии и героям сопоставимы с нападавшими, то это все равно, что обороны нет. Если оборона будет как армии гномов, то получится лотерея, как повезет. | сильно много ограничений...
в итоге буит играть или фсего 30 чел от каждого клана, если количество боёв в день 5. В другом случае появляется большая вероятность того что в какой-то момент в заявку будет нечем заполнить ( топ клана уже отыгрался или в данный момент отсутствует, а другим заходить в заявку бессмыслено) |
1|2|3|4К списку тем
|