Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | Пересмотр концепции магии в ГВД [v0.1 - тест] |
Через пару месяцев дадут армагедон и т.п.
Армагеддоном никто на станет пользоваться, только маги, а доступен он станет им только на 11 лвле.
Т.Э. армагеддон только во вред-будут страдать свои Ч.Д. от пробивания.
Магии хаоса можно ещё дать закл, по типу дождя-взрыв
Наносят урон в пространстве 3 на 5
0-10 + 2*с.м
1-20 + 2*с.м.
2-40+ 2*с.м.
3-80+3*с.м.
А по теме ++++ | -1
День когда победа будет достигаться чередованием кнопок дефа и магии станет худшим для Империи(с) Fatal1ty666
уже проходили имбомагию год назад, больше не хочется
и опять же, все это создается и объясняется мегауроном атакующих войск, который ВЫ САМИ(игроки а не ТС) и просили("длинные бои", блаблабла...), дали вам крафт...а теперь еще и урон от магии волшебный охота?
тот же крафт вам в помощь, аж 4 вещи можно прокрафтить на +20% урона стихией каждую...и так заоблачные цЫфры будут, а если еще учесть то, что насчитано тут, так ваапще бред :(
пусть лучше введут то, что в 5х было, не надо изобретать велосипед...
действия смотрителя дАртаньяна ваапще считаю неправомерными, явный протекционизм идеи соклана(хотя к Фалкору отношусь хорошо) | -
Все недочеты уже названы выше.
Такие темы обычно в творчестве создаются или туда же переносятся -_- | | Жесть какая,а не заклы...зашел хаосник в ксзс,кинул насмешку на ассасина забежавшего в толпу...ХА-хаааа...итог боя известен...действительно насмешка,радиус заклов что-то слишком обширен,а заклам я бы сказал место в творчестве....никоим образом не хочу обидеть автора,но это СРОДНИ 4 миникам у магов! | 1.Ини героев надо поднимать не так (, а разнообразие заклов это хорошо.
2. ветку чародейства бы изменить чтоб не на 10% раньше каст а 6%-7% к ини и то хорошо. Или вообще перк чародейству добавить, чтоб ини распространялось на героя . тогда и природникам не обидно будет.
3. Еще бы перк в лидерство, чтоб герой моралил, но это уже фантастика -) | Интересная идея.
Огромное спасибо прежде всего за магию Природы. Интересные заклинания. А то "Природа" постоянно в загоне. | | Я не против. | | + | Хоть и не маг, но +
А то уж слишком их жалко... | для Ледяной_человек:
Я специально очень долго обдумывал все то, что я здесь предложил, чтобы быть готовым к любым вопросам. =)
Предложенные заклинания являются альтернативой для тех, что имеет сейчас в своем распоряжении любой кастер. Заклинания Хаоса, как было сказано выше, расчитывались с учетом всех возможных факторов, в том числе я учел артефакты младших уровней (халат ветров, который защищает от заклинаний воздуха, будет играть новыми красками, и воин уже подумает, что ему взять в бой: плащ вора, антимагический халат или халат ветров).
действительно насмешка,радиус заклов что-то слишком обширен
Я повторюсь: это норма, что некромант успевает иногда разбежаться от огнешара до консистенции два юнита на огнешар?
зашел хаосник в ксзс,кинул насмешку на ассасина забежавшего в толпу...
Кто у нас владеет в игре Природой и Хаосом одновременно? =) Маг, на которого влияют все возможные резисты? =) | Думаю, это стоит выделить отдельным сообщением. Новый прием для варваров.
Третья ступень Школы бойцов. Смертельный удар. Если герой с помощью прямой атаки не убивает ни одно существо в целевом отряде, то одно из них обязательно погибает от тяжелого ранения. | 51
А монстры,драки и бегемоты?Особенно монстры.Хотя и 230 дамага за удар без использования см и знания это слишком жирно.. | Третья ступень Школы бойцов. Смертельный удар. Если герой с помощью прямой атаки не убивает ни одно существо в целевом отряде, то одно из них обязательно погибает от тяжелого ранения.
ого! а не жутковато ли... я имею ввиду в мобокаче и на ТнВ имбой будет против 7 существ... | А монстры,драки и бегемоты?Особенно монстры.Хотя и 230 дамага за удар без использования см и знания это слишком жирно..
На монстров надо будет отменить эффект =) А Драконы и Бегемоты - очень даже неплохая замена точечной магии типа молнии | На монстров надо будет отменить эффект =) А Драконы и Бегемоты - очень даже неплохая замена точечной магии типа молнии
да, но мана в этом случае кончаться не будет... | | - просто минус немогу объяснить но сразу захотелось поставаить минус | для Falcor:
ну ты же не будешь спорить, что все это придумано из-за высоких дамагофф в боях ПвП? :)
иначе бы простой кастер жил так же, как и год назад :)
...в охотах-то маги спокойно обходятся и молнией, сам имею 5ю умелку мага и знаю что говорю :) | для Ледяной_человек:
Не-а... как раз из-за высокой иньки юнитов. Я еще помню тот страшный бой, когда призраки, умертвия, вампиры и даже личи разбежались от горящего метеорита, оставив меня в положении "О_о"
На самом деле баланс здесь будет не простым сдвигом в сторону магов: у заклинаний не указана стоимость в мане, а это значит, что, допустим, сделав 12 маны за шторм, можно будет приказать магам брать восполнение маны (заместо Продвинутого/Экспертного Хаоса) или перекидывать статы в Знания из СМ, что снова повлечет уменьшение урона
Заклинания школ Тьмы, Света и Природы были предложены ради разнообразия тактик | для Falcor:
друк...сама по себе ини - не проблема...я еще помню те времена, когда стек из 33 фур сносил с удара 3х личей всего, а ини была той же самой практически как и сейчас :)))
и маги тогда имели ини в 1,5 раза меньше(как и сейчас), но выигрывали, из-за того, что урон от магии превосходил от урона высокоинициативных войск
и так бой 3х3 заканчивающийся в 3 хода - нонсенс, который я себе год назад не мог представить...ты предлагаешь его еще сократить? :(
и ваапще мну за отмену крафта и перкофф...жаль этого никогда не случится уже :((( эра групподроча наступила :((( | для Ледяной_человек:
Я так понял, нам с тобой по этому поводу никогда не прийти к конценсусу =) Только ответь: зачем нужна в ГВД стихия воды?
Однако хорошо, что есть контрмнения - так легче замечать ошибки и проколы |
1|2|3|4К списку тем
|