Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Old World ответ Цивилизации? |
Вот во что играть нынче надо - Home Life Simulator!
Год выпуска: 2020
Жанр: Приключенческие игры, Симуляторы, Спортивные игры, Стратегии
Описание: научит вас правильно сидеть дома с сохранением заработной платы, делать вылазки в магазин, пользоваться масками и различными антисептиками.
А то - цивилизация, цивилизация... кончилась цивилизация :) | для NightLord:
Так на то она и секта отщепенцев. Цива это как официальная, домирирующая религия) | цивилизацию 6 бесплатно раздают до 28)
вот) | для Бешеный_труп:
в ЕГС, а не стим.
Я разашёлся, пусть берёт кто то другой. | +44
Я к тому, что
"Бесплатно, это не покупка" ©
Так что кто гарантии что её не заберут. | в ЕГС, а не стим.
в чем разница?)
халява же) | покупка со скидкой 100%) | для Бешеный_труп:
Вспомни Детройд год назад ;) | взял бесплатно, получил купон и сразу за 680 купил дополнения. | Вышла полная версия сабжа, если кому-то ещё интересно.
Если разрабам таки удалось убрать или хотя бы ограничить бесконтрольное пожирание памяти свои творением, игра должна получиться интересной. Нет, это не Цивилизация, но в своей нише имеет место быть. | Пятую я уже не помню, но в 6-й подбешивают районы. | пятая больше чем 6 нравится. Недостаток - иногда тупит ии. Главным образом флота. Даешь выкачанный на дальность и двойной выстрел линкор стране которую хочешь спасти. Надо только капером подсветить отстреляться и обратно в инвиз уйти и можно вырулить, но они даже в город не всегда заводят. Или свой флот после неудачной атаки гдето маринуют бесполезно, вместо того чтобы его вернуть на лечение/модернизацию/охрану | Old World ответ Цивилизации?
я думаю они займут свой сегмент игроков.
решение рассмотреть только древний мир крайне отличное.
Если бы его да развернуть на всю историю человечечства... на 100500 ходов)))))
Однако, имхо, решение боевки как в циве крайне ужасное.
боевка в хуманкайнде поинтереснее выглядит | Простите, что может быть лучше Civilization I? | для ali-Hazard:
Тестирую - нравится. Там очень много идей, которых в Циве просто нет, а вот в Крестоносцах, к примеру, есть. Религия, торговля, дипломатия, обучение, даже, блин, семейные отношения... боёвка, да, не впечатляет.
Ну и примерно 100 ходов без тормозов уже проверил - существенная разница с дорелизными версиями, посмотрим, как дальше.
Так что я, пожалуй, в сегмент впишусь :) | Простите, что может быть лучше Civilization I?
...2-ая? | для Viejo:
Там очень много идей
я смотрел видео обзор и прохождения.
действительно, много отличных идей.
Но боевка... это боль)
есть вражеский город. Почему-то по логике разработчика все бойцы не могут стоят на одной клетке... надо потрать приказ, что бы армия метателей встала рядом с армией топорщиков...
Кстати, система приказов - это самое гениальное что я видел!
Жаль, авторы не привязали систему приказов к расстоянию. Извините, что бы отдать приказ отряду в своем городе надо мгновение, а отряду, находящемуся на другом краю света надо его еще как-то доставить гонцом))))
Эх, вспоминаю Fragile Broken allians, где отправляешь корабль-разведчик на геологическую разведку. И если корабль не вернется, то и данные по разведке тю-тю) | для ali-Hazard:
по логике разработчика все бойцы не могут стоят на одной клетке
Ну, в общем, логика в этом какая-то есть, что для каждого полка да с отдельным (в теории) генералом, да ещё разного уровня прокачки - отдельная клетка :) Правда, приводит к тому, что приморские города тупо брать дольше.
А вот логика галер, поставленных в середине моря на якорь, чтобы можно было передвигать отряды через это море - это вот выше моего понимания. Такого прикола ни в одной игре не видел, даже не сразу понял, как надо. Кстати, АИ тут сказочно тупит тоже, и обычно все острова, изначально находящиеся почему-то под варварами - Кипр, Крит, Корсика и Сардиния - так под варварами и остаются до конца игры. Ну, или пока их игрок не возьмёт :) | ответ Цивилизации?
Humankind же | для Viejo:
АИ тут сказочно тупит тоже
ха.
что бы создать адекватный ИИ, необходимо нейронное обучение, для этого необходим онлайн-режим, который как минимум полгода будет БЕЗ БОТОВ, а потом 90% игроков скажут что боты читеры))))))))))
для дАртаньян:
хуманкайнд имеет свои плюсы (опять же по видео прохождениям, сам не играл).
но и он не максимально прекрасен.
идея смены культур? супер!
но! как, скажите мне древние египтяне могут стать современными китайцами?)))
уж раз сделали возможность менять культуру, то сделайте цепочки смен культур.
Скажем, римляне могут стать немцами, но не могут стать инками и т.д.
А наука? Наука во всех глобальных играх, включая Old World, далека от реальности.
Ставишь город в глубине материка и спокойно изучаешь... мореходство. КАК? Как можно придумать постройку корабля, если не видел то, по чему он должен плавать?)))
А животноводство? Вообще-то его придумали при нехватке продуктов питания в виде "залез на дерево и сорвал бананчик" и "почувствовал легкий голод - вырезал стадо мамонтов".
Для каждой технологии были естественные предпосылки. Даже тот же арбалет придумали после десятилетий долбатни копьями и стрелами по латным рыцарям. Задолбались и придумали арбалет. Нет латников у врага? Ну так и арбалет не придумаешь.
Производная от науки. Распространение науки.
Сейчас это работает так. Сидел мужик/баба и придумал пулемет. Тут же все города умеют его производить... А в реальности науку надо еще распространить как Институт в Европке 4 - медленно, тяжело и из определённого центра. Да, таких центров может быть несколько и как минимум у каждой нации по 1.
Да, со всеми такими нюансами игра станет сложнее как в разработке, так и в понимании. Но на это она и глобальная стратегия) |
1|2|3|4К списку тем
|