Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
3835
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторФракция "Хоббиты"
для Савватий:
разметающий удар сильно жестокий=)чутка ослабь=)
В принципе, он может не наносить урона, а просто разметать. Основная идея вообще была не в нанесении урона, а в отбросе и расчистке пути для троллей ;)

5) Клерик
Клерики - маги хоббитов, способные призывать силы Земли и атаковать при помощи волшебных сфер и палиц. Клерики весьма слабы, однако в магии смыслят неплохо. Они способны не только накладывать свои заклинания, но и перераспределять чужие.
Атака: 9
Защита: 9
Жизни: 8-13
Жизни: 45
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 6
Мана: 14
Прирост: 3
Спец. умения: Колдун, перераспределение*, стрелок.

Колдует Ускорение (4 маны, продвинутый), Каменные Шипы (5 маны, основной).

Перераспределение: активируемая способность. Существо способно снять случайное положительное заклинание с выбранного вражеского воина и наложить его на выбранный союзный отряд и наоборот - снять негативные заклинания с союзника и переналожить на врага.

5+) Высший клерик
Высшие клерики постигли вершин мастерства магии. Их мастерство в Магии Земли настолько велико, что они способны вызывать землетрясения.
Атака: 11
Защита: 11
Урон: 10-14
Жизни: 55
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 8
Мана: 18
Прирост: 3
Спец. умения: Колдун, перераспределение, стрелок.

Колдует Ускорение (4 маны, продвинутый), Каменные Шипы (5 маны, продвинутый), Землетрясение* (12 маны, основной), Благословение (4 маны, основной).

Землетрясение: Заклинание Магии Хаоса 3-го уровня. Поражает область 5х5, нанося клетке в центре 100% урона, клеткам вокруг неё - 70% урона, внешним клеткам - 40% урона.
Без навыка: 12 + 6*колдовство урона
Основной уровень: 16 + 8*уровень урона
Продвинутый уровень: 20 + 10*уровень урона
Эксперт уровень: 24 + 12*уровень урона

5++) Колдун с холмов
Колдуны с холмов - великолепные боевые маги, способные порождать земляные валы, сокрушающие вражеские отряды.
Атака: 12
Защита: 10
Урон: 9-15
Жизни: 50
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 9
Мана: 16
Прирост: 3
Спец. умения: Колдун, стрелок, невосприимчивость к земле.

Колдует Землетрясение (основной, 12 маны), Каменные шипы (5 маны, эксперт), Толчки* (6 маны, продвинутый).

Толчки: Магия Хаоса, 2-й уровень. Наносит выбранному вражескому отряду урон и отбрасывает его на 1 клетку в случайном направлении.
Без навыка: 12 + 6*колдовство урона
Основной уровень: 16 + 8*уровень урона
Продвинутый уровень: 20 + 10*уровень урона
Эксперт уровень: 24 + 12*уровень урона
Не думаю, что такую расу введут, но почитать всегда интересно, продолжай. Интересно, что у хоббитов будет на седьмом уровне).
+
+ Мне нравиться
идея +
6) Крот
Гигантские кроты Ущелья Смерти применяются преимущественно для разработки месторождений полезных ископаемых, но полезны и в бою. Осёдланные хоббитами-наездниками, кроты способны прорывать подземные ходы для неожиданного переброса армий в одну точку.
Атака: 16
Защита: 18
Урон: 18-22
Жизни: 110
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, туннель*.

Туннель: существо способно прорыть туннель (зарыться в одной части поля, разрыться в другой части поля, но не за пределами зоны хода). Туннель - своеобразный телепорт. Если союзный отряд наступит на вход из туннеля, он выйдет из другой его части. Туннель стоит на поле 0.5*кол-во кротов ходов.

6+) Старшие кроты
Старшие кроты - наиболее древние и могучие. Они способны прорывать больше туннелей, а кроме того, способны уничтожать и перемещать препятствия на поле боя.
Атака: 19
Защита: 22
Урон: 20-25
Жизни: 120
Скорость: 6
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, туннель, невосприимчивость к земле, перемещение препятствий*.

Перемещение препятствий: активируемая способность. Существо способно уничтожить выбранное препятствие на поле боя или перенести его в радиусе 3-х клеток. Препятствие стоит на месте, куда его переместили, 0,5*кол-во кротов ходов, после чего возвращается на прежнее место.

6++) Боевые кроты
Боевые кроты приспособлены специально для боя. Они обладают мощными когтями и зубами, позволяющими им быстро разделываться с врагом. Также боевые кроты способны подкапываться под выбранный вражеский отряд и атаковать его, использовав элемент внезапности.
Атака: 20
Защита: 21
Урон: 22-26
Жизни: 115
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, безумие, подкоп*.

Подкоп: активируемая способность. Существо способно зарыться под землю, а на следующем ходу атаковать выбранный вражеский отряд в радиусе хода существа, нанеся ему вдвое больше урона. Если существо ушло из радиуса хода крота, то ход тратится впустую, а крот оказывается на месте подкопа (аналог "Удара с небес").
продолжай
пиши Джастера
И фракции делай! =)
Все толково! Есть выбор! Главное, чтоб войны не длинные. Никаких фуллов не хватает. И слишко быстрое пролетание уровней ставит перед дилеммой: а стоит ли сильно фанатеть на войне?!
ниасили >_>
эта фракция отличная
А как вам cущество "Искуситель" Это существо 5 уровня и Некроманта.

Атака:25
защита:5
урон:25-30
жизни:50
скорость:10
инциатива:10
выстрелы:5
мана:20
умение:телепортация,воздействие "Тёмная сделка"(эта способность требует 5 маны действие либо своего,либо своего союзника +1 удачу дать.),проклятие,карающий удар,молния.

КАК ВАМ?
много колдунов...
много способностей

4 уровень имеет сильную спец способность
магии усиляющая контратаку для рыцаря сверх супер....

выводы - магию резать...
спецспособности резать
Кому понравилось?
для Жека_22:
Гм... Это не хоббит ;)

для aar72:
Резать будем. Будем однозначно.

7) Тролль
Тролли - неуклюжие гигантские существа, живущие на Высоких Холмах. Их иногда принимали за вековые дубы - тролли такие же высокие и могучие. Вооружённые массивными шипастыми дубинами, зеленокожие тролли представляют на поле боя пассивную, медленную, но в то же время опасную силу.
Атака: 20
Защита: 30
Урон: 40-45
Жизни: 275
Скорость: 4
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, ярость, топтание*, регенерация.

Топтание: существо двигается по полю боя, полностью игнорируя маленькие препятствия 1х1 и маленьких вражеских воинов. Проходя по препятствию, тролль с 30% вероятностью его рушит, а проходя по вражескому воину - наносит ему 30% нормального урона.

7+) Осадной тролль
Осадные тролли - профессиональные воины. Они обмундированы в лучшие доспехи, созданные целыми кузнечными цехами хоббитов по особому заказу, и атакуют огромными двуручными мечами. Осадные тролли - настоящие крепости на поле боя, которые нелегко разрушить.
Атака: 30
Защита: 40
Урон: 45-50
Жизни: 325
Скорость: 4
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, ярость, топтание, регенерация, большой щит.

7++) Горный тролль
Горные тролли живут на утёсах Ущелья Смерти. Их кожа окаменела, что позволяет горному троллю не бояться ничего.
Атака: 22
Защита: 50
Урон: 40-40
Жизни: 375
Скорость: 4
Инициатива: 6
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, ярость, каменная кожа*, регенерация.

Каменная кожа: существо получает на 25% меньше урона от выстрелов, на 50% меньше - от магии. Существо всегда находится под действием заклинания "Каменная кожа" на эксперт-уровне.
Класс! Но как-то быстро... Вспоминаю, раньше было:
Внешность:
Атакующее действие:
Нейтральное действие:
Идет:
Описание:
=)
А так - идея +
Хобиты в 4 героях были
Всмысле как существа нечего плагиатом называть
для Ховорун:
У людей довольно фантазии по моему описанию представить всё вышеперечисленное. Если я буду всё так подробно, как в прошлых фракциях, писать, процент комментариев содержания "Ниасилил" подскочить до 80%.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM