Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
2324
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПоходные артефакты
Да, всё равно расход игрока составляет на 5к больше, чем прибыль - и это при такой высокой ГР

А зачем игроку тогда с ним копать,если можно просто юзать в ГН ?-)
Ммм я это все к чему:

Как таковые бонусные кирки есть во многих играх,естественно для каждого ГР своя кирка и какой либо процент прибыли,возможно имеет смысл добавить арт конкретно для ГР.
для Sund:
Если игроку срочно нужны будут деньги, продавать "недобитый" амулет будет жалко, а в ГН фиг элемента дождёшься даже с повышенным шансом, то можно поюзать амулет немного в ГР))
для Esten:
разве что так)
+
Идея хорошая!
Самой идее +, арты лучше доработать, и придумать еще другие для более высоких уровней.
+-, идея хорошая, но надо доработать её...
Гуд, +
+ за всё, кроме этого:


2) Амулет благосклонности

Требуемый уровень: 8
Прочность: 250/250
Стоимость: 80.000 золота, 50 древесины и руды

Особенность: зарплата на предприятиях становится на 5% больше, денег в ГН выплачивают на 5% больше, чем обещали. Шанс выпадения элемента в ГН увеличивается на 2%. 1 единица прочности = 1 выполненное задание ГН или одно устройство на работу в ГР.

Работа артефакта - насчёт ГН: амулет надевается, игрок приносит выполненное задание ГН, амулет снимается. Насчёт ГР: амулет надевается, игрок устраивается на работу, амулет снимается.


Не вижу логики
для YO-zhik:

В основном для шанса выпадения элемента ГН. Ну, амулет можно убрать из походных артефактов, или сильно уменьшить цену. Но сам артефакт, увеличивающий благосклонность к персонажу различных НПС, на мой взгляд, должен существовать.

для всех:

Сами артефакты предложены в виде примера. Да, безусловно, сами артефакты - тоже часть идеи, но главная идея заключается в создании самого типа походных артефактов.
Ответь на вопрос:
Зачем это надо?
снимать/надевать постоянно арты... плохо

предлагаю для таких артов отдельные слоты
для Танатос:
На подобный вопрос сложно ответить.

Это внесёт:

1) разнообразие в игру
2) некие платные плюсы в игре, не распространяющиеся на бои
3) ускорение перемещения по секторам, которого так давно добиваются игроки
4) небольшой вывод денег из игры
5) небольшое улучшение экономического положения игры, потому что мелкие торговцы, торгующие на предприятиях, будут чаще бегать по секторам
6) новый тип артефактов, что всегда довольно интересно
7) новые артефакты

Всё это - незначительные плюсы, которые даст реализация идеи.
+-, идея хорошая, но надо доработать её...
для aar72:

я уже писал ответ на твою критику. Нелогично, что амулет удачи будет висеть на шее, а амулет благосклонности - в отдельном слоте. То же самое с кольцами поиска и кольцами теней, например.
для Esten:
Тогда проще активировать перки логистики е.т.с. Натолкать их подобными свойствами.

+Они давно готовы...
и постоянно переключать перки?
для Танатос:

эффекты перков логистики можно складывать/перемножать с эффектами походных артефактов
Отличная идея! А дороже делать не надо, мне кажется, сапоги для походов и так никто покупать не будет.
для Esten:
Тогда в целом
+

Ибо разнообразие это гуд.
Сам когда-то создавал тему - про 5 доп слотов на кукле.
И тоже пытался доп артефакты описывать с незначительными свойствами.

Типа
наковальня (там незначительные % плюшек)
Котомка торговца (увеличение инвентаря)

И т.п.

Т.е. артефакты Администрация подкорректировать... А вот слоты под них - как нельзя к стати)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM