Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:31
4008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторОбсуждение изменений в игровом процессе
В том что слово "ивент" автокоррекция исправляет на "макет" что-то есть.
Макет, шаблон. Все по шаблону.
Но при этом мы будем шаблон усложнять душниловом, ведь это сделает бои более динамичными и сбалансированными.
+ А опасные бандиты в гл раньше с хорошим набором проходились на авто. На авто, Карл!
Имеется в виду один (!) хороший набор который ты не (!) меняешь вообще под конкретный бой.
1) Уровень опасных бандитов должен быть сложным. Ожидается, что не все игроки смогут его пройти.

2) События имеют несколько уровней сложности или неограниченное количество побочных сражений. Прохождение самого высокого уровня сложности не является обязательным.

3) Вы можете пройти кампании средней сложности и все равно получить максимальный уровень.

Ваши утверждения в целом связаны с тем, что пройти самые сложные сражения стало не так просто. Я не согласен с этим, потому что доступно несколько уровней сложности.

Это философский вопрос: должны ли мы сделать самые сложные сражения доступными для широкой публики или сделать их действительно сложными, в том смысле, что только некоторые люди смогут их пройти. Я бы предпочел систему, в которой игрок любого уровня мастерства может принять вызов, поэтому мне нравится идея действительно сложных сражений.

Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)
Короче. По сути все ГВД загнано в колесо сансары (зачеркнуто) ивентов.
И было бы неплохо, если бы душнилова в них было, по возможности, меньше.
И количество боёв в них сократить бы вдвое.
2) События имеют несколько уровней сложности или неограниченное количество побочных сражений. Прохождение самого высокого уровня сложности не является обязательным.
Идущий ивент это утверждение отвергает. Физически нельзя получить все части артов, проходя только средний уровень. Мало того, также не получите все части, если пройдёте все уровни сначала на среднем уровни, а потом это же пройдёте на высоком уровне. Набьешь только 630 очков, когда нужно 650.
для 1kOfLightAngels:
Согл
у чела 11 умелка рыца на 13бу. понятное дело, что кроме опыта там проблем больше нет.
это мало, все слежу за моим фаворитом

https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=8407394

будем подарки дарить по достижении 12-ой на 12-ом?
Мне всё равно какая сложность. Главное что-б была одинаковая для всех. Вот нововведения с повышенной сложностью для перекачей точно интерес отбивают. Зачем стараться если система всё испортит..
ГЛ надо было изначально качать в плюс - это гильдия для заработка, а не для трат
Гл мем кончено
За обычные задания:
Общая прибыль +1 248 070

За опасных:
Прибыль по авторесу: +205 989

Суммарно: 1 454 059 чистой прибыли

Ни одной легендарки на акции не покупал
Гильдия топ)
А, ну и само собой что дуркой "качать белыми покемонами не воскрешая их" не занимался, копил пока не станут хотя бы коричневыми
Экономить три копейки чтобы потом сидеть на 18 бу с 5 легами не хочется
для Fallen-down:
Так о том и речь. Вот ты успел качнуть до апа врагов, я успел. А те, кто сейчас начинает играть не успеют, потратят куда больше голды на то, чтобы дойти до норм сборки, которая будет играться в плюс, и отбивать будут дольше. Как тот же завр)
Полагаю, если при игре в ивент вообще не ориентироваться на топ, а играть как хочется все сразу станет хорошо с игровыми правками. Все что написал тс это лишь субъективно.

П.с. золота в игре сыпет с запасом, можно использовать это.
для gangalo:
Массу людей видел, которые писали мол - если играть в хороших артах, но не на топ, не страдать, не иметь большое умение играть в ивентах, то всё там в минус по голде и серьёзный. А плюс имеют только топы. Хотя так же видел и мнение, что если в бомже играть, то будет плюс.. Каждый сам выбирает, как ему играть, да.
ну хотелось бы каких то реформ которые снизят стоимостей элей, или снизить количество элей требуемых для крафта.
Со сложностью все нормально. Просто нужно что-то новое или что-то забытое старое (возможно с переделками), не надо крутить одни и те же ивенты. Где великий эксперимент? Где тт? Где бои 3х3?
Насчет игры без вливания доната - в целом можно, но прокачка той же ГТ и ГИ будет гораздо дольше (если окупать их только за счет ГР). Остальные гильдии практически самоокупаются, но в какой то момент упираешься в потолок и в мин оа уже не пройти.

Насчет ГЛ - заметил что где то к 11-12 ГЛ стал выходить в небольшой плюс играя на авто. Если играть руками тогда будет еще больше выхлопа.

Насчет сложности - бывает какую то шляпу насыпет или не прет в бою. Но наверное это нормально, но подгорает.

Начет новых ивентов - да хотелось бы)
п.2 - надоело душнилово в эвентах, прошлый сезон неохоты почти полностью пройден некром, а в этом случайно исчезли кнопки с противниками героями которых выносил со 100% винрейтом! совпадение? в дополнении к унылости повторы кнопок зачем? на 10 кнопок выпало 2 с сехметитами (38-39) - возможно есть смысл сократить количество боёв в эвенте?
для Kinematic:

И от этого еще менее ясно зачем админ пытается порезать источник дохода в виде гл, когда денег в игре несоизмеримо больше, чем было раньше

потому что ГЛ это золото из воздуха практически без рублей.

Когда в дело вступают артефакты идет прокрутка золота, а в месте ним прилипают рубли в виде доната на акционку/эли, части артефактов.

П.С. ГЛ из-за вшитого автобоя, это гильдия в нажми 3 кнопки и получи золото, +2% инициативы.
данжи данжки
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM