| Автор | Механизм поломки вещей |
39
как говорят админы баланс есть до 11 левела включительно ... просто у одних фракций одно - у других - другое ... а перестраивать баланс из-за слома артов - дело НЕРЕАЛЬНОЕ. |
| я лично вообще никогда не понимал как такие вещи как кольца или амулеты ломаются? это и не броня и не оружее. если по ним ударить тогда скорее владельцу будет не на чем их носить, нежели они сломаются... |
40
Прошу прощения. Хотя я имел в виду лишь размер армии и то, что она (армия) может противопоставить, а не коим образом не стремился оскорбить кого-то. |
41
Если баланс есть, разные войска, но при одинаковом умении играть, одинаковой (равнозначной) одежде и т.п. имеют равные шансы на победу, а значит после боя у победителя останется минимум войск, и максимально пострадают арты. Вопрос: в чем тогда проявиться дисбаланс из-за поломок вещей? |
41
да в том, что к примеру я могу завалить 5к крестьян без потерь (я ТЭ), а барбу в тех же условиях придется попыхтеть ... |
41
Что, на мой взгляд, говорит только о неправильности выбора тактики барбом.
Иначе бы барб ВСЕГДА проигрывал ТЭ. И баланса бы не было. Если силы армий равноценны (что и означает баланс), то и потери в одинаковых условиях должны быть одинаковыми. |
В плюс к 46:
А если этого нет. То весь баланс - это только видимость баланса. |
для Aryan13:
У каждой фракции есть свои плюшки ... друг против друга они сбалансированы.
НО в каких-то заданиях рулят одни, в других - другие. Одни берут стрелковыми атаками, другие безответными выпадами, третьи физической силой. Да они все выполнять одно и тоже задание но с разными потерями. Это не есть дисбаланс и неправильный выбор тактики.
Если силы армий равноценны (что и означает баланс), то и потери в одинаковых условиях должны быть одинаковыми. - в этом случае будет ОДНА фракция. |
48
Про последнее замечание - ничего подобного.
Про силовые фракции - а кто мешает оставить за собой право первого удара, снятие удара за счет слабых войск и т.п. - что и есть тактика боя? Здесь речь идет о незначительных потерях для силовиков, и отсутствия оных для остальных - это решается правильной схемой выбора поломки (например 90% и выше войск выжило - без поломок). А если Вы имеете ввиду, что силовые потеряют больше половины войск там, где не силовые вообще не потеряют - это уже дисбаланс. |
к тому же как быть с воскрешением?
к примеру вампиры, или применение магии - это считается потерей юнита или нет?
если юнита не убили, а здоровье подпортили?
если был убит фантом?
Конечно, хотелось бы плюху за 100% остаток армии после боя, но слом артов сюда не вписывается ...
как вариант предлагаю ввести колбы здоровья по примеру с манной, их нигде не производить, а выдавать вот в таких случаях - восстановление 75% здоровья. |
50
Воскрешение - часть тактических возможностей игрока, так что учет лучше вести по финальному кол-ву войск. То же самое с фантомами. Подпортить здоровье и не убить - касается всего 1 конкретного юнита, так что на общей картине не сказывается.
Про банки здоровья - ну набьют их на ГО том же и будут они у всех - смысл?
А моя идея призвана улучшить ПвП через необходимость думать в таком бою. |
| -бред, нубы мутируют. |
52
Отличный пример зрелой обдуманной аргументации.
Круче бы было только:
"мынуз пЫдСоД!!!!!!!1111111" |
для Aryan13:
Считай он это и сказал. |
А моя идея призвана улучшить ПвП через необходимость думать в таком бою.
Ну рассмешил ... ПвП - это одно, мобокач - это совсем другое, тактики РАЗЛИЧНЫ !!!
в ПвП - 90% остаток армии - нереально, разве что ... неравные силы, или слив с другой стороны. |
55
Абсолютно верно. Но в том то и прикол, что либо ты просто выжил и все, либо ты умудрился оставить в живых хотя бы треть войск - и тем самым сэкономил на ремонте или покупке новых артов хоть чуть-чуть.
Появляется стимул не просто выжить в ПвП, а выжить с минимальными потерями. Халява исключена ибо "в ПвП - 90% остаток армии - нереально, разве что ... неравные силы, или слив с другой стороны", но 30% вместо 5% - очень даже реально. |
Раз уж вам так нужна логика, то давайте к поломке атров привяжем погодные условия. Пусть от дождя они ржавеют и теряют дополнительную прочку. Так же пусть при переходах арты изнашиваются. Если они не используются, то пусть тоже портятся от старости. Вседь все это логично!!! Можно поискать логику и в других вещах. Например: Строения в замке нужно постоянно ремонтировать, иначе они обвалятся. Уберем на охоте у животных (таких как волки) золото, ведь по логике - откуда у животных может браться золото? (а тем более ресурсы).
Вобщем вывод: идите ищите свою логику в другом месте. И ненадо переделывать нормально действующую систему в бог знает что. |
57
Ну вообще, если почитать внимательнее, то можно увидеть, что основная "соль" идеи не в логике, а в увеличении мотивации в ПвП боях использовать мозги и не просто выживать, а за счет тактики выживать с минимумом потерь. |
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
Список идей, которые уже были неоднократно предложены:
1. Убрать износ вещей или увеличить прочность артов.
Этот список не означает, что предложения из него отклоняются. С этими идеями Администрация уже ознакомлена и их повторное размещение запрещено. |
| тема закрыта by Шмалевич (2009-05-24 12:12:38) |
|---|