| Автор | Частичное решение проблемы с кастерами. |
1 атака только потенциально может увеличить урон, при неблагоприятном стечении обстоятельств она ничего не изменит
Купи мозги. |
для Derryk:
Да что вы все про чужие мозги-то?! Прямо как один мой знакомый про чужие задницы, чесслово)))))))))))))
Пардон за оффтоп :) |
| ++ интересней будет |
| + верните колдунов... |
41
пример: жил был варвар с бооольшими волками, решил он однажды пойти поразвлечься в группах. и тут прямо напротив него оказался ТЭ с фурами. первый ход и нет 3/4 волков, нафиг им теперь атака? :)
пример2: жил был маг с жииирными, но слабыми гаргами. он тоже решил поразвлечься в группах. как его только не били, и критами, и удачей + ходили 3 раза перед его стеками, но он терпеливо ждал хода героя и тут как жахнул шариком - нет больше ударных стеков у врага, теперь параметр "атака" стал практически бесполезен для противника, т.к. у него остались одни танки, но маг до последней капли маны использовал см и поэтому победил.
вот и сказочке конец, а кто слушал молодец :). |
идее +
но нада думать, балансировать...кароче моно на ближайшие полтора-два года о реализации чегото подобного забыть...даже если будет одобрено и внесено в скрепку, в чем я сильно сомневаюсь |
для _гномосек_:
вот ты хоть лопни, а шарик неразгониш до того чтоб он сквозь все резисты и антиумки пробивался так чтоб сносить всё вчистую) |
| _гномосек_ смени ник. |
48
я не Шрек и таких прав не имею :) |
кароче моно на ближайшие полтора-два года о реализации чегото подобного забыть...
Хм... Я думаю, что осенью этим заняться уже реально, с гномами и балансом на всех уровнях. Хотя это ИМХО. Может быть, для них требуется еще что-то.
для Ucker:
а по теме? ;) |
| +. Но это малая часть проблем. Если ещё додумать, то +. Пока +/- |
для DarkDaniel:
А я и не брался решить все проблемы баланса кастер/воин. Я разобрался только с гильдиями.
Конечно, можно дальше все изменения завязать на этой направленности, но, думаю, на изменение цены перков в зависимости от нее администрация не пойдет, хотя это было бы очень полезным ходом, но уж больно много там балансировать... |
-,
гильдия с выборными параметрами есть это ГН.
сбрасывая зельем ГО то тот кто войном получат в 2 раза больше статов ? |
для SNI:
Позже я написал другой вариант. |
| Не. Надо немного додумать. На низких уровнях маг вполне может тягаться с воином. А вот на высоких. Да и +1% к ине героя как-то неубедительно выглядит. |
Ну тот вариант с параболической зависимостью СМ от ГО вообще как то запутан.
Баланс на лоу как верно заметили есть данные изменения его нарушат.
ГО менять под кастеров как то не разумно лучше новую гильдию выдумать. |
для ПсинаАдская:
все это конечно интересно. меня интересует 1 момент: кто будет определять направленность? сервер? а ему хватит "мозгов", чтобы понять, что к примеру рыц с большым кол-вом статов на атаку/защиту, но с искусной магией света хочет быть магом, а не войном? (пример корявый, но смысл понятен я думаю) |
для Кощей:
Я же сказал, игрок указывает ее сам и меняет вместе со статами через зелье.
для SNI:
Если выдумать новую гильдию, варвары обидятся и будут правы. Можно ее завязать на той же охоте, только с другой стороны, но это будет совсем не то, чего хочется видеть от игры, дружественной к игрокам.
На лоу все равно ГО много не даст. А на хаях это усилит кастеров за счет их воинских способностей, которые все равно не используются.
Да и +1% к ине героя как-то неубедительно выглядит. Можно не +1, можно +2, скажем - кастеру действительно ини нужно много. |
Я НЕ считаю кастеров ущербными.
Проверено большой собственной боевой практикой и наблюдениями за чужими боями мастеров.
Мня сложно назвать ущербным героя, способного одним взмахом руки снести 86 танцев. |
| Часто ли он взмахивает этой рукой? Правильно. Вдвое реже, чем фурии хорошо прокачанного и одетого ТЭ. |