Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:02
4234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУкрепление роли Кланов в игре.
40, а мой ответ полон смысла? =)

Скажи "да"...

Скажи "да"..!!! =))))
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-26 00:12:37 // п. 9 правил форума ИиП]
для дАртаньян: ему пофиг:)
а по делу полностью за.
Именно в таком свете хотел увидеть кланы
Согласен со всеми пунктами.
> 1. Введение одноклановости.

не совсем согласен,
имхо, лучше поставить лимит клановости

если усложнять, то лимит клановости может зависеть от каких-либо факторов перса или за голд\брюли (хочешь многоклановость и прям обязательно, плати сверхлимита и лети).

не усложнять = просто лимит превышен и больше в кланы нельзя.

2. Разделение Кланов на боевые и технические.
за, причем технические кланы вообще из кланов выделить в "сообщества"
и соответственно разные правила на организацию, взносы и т.д

3. Введение клан.опыта.
4. Ограничение числености бойцов клана в зависимости от клан.опыта.
за,
причем на сообщества ограничитель не распостраняется
имхо, лучше поставить лимит клановости

Смысл состоять в нескольких боевых кланах? При условии, что сегодня эти кланы союзники, а завтра могут начать воевать друг с другом.
Для этого и предлагалось разделить кланы на боевые и клубы-сообщества.
ну может, кто хочет быть
например Эльфиусом (по фракции) и каким-нить - Мерзавцем или Защитником империи (по поведению)
Вот причина, почему я за предложение автора.

https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=80329

Кто скажет в каком парень клане?
И что я должен думать на их названия если их больше 10?
прочитала топик и подумала - в игре, где на одной стороне максимально могут сражаться только 3 человека идея клановых войн .... мягко говоря смешна

все-таки герои - это игра индивидуалов, а не супермегакомандных боев, где на каждой стороне и в бою могут участвовать по 20 или больше игроков.

какая клановая война может быть - например чтобы захватить рудник или чтото еще если на одной стороне войдут Шрек, Навь и Грэг (например) - а на другой может обороняться клан, имеющий хоть 1000 членов?
48
Довольно стереотипное мышление... чтобы захватить рудник... Это, похоже, взято из одной игры зелёно-болотного цвета. Его и захватывать сейчас смысла нет. Герои, совершенно другой тип игры, и войны должны идти совершенно в ином формате. Но, это тема уже для отдельного топа. Скоро выложу...

Кстати, нытья и там хватало, что нельзя воевать если в игре будут сверх крупные синды, но тем неменее, войны идут нормально.
мне понравилась логика-"запретить многоклановость потому что я не вижу в ней смысла"
ну я, например, вижу смысл:)
"запретить многоклановость потому что я не вижу в ней смысла"

Раз в скобочках, значит цитата... И где я такое сказал?

ну я, например, вижу смысл:)

Аргументы привести религия не позволяет?
51 это не цитата, это просто мнение большинства, мол, нафига состоять в многих боевых кланах? давайте запретим.
так вот, если кому то так нравится, пусть состоит, вам то что? ну не можете определить в каком человек клане, что с того? серьезный клан уставом не позволит состоять в нескольких кланах, так что я считаю проблему многоклановости надуманой. альтернатива, на мой взгляд, хорошая-один из кланов нужно выставить основным.
а многоклановость нужно разрешить для того чтобы облегчить проблему помощи союзникам. а вообще, посмотрим, как все это будет реализовано.
с остальными пунктами согласен.
52
Ну, мысль понятна... Только я ещё не до конца дописал возможный путь развития значимости Кланов в игре. Через пару дней допишу, там будет понятно почему я предлагаю ввести одноклановость и разделение Кланов на боевые и технические. Возможно, даже и делить не придётся, они сами поделятся... Есть одна идея, но надо хорошенько продумать её...
Всё, что я писал в п.1 будет взаимосвязано с дальнейшим развитием.
Вчера не успел дописать, поздно было уже...

15
для Shadowuae:
кроме того что самостоятельно устанавливать % оптыа главам скорее всего не дадут.
Эта система отлично работает кое где.. Я сам себе иногда ставлю налог в 90%, когда срочно надо набрать очки для приобретения плюшек для своей гильды. Остальным бойцам ставлю налог в 1%, все довольны.

Второй вариант набора клан.опыта, раз все согласны, что он нужен.
Клан.опыт давать так же, как сейчас даются очки гильдий. Любая победа бойца Клана приносит одно очко опыта в казну клана.
В инфе клана, напротив каждого бойца отображается кол-во очков полученые этим бойцом. Сразу будет видно кто активно воюет, а кто ленится палицей о палицу ударить. Технически,это сделать очень легко.
Но снова это требует одноклановости и деления кланов на боевые и технические.
Всё это ударит только по раздутым бумажным кланам, в которых, как говорилось выше, состоят мульты, заблоченные и ушедшии из игры. Нормальные, активно участвуещие в боях кланы, очень быстро наберут нужный опыт.
52
Так же и для тебя вот ответ почему нужна одноклановость...
Если есть другая система у кого нить, не стесняйтись, выкладывайте.
Кланы в игре есть, но развития кланов, нет...
54 опять жешь, выставил один клан основным, и очки побед будут идти ему:)
а для любителей все поделить можно в списке клана бойцов выставивших его основным поместить сверху, типа костяк, остальных снизу, типа наемники или союзники. как то так:)
пы.сы. идея про клановый налог на опыт порадовала:)
вот где раздолье для качальщиков умелки! установил 100% опыта в казну клана и качай до второго пришествия умелку себе.
установил 100% опыта в казну клана
Ну, можно установить верхнюю границу отчислений в размере 30%.

Нормальные, активно участвуещие в боях кланы, очень быстро наберут нужный опыт.
Впрос в том, какой он будет - этот нужный опыт?

Если зависимость от числа игроков квадратичная - то это ударит не по бумажным кланам, а просто по всем большим.

Если линейная - то вообще мало по кому ударит.

Можно сделать, кстати, не опыт, а плату за увеличение клана.
Можно сделать, кстати, не опыт, а плату за увеличение клана.

Ну, у нас, конечно, игра про рыцарей денег, но на первом месте всё таки рыцари войны в названии стоит.
А если второй вариант расматривать? 1 единица клан.опыта за победу в бою. Тут всё будет зависить от бойцов клана... Желаете клан.опыта, воюйте и побеждайте, а не тупо сливайте бои, кОчая умелку. Это заставит бойцов идти в бой и побеждать, что бы набрать клан.опыта для возможности дополнительного набора бойцов в клан.
Да и ставить зависимость рейтинга от кол-во мультов и заблоченых, то же не айс. Раз клан боевой, то и рейтинг должен зависить от боевых побед этого клана, а не от кол-ва бойцов которые давно не заходили в игру.
Далее клан.опыт будет влиять ещё на некоторые вещи. Но, это попозже напишу...

ЗЫ. Кстати, это всё ставит преграду созданию сверхмощных кланов, которые будут просто душить все остальные кланы. Т.е. даёт равные возможности для развития всем кланам. Ну, а как они смогут использовать эти возможности, это им решать.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM