Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Как нам организовать баланс. |
для CBAP:
Дык эти небольшие огрехи и будут на уровне о.ооn%, что на бой никаого влияния не даст.
Но зачем нам абсолютный баланс? Это скучно.
Убило=) | 34
ну нифига же не так, дисперсия падает при большой выборке, и если рэндом (например удача или бд) клонит баланс в сторону кого то и против кого то другого, то ее данная система чем то компенсирует, плюс к тому данная система компенсирует другие незначительные нововведения, безусловно ее нельзя использовать как панацею, и например вводя эльфов на время ее выключить примерно подогнать и вновь врубить...
+ к этому для 40
читерами будут только если добавлять + 100 к атаке, а путем небольших бонусов можно достаточно быстро устаканить | для Умелец_Жив:
Вы так говорите, как будто не знаете наш рандом.
для WarriorTMC:
Это при хорошем алгоритме, я ж не спорю.Но при системе, ориентирующейся на кол-во выигранныз боев, которые да, таки весьма рандомзависимы, она усиление будет скакать.Кому это надо? | опять эльфы ноют
пишут те, кто не удосужился прочитать.
по поводу заданной (требуемой?) 0,5. Это значит, что для баланса фракция побеждает в каждой второй дуэли? Зависимости от фракции соперника не вижу, а значит подобная балансирока будет активнее усиливать малочисленные фракции (сделает их сильнее). Довольно интересный "побочный" эффект, стимулирующий интерес к малочисленным фракциям. | для человек5:
Ну так и не нужно критиковать конкретную реализацию. Разработчики - хорошие программеры. И сами реализацию придумают. А сама идея автоматизации, имхо, хороша. | +37 в целом за такую систему | Абсолютного баланса никогда не будет, потому что еще есть слово "рандом". Разброс инициативы, срабатывание БД, удачи и умений существ все это очень влияет на исход боев.
Отбалансировать надо навыки, которых так мало выдают. На макс лвле можно взять всего одну ветку(и чуток с другой) по моему мнению это полный бред. | для WarriorTMC:
ну вообще то ТС где то половину текста написал конкретно по этой реализации.А вообще да, система балансировки, не зависящая от случайной величины весьма хороша. | для CBAP:
1. Как в КСЗС автоматика будет делать выводы из боя? Там далеко не всегда побеждают сильнейшые- больше зависит от везения и наличия соклана рядом.
2. Антиумельщики: игроки з низкими умками, толком не научившись нормально играть за фракцию идут пвп и проигрывают- приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка).
3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.) | Никакого Довольно интересный "побочный" эффект, стимулирующий интерес к малочисленным фракциям. там не будет. Мы считаем не количество, а пропорции. | Полная хрень..
Результат будет отрицательный. | Саморегулирующаяся автономная система балансировки с элементами рандома.
Класс! Автору респект! Пример, как надо зрить в корень.
Такую идею можно реализовать за месяц. Было бы кому. А не прятаться за "балансировку" как за мегастену и за бета-тестеров которые бета-тестят невесть что с неизвестными результатами. | Идея интересная, но я как математик (как и ТС, я так понимаю) с трудом верю в реализацию... Если ты нормально заботал этот вопрос, не поделишься ссылками, я бы почитал? | 1. Как в КСЗС автоматика будет делать выводы из боя? Там далеко не всегда побеждают сильнейшые- больше зависит от везения и наличия соклана рядом.
2. Антиумельщики: игроки з низкими умками, толком не научившись нормально играть за фракцию идут пвп и проигрывают- приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка).
3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.)
фишка в том что система учитывает все это
1) ксзс не будет входить в систему ибо абсолютно не вписывается
2)если например все прокачают антиумелку тэ система поймет это и сделает ПРАВИЛЬНЫЕ выводы при большой выборке скачки (дисперсия) уменьшится + к тому можно отбрасывать крайние результаты или что то типа того (например по 100 самых неудачников или супер бойцов неучитывать ((повторяю НАПРИМЕР))
3) такие заявки тоже в расчет не брать это делается элементарно
4) фигня какая ну начнет кто то читай пункт 2 | "3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.) "
По 3:
На больших выборках сильного перекоса рандома в принципе быть не может. Чем больше выборка - тем меньше рандом что-то решать будет.
По 4:
Вы и вправду верите, что пускай 2000 человек что играют в какой-то фракции, договоряться и начнут сливать? Просто не реально... Если б люди могли так договориться и вместе идти к одной цели на просторах СРСР давно был бы коммунизм.
Ну не будет никто сливать, если будет знать что лично его слив принесет 0,000000000001 усиления фракции. | для Coldy___:
больше зависит от везения и наличия соклана рядом. оно от фракции не зависит и это главное.
приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка). не приведёт. самые популярные антиумки будут сильней всого компенсироватся.
рендомные заявки в типа "1-14 случано" - в выборку не берём.Народ начнет масово сливать.) Пусть сливают. Ну повыигрыват потом, всё равно в результате будет 50/50. | если это реально реализовать - то система совершенно имеет право на жизнь. Под такое серьезное и важное дело не грех и пилотный сервак запустить и там все отладить. | Идея бредовая) и такого не будет. Автоурезка) жесть | 58
аргументы плиз, и мы их по пунктам опровергнем | Как работает обратная связь. Прежде всего, для нашей величины (сила фракции) необходимо определить разность между, заданным значением (например 0,5) и реальным (допустим 0,4), а также знак этой разности "+" или "-". По простому: 0,5-0,4=0,1 (10%) со знаком "+". Эти 10% называются ошибкой регулирования, и должны быть устранены действием обратной связи. Знак указывает на направление воздействия: "+" - добавить, "-" - отнять (по нашему - порезать).
Величина воздействия вычисляется по определённому алгоритму, после чего происходит коррекция силы фракции путём воздействие на некий параметр или группу параметров, определяющих силу данной фракции (например: количество армии, или некий новый специально введённый для этого регулирования параметр), так, что-бы свести к "0" ошибку регулирования, т.е. уравнять реальную величину с заданной. Регулировку производимКак работает обратная связь. Прежде всего, для нашей величины (сила фракции) необходимо определить разность между, заданным значением (например 0,5) и реальным (допустим 0,4), а также знак этой разности "+" или "-". По простому: 0,5-0,4=0,1 (10%) со знаком "+". Эти 10% называются ошибкой регулирования, и должны быть устранены действием обратной связи. Знак указывает на направление воздействия: "+" - добавить, "-" - отнять (по нашему - порезать).
Величина воздействия вычисляется по определённому алгоритму, после чего происходит коррекция силы фракции путём воздействие на некий параметр или группу параметров, определяющих силу данной фракции (например: количество армии, или некий новый специально введённый для этого регулирования параметр), так, что-бы свести к "0" ошибку регулирования, т.е. уравнять реальную величину с заданной. Регулировку производим в реальном времени.
И так, что мы имеем? Допустим дуэль... бьются два 15х ур в мин ОА... оччччень напряженный бой... у рыц остался один ополченец против одного хобболога варвара... опыч бьет копьем снизу и нарывается на боковой хоба слева, но успевает подставить блок... КАКОЙ напряженный бой!!! соперники не уступают...
*типа того* |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|