Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:44
3379
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
для CBAP:
Дык эти небольшие огрехи и будут на уровне о.ооn%, что на бой никаого влияния не даст.
Но зачем нам абсолютный баланс? Это скучно.
Убило=)
34

ну нифига же не так, дисперсия падает при большой выборке, и если рэндом (например удача или бд) клонит баланс в сторону кого то и против кого то другого, то ее данная система чем то компенсирует, плюс к тому данная система компенсирует другие незначительные нововведения, безусловно ее нельзя использовать как панацею, и например вводя эльфов на время ее выключить примерно подогнать и вновь врубить...


+ к этому для 40

читерами будут только если добавлять + 100 к атаке, а путем небольших бонусов можно достаточно быстро устаканить
для Умелец_Жив:
Вы так говорите, как будто не знаете наш рандом.
для WarriorTMC:
Это при хорошем алгоритме, я ж не спорю.Но при системе, ориентирующейся на кол-во выигранныз боев, которые да, таки весьма рандомзависимы, она усиление будет скакать.Кому это надо?
опять эльфы ноют
пишут те, кто не удосужился прочитать.

по поводу заданной (требуемой?) 0,5. Это значит, что для баланса фракция побеждает в каждой второй дуэли? Зависимости от фракции соперника не вижу, а значит подобная балансирока будет активнее усиливать малочисленные фракции (сделает их сильнее). Довольно интересный "побочный" эффект, стимулирующий интерес к малочисленным фракциям.
для человек5:
Ну так и не нужно критиковать конкретную реализацию. Разработчики - хорошие программеры. И сами реализацию придумают. А сама идея автоматизации, имхо, хороша.
+37 в целом за такую систему
Абсолютного баланса никогда не будет, потому что еще есть слово "рандом". Разброс инициативы, срабатывание БД, удачи и умений существ все это очень влияет на исход боев.

Отбалансировать надо навыки, которых так мало выдают. На макс лвле можно взять всего одну ветку(и чуток с другой) по моему мнению это полный бред.
для WarriorTMC:
ну вообще то ТС где то половину текста написал конкретно по этой реализации.А вообще да, система балансировки, не зависящая от случайной величины весьма хороша.
для CBAP:
1. Как в КСЗС автоматика будет делать выводы из боя? Там далеко не всегда побеждают сильнейшые- больше зависит от везения и наличия соклана рядом.
2. Антиумельщики: игроки з низкими умками, толком не научившись нормально играть за фракцию идут пвп и проигрывают- приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка).
3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.)
Никакого Довольно интересный "побочный" эффект, стимулирующий интерес к малочисленным фракциям. там не будет. Мы считаем не количество, а пропорции.
Полная хрень..
Результат будет отрицательный.
Саморегулирующаяся автономная система балансировки с элементами рандома.
Класс! Автору респект! Пример, как надо зрить в корень.
Такую идею можно реализовать за месяц. Было бы кому. А не прятаться за "балансировку" как за мегастену и за бета-тестеров которые бета-тестят невесть что с неизвестными результатами.
Идея интересная, но я как математик (как и ТС, я так понимаю) с трудом верю в реализацию... Если ты нормально заботал этот вопрос, не поделишься ссылками, я бы почитал?
1. Как в КСЗС автоматика будет делать выводы из боя? Там далеко не всегда побеждают сильнейшые- больше зависит от везения и наличия соклана рядом.
2. Антиумельщики: игроки з низкими умками, толком не научившись нормально играть за фракцию идут пвп и проигрывают- приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка).
3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.)


фишка в том что система учитывает все это

1) ксзс не будет входить в систему ибо абсолютно не вписывается
2)если например все прокачают антиумелку тэ система поймет это и сделает ПРАВИЛЬНЫЕ выводы при большой выборке скачки (дисперсия) уменьшится + к тому можно отбрасывать крайние результаты или что то типа того (например по 100 самых неудачников или супер бойцов неучитывать ((повторяю НАПРИМЕР))
3) такие заявки тоже в расчет не брать это делается элементарно
4) фигня какая ну начнет кто то читай пункт 2
"3. Групы, особенно рендомные заявки в типа "1-14 случано" - при сильных перекосах рендома, переодически будет необосновано и по чорному бустить/резать отдельные фраки.
4. Народ начнет масово сливать.) "
По 3:
На больших выборках сильного перекоса рандома в принципе быть не может. Чем больше выборка - тем меньше рандом что-то решать будет.
По 4:
Вы и вправду верите, что пускай 2000 человек что играют в какой-то фракции, договоряться и начнут сливать? Просто не реально... Если б люди могли так договориться и вместе идти к одной цели на просторах СРСР давно был бы коммунизм.
Ну не будет никто сливать, если будет знать что лично его слив принесет 0,000000000001 усиления фракции.
для Coldy___:

больше зависит от везения и наличия соклана рядом. оно от фракции не зависит и это главное.
приведет к необоснованому бусту популярных фракций(ТЭ например, так как самая популярная антиумка). не приведёт. самые популярные антиумки будут сильней всого компенсироватся.
рендомные заявки в типа "1-14 случано" - в выборку не берём.Народ начнет масово сливать.) Пусть сливают. Ну повыигрыват потом, всё равно в результате будет 50/50.
если это реально реализовать - то система совершенно имеет право на жизнь. Под такое серьезное и важное дело не грех и пилотный сервак запустить и там все отладить.
Идея бредовая) и такого не будет. Автоурезка) жесть
58

аргументы плиз, и мы их по пунктам опровергнем
Как работает обратная связь. Прежде всего, для нашей величины (сила фракции) необходимо определить разность между, заданным значением (например 0,5) и реальным (допустим 0,4), а также знак этой разности "+" или "-". По простому: 0,5-0,4=0,1 (10%) со знаком "+". Эти 10% называются ошибкой регулирования, и должны быть устранены действием обратной связи. Знак указывает на направление воздействия: "+" - добавить, "-" - отнять (по нашему - порезать).
Величина воздействия вычисляется по определённому алгоритму, после чего происходит коррекция силы фракции путём воздействие на некий параметр или группу параметров, определяющих силу данной фракции (например: количество армии, или некий новый специально введённый для этого регулирования параметр), так, что-бы свести к "0" ошибку регулирования, т.е. уравнять реальную величину с заданной. Регулировку производим
Как работает обратная связь. Прежде всего, для нашей величины (сила фракции) необходимо определить разность между, заданным значением (например 0,5) и реальным (допустим 0,4), а также знак этой разности "+" или "-". По простому: 0,5-0,4=0,1 (10%) со знаком "+". Эти 10% называются ошибкой регулирования, и должны быть устранены действием обратной связи. Знак указывает на направление воздействия: "+" - добавить, "-" - отнять (по нашему - порезать).
Величина воздействия вычисляется по определённому алгоритму, после чего происходит коррекция силы фракции путём воздействие на некий параметр или группу параметров, определяющих силу данной фракции (например: количество армии, или некий новый специально введённый для этого регулирования параметр), так, что-бы свести к "0" ошибку регулирования, т.е. уравнять реальную величину с заданной. Регулировку производим
в реальном времени.

И так, что мы имеем? Допустим дуэль... бьются два 15х ур в мин ОА... оччччень напряженный бой... у рыц остался один ополченец против одного хобболога варвара... опыч бьет копьем снизу и нарывается на боковой хоба слева, но успевает подставить блок... КАКОЙ напряженный бой!!! соперники не уступают...

*типа того*
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM