Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:31
3224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторДИСБАЛАНС В ИГРЕ
убейсо ап гидру
Не ну это, по-моему, полный бред. Групповой бой - не воровство, откуда из команды будут брать деньги?
Единственное, что можно другое предложение: игра в группе на ставку. Но с этим тоже не согласяцца.
для garik14
да, мне даже все равно какими средствами будет достигнут баланс, смысл темы - ЕСТЬ ДИСБАЛАНС и кто и как его предлагает убрать, лучшую идею предоставить на суд администрации
35. Давным-давно, когда вашего перса еще и в проэкте не было, существовал неофициальный тип боев, в которым создавший бой (неравный по левелу) предлагал в описании деньги за вход. Способ прокачки легкий и ненапряжный. Запрет таких боев адинистрацией(август-сентябрь?) действует до сих пор. Ваше предложение вместе с оставленной возможностью создавать неравные бои вернет официально такие бои. Смысл?
для Granit
давным-давно, когда я играл в первых героев, там были свои проблемы с балансом, я пишу о проблемах в этой игре сегодня, со мной никто не спорит, что дисбаланс существует, но пока никто не предлагает как его убрать, если мой способ не подходит
возможно, нужно просто убрать получение опыта и умелки проигравшим персом, чтобы не было смысла заходить в бой без артов, и увеличить количество получаемой умелки на опыт выигравшего перса, чтобы увеличить стимул для участия в бое по фуларту и стремление к победе
Админы в свое время сделали глупость установив зависимость умелки от типа группового боя - предел должен был оставаться 1 вне зависимости от победы/поражения
Умелка должна начислять при пройгрыше иначе качать на 8 уровне с нуля новую расу будет не возможно

Просто ты с этим пока еще не столкнулся
Почитал, глупость. По поводу утраты средств проигравшим - есть турниры с первоначальным взносом.Проверенный напарник... соклановец... ну в таком случае теряешь возможность новых знакомств, впечатлений, с умным и с не очень противником встречаются интересные бои.
А если нет денег на бой, реал вводить? платный ресурс? :)
ладно буду на пальцах, заходят 3 перса в бой по фуларту, а против 3 перса без артов, с фулартом выигрывают, и получают по -1 к прочке к артам, опыт, и умелку, а кто проиграл - ничего не теряет, а получает где-то 3 часть от умелки выигравших, да, это очень интересно

Выигравшие теряют прочку артов, зато получают турбоопыт и турбоумелку. Проигравшие - качаются себе потихоньку.

Количество заявок на бои как от нудистов, так и от турбоньюбов свидетельствует о том, что таки да, это очень интересно.

Топикстартеру стоибо бы немного поиграть в игру, прежде чем предлагать в ней некие улучшения....
меня просто убивает бессмысленность групповых боев
при победе тебе дается куча опыта, а умелки в расчете на каждую сотню опыта где-то 0,1, и еще арты ломаются, тогда как даже на охоте (по крайней мере на 3-5 лвл) получается на сотню опыта 0,5 умелки, +1 к ГО и возможность получить арт и арты свои не ломать, они не нужны просто для охоты
Архибред. Как твое предложение повлияет именно на баланс? И ты знаешь сколько стоит бой в фулле на 7+ лвл? Так ты хочешь чтоб кроме поломанных артов еще и деньги сдерали? А голыми в бои заходить и так смысла нет.
для Vapour
турбоопыт - это ерунда, что дает опыт? при переходе на следующий лвл +1 к навыку? а требования уровня к возможностям перса на уровне куда перешел в 10 раз выше, чем +1 к навыку
в игре получается выгоднее гораздо зарабатывать свой опыт исключительно на прокачке гильдий, ав групповый вообще не учавствовать, но тогда где смысл игры, в чем играбельность?
для Witch_King
читай внимательно, я как раз и хочу чтоб не заходили без артов, и не получали на халяву умелку
Ага, за счет того что в группах деньги будут снимать играбельность возрастет в разы. Лол.
Как уже больше года сидящий тут напишу: бредни нубов проигравших менее 2 недель.
Если бы у автора был мульт 10 уровня, он бы знал, что на высоких уровнях (9-12) групповые бои далеко не редкость и никакие снятия денег для этого нетребуются. Ты сначала поиграй чутка подольше, а потом со своими тараканами в ИиП лезь.
для Condr
да? и чем же на 12 лвл лучше выигранный бой от боя на 3 лвл, разве он тебе даст больше чем бой в ГН, ГВ или ГО? Странно слышать это от сидящего больше года
для Condr:
Ты сначала поиграй чутка подольше, а потом со своими тараканами в ИиП лезь.не надо! Его одного тут хватает, а если еще и своих "тараканов" приведет - вообще вешалка будет =)))
да? и чем же на 12 лвл лучше выигранный бой от боя на 3 лвл, разве он тебе даст больше чем бой в ГН, ГВ или ГО?

Всё. Диагноз.
Детям в ХВМ, как и в интернет в целом нельзя. Гениальные проекты от них тупеют...
для еще раз пишу:
меня просто убивает бессмысленность групповых боев
при победе тебе дается куча опыта, а умелки в расчете на каждую сотню опыта где-то 0,1, и еще арты ломаются, тогда как даже на охоте (по крайней мере на 3-5 лвл) получается на сотню опыта 0,5 умелки, +1 к ГО и возможность получить арт и арты свои не ломать, они не нужны просто для охоты
считать хоть кто-то умеет?
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM