Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:38
1084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторлитературная игра "Арена Боёв или называйте как хотите&
поинты - это мана,каждому магу даётся вначале 1- маны,её можно прокачивать с новым уровнем героя,как атаку,хп и защиту.У существ же она безгранична.
а может сделаем ее конечной и для существа?(не то магическое существо с бесконечной манной это слишком)Поинты это как я понял аналог маны.и 1 фазу хода пусть тратят на произнесения заклинания пусть тратят
ИТАК.

Мы имеем существо. Не, даже не так, а вот так: СУЩЕСТВО! (С ужасом и трепетом в голосе, ну, или как минимум глубоким уважением). Это существо это вы. Можете представится как крокодилом, бегемотом, грифоном или гномом. Выбор полностью в ваших руках. (ну и конечно описание внешности с подробностями). Дальше ведущий отсылает в личку набор стартовых умений, игрок выбирает что ему нравится (можно ввести ограничения по очкам, как навыки в ГВД) и вперед на волю! Нкаких арен, казарм и прочей лабуды не будет. Вы на воле (ну, почти). Эта воля будет ограничиватся КАРТОЙ (которую надо нарисовать). Жеательно еще зделать сюжет (ну там, например замочить злого-презлого злодея, который ест маленьких детей на завтрак, обед и ужин), по которому все персонажи будут двигатся, НО! каждый персонаж независим и он не обязан взаимодействовать с другими, а даже наооборот, должен мешать им, так как тот кто убьет этого злодея получит ДЕНЕЖНЫЙ ПРИЗ. Существа соответственно растут в уровнях, получают новые умения, растут их характеристики.
Насчет боевой системы:
Бои делятся на хода, в каждый ход можно зделать что то одно: либо убежать, либо применить умение, либо просто ударить в глаз (или что там у кого будет).
Характеристик 3:
ЖИЗНЬ - ну, просто и банально. Можно, как и сказал Дразарг, 20хп, правда тут от существа будет зависеть. Прирост также зависит от игрока, но основной прирост будет зависить от существа (У тролля например будет +5хп основной прирост, а у гоблина +2хп)
АТАКА - тоже ничего сложного, если атака 5, то и снимает 5 хп, прирост тоже зависит от существа, но он должен быть МИНИМУМ +2.
ЗАЩИТА - если вас атакуют с атакой 5, а у вас защита 2, то урона будет на 3хп. Также отвечает за контратаку. (если атак 5, защита 2, то контратака будет 7, но контратака ТОЛЬКО один раз за бой, в самом начале). Прирост НЕ БОЛЬШЕ 2 защиты за уровень.

Получив характеристики сухщества, игрок определяет бонусный рост за 5 очков. Например у вас грифон с 25 хп, атакой 4 и защитой 1. Основной прирост за уровень +4хп, +2а, +1з. Но у вас есть 5 очков дополнительных, которые вы можете раскидать по своему желанию, например добавить еще +2хп (1 очко), +2а (2 очка) и +1з (2 очка) к основному приросту. (цена за 1 очко +2хп / +1а / +0.5з).

Ну и будут какие нибудь вещи, но например не может же грифон взять меч в лапы и пойти на толпу скелетов размахивая им. Но намордник вполне ему подойдет, в то время как гном намордник не наденет. Ну, вы поняли.
не,у существ с бесконечной маной есть минус-они колдуны, и для них это атака издалека.Им придётся атаку качать,если хотят нанести нормальный урон(я позабочусь о балансе) или жизнь с защитой если хотят выжить.
Хм...1 фазу на произнесение?Ладно.И ещё 1 фазу на совершение.
Я в таком случае оставляю здания,героя и существ и ввожу понятие путешествия-_-Покидаете замок и идёте качаццо.Задания уже есть про злых дядек и тётек.
можно я буду нейтральным злодеем?
Я уже набросок сюжета придумал:
Действие игры происходит в отдаленом мире.Здесь нет ничего особенного.Только старая башня в центре карты.Раз в 1 миллион лет ворота башни начинают святится.В воротах отверстия для 4 ключей(4 стихии-огненный ключ,водяной,воздушный и земляной.Это просто названия.ключ воздуха это ключ с изображением руны воздуха,а не ключ из воздуха)Тот кто вставит все 4 ключа в ворота тот попадет в башню и обретет силу богов(даже больше.По сравнению с ним сила хаоса ничто и даже меньше)
К сожалению ворота святились уже 4 раза но ключи никто так и не нашел.
И вот они засвятились в 5 раз.И опять отважные герои(или подлые злодеи) отправляются на поиски ключей.
Для Ксайтр:
нет.
для темныйкролик:
о, отлично, СУПЕР! И убивать никого не надо =)))
для aret:
Почему?Конкурентов.Ведь можно не лезть в подземелья за ключами а подождать когда их принесут тебе.Правда в подземельях можно найти артефакты...
Для арет:
надо Вася,надо...
для темныйкролик:
для Блок1:
всмысле бедного злодея который итак был убит многими поколениями разных приразных героев...
Только на карте нужны все 4 стихии.Например огонь-вулкан(древняя кузница гномов).Земля-лес(храм друидов).Вода-море(затопленый город).Воздух-затеряный храм на пике горы.Эти обьекты не видны.Но в них хранятся ключи.Герои должны найти их.Желательно карта с островами(В фотках Дразарга такая была) и пару нейтральных городов в каких можно получать задания и искать подсказки.Секретные локации с ключами находятся только после сложного квеста с поисками карты(для каждого ключа своя)
для aret:
уже 4 раза врата не смогли открыть.Это уже 5 раз.И там может быть страж знаний(хотя это лишнее.У каждого ключа свой страж будет).Ведь эта башня является библиотекой древних,которые создали тьму,хаос,порядок и все миры вместе с богами)
для темныйкролик:
эхь, я бы соеденил твое (сюжет), моё (система) и дразарга (админ и карта. Я тозе играть хоцю!), хорошаа игра получилась бы =)
Мне твоя система больше нравится.С ней возни меньше чем с моей.
Чё троли ушли я могу вернуться?
для SNAP3D_2:
их здесь и не было.Они другую тему сьели:)
для темныйкролик:
ну, я ж о том и говорю =)
сьели интересно что это такое
Как сюда попасть7
Выбор полностью в ваших руках. (ну и конечно описание внешности с подробностями)
мне эта фраза нравится.Уже хочу быть космодесантником из вархамера.Рука сжимает цепной меч а тело покрыто броней кровавокрасного цвета.Так и хочется крикнуть-за Императора!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM