Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:06
1583
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПоделить недвижимость через новую войну
Мне кажется эта игра должна носить более экономический характер, а не спекулятивный: купил за дешево перепродал втридорога, или отдал по частям в аренду,я так зарабатывал еще в 13 лет
Представьте такую фигню скажем Пупкин потерял производство в битве с нейтралами,значит на его место должен придти тот кто разгромит этих тварей.Т.е. чтоб долго не задерживалось.А смысл покупать за бабки?Все игра окончена, через некоторое время он станет милиордером
42
Мобы не смогут захватить недвигу, только поломать. Так устроит?
Всё равно недвига при такой экономике не окупится. Надо вначале экономику полностью переделывать, а потом думать о недвиге. А любая перестройка экономики-довольно болезненое явление для игроков.
для TooRock:
+1, недвига достанется тем у кого больше денег, или брюликов.
для Мераллиса:
Таков жестокий мир кто-то теряет кто-то находит.Это ведь не Советский Союз где все равны были.Тут должны быть ярче выражены классы.Жаль только, что цены тут стабильные нет никакой,даже минимальной инфляции
За деньги, выгодно, но какой от этого толк,администрация может больше потеряет, т.к. найдутся те, кто переведет 666$, а затем пошло поехало, - неаучитесь излагатть свои мысли внятно, я 3 раза прочитал, но так и не понял, что вы хотели сказать.

а ребятам которые не состоят в клане или состоят не в многочисленной дуля с маком. - а ты думал, что небольшим кланнам что-нибудь перепадет? Ха!

Кланов в игре как грязи полюбак всем недвиги не хватит и что делать тем кому она не достанится? - - даже не знаю, как повежливее ответить на этот вопрос...=)))
для Conon:
При государственом регулировании инфляции и не может быть. Инфляция может быть только когда недвига перейдёт в частные руки. Вот тогда и затресёт всю игру.
Но, мы, кажется по замкнутому кругу пошли. Слишком много в экономике надо будет переделать, перед отдачей недвиги в частные руки.
Да и тема топа не про это была. В ней теорию Шарикова и Швондера пытались протолкнуть. Всё отобрать и поделить.
а ты думал, что небольшим кланнам что-нибудь перепадет? Ха!

Перепадет только 1-2 кланам и фсе
Будет обсалютное господство одного клана
для Conon:
Если нужно будет защищать земли, и один человек сможет защищать/нападать только в одном секторе, то кланов с землями будет больше один клан не удержит больше нескольких секторов.

для сергио:
На данном этапе мой клан не сможет ни скупить, ни завоевать земли. Но это не факт что мы не сможем сделать это позже... молодые должны иметь возможность убирать старых, если те будут терять хватку. Вода в реке должна меняться, если вода застаивается она превращается в болото.
Если нужно будет защищать земли, и один человек сможет защищать/нападать только в одном секторе, то кланов с землями будет больше один клан не удержит больше нескольких секторов.
Да они ничего не успеют получить, т.к. кланов противников будет уйма, но что загадывать наперед, поживем-посмотрим
Я думаю идею надо доработать а то один мощный клан все захватит и устроит монополию;(

Как вариант можна совместить с Предложением об Уровнях кланов(в зависимости от кол-ва человек уровня итд)

напимер Клан первого уровня максимум 1 предприятия 2го уровня 3 предприятия итп...
-игроки должны воевать, а не спикулировать
самый популярный ответ на такие высказывания - посмотри на название игры
-при полном контроле над предприятиями нубы забудут об артах и золоте
я же сказал что передаваться всё будет постепенно,то есть остануться предприятия пренадлежашие империи. Предложение: на которых будет читерное количество мест - вот и регулятор цен/з.п, установить ниже/выше будет невыгодно,не кто не будет работать.
-создавать свои арты это слишком очень красиво звучит, но недостижимо с точки зрения баланса
надо же ведь к чему то стремиться! например, в столице есть хата в которой трудятся(вводят коды)прокачаные оружейники и кузнецы из клана.
со временем проводятся исследования которые открывают составные части артов.и вот наконец из этих составных частей собирают арт(его уровень зависит от того что было в него вложено),например скиперт для 6ур. +1удачи+5%опыта+1атаки.
и по этим чертежам строят завод по производству этих скипертов...
т.к спрос на них будет не очень большим то можно подавать на завод заявку на один из 3 одинаковый по эффектам,но разным по уровням артам,например на 10 это будет скиперт +3уд,+2 к обучению и +4атаки,и получать его через час.
вот такие вот идеи:)

также не забываем что построить завод будет стоить 1-4кк,а арты требуют материалы,да и з.п. платить нада так что он будет долго окупаться,но потом позволит серьёзно поднять клан...
Вот коммунистов развелось, всеобщее равенство)))))))))))))
Это война и побеждает кто-то один, кланы которым ничего не достается - слабые и должны либо погибнуть либо стать сильными, как - их проблема, могут создавать союзы. А всего и на всех конечно не хватит, так и должно быть, побеждать должен сильнейший.
побеждать должен сильнейший
нет скорее старейший.Итог будет, все игроки поубегают в сильные кланы и все,ничего не поменяется
Что можно говорить если в 9-й роте более 200персов с минимальным опытом 9?
для Conon:
нет скорее старейший.Итог будет, все игроки поубегают в сильные кланы и все,ничего не поменяется
Старейший не значит сильнейший:

Вот пример:
Из протокола сергио
14-09-07 20:16: Зарегистрирован. Фракция: Рыцарь.
Из протокола pintg
19-04-08 00:43: Зарегистрирован. Фракция: Некромант.
Сейчас оба 6й лвл.

Для удержания територии нужно быть не только самым сильным (большой уровень, арты и прямые руки), но и быть онлайн... не важно сколько сильных игроков есть в клане, важно сколько из них пойдут на войну.
Создавать союзы и самим быстрее качаться, тогда можно и с 9-й ротой конкурировать.
Почитав написанное я всё больше прихожу к выводу что вообще не нужно передавать домики в собственность кланов.

Воевать же за замки, которые будут давать бафы клану победителю, пока он им владеет.

Многие говорят, что игре нужны брилианты. Как вариант можно для защиты замка докупать охрану (NPC войска), которые будут воевать на стороне клана защитника (атакующие будут без них, их и так много будет). За золото и ресы можно будет покупать средненьких гвардов, а за брилианты уже получше. Солдаты будут одноразовые (либо на одну осаду, либо пока не убьют).
для pintg:
Не согласен война за сектора гораздо интересней, хотя и замок клана вещь стоящая, а вот гарды за брюлы мне не нравятся, да и вобще NPC войска это лишнее, лучше возможность постройки укреплений.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM