Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:12
3551
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторНовый подход к реализации механики игры: 3 класса персонажей
Возьму за основу несколько, скажем так высказываний:
- Нет никаких дополнений и нагромождений - есть только порезки и это плюс для онлайновых миров.
- Положительно абсолютно все, что делается для онлайнового мира.
- Существует набор простейших вариантов развития игрового персонажа.
- Весь свой путь персонаж занимается упрощением своей модели до одного из вариантов.
- Не существует "гибридов" - это всего лишь переход к более простому состоянию.
- Игровой мир поощряет переход к стабильному состоянию, как в случае с потенциальной энергией, которая стремится перейти в такое состояние в котором... и т.д. (физика какой-то там класс)
- Чем дальше конечный итог упрощенного развития, тем его ускоряют, а не замедляют.
- Замедленный рост вызывает развитие вширь.
- Больше чем каждый второй видел больше чем два онлайн мира.
- Каждый виток развития персонажа заставляет его сделать ещё один и намного быстрее первого.
- Если клубок не начинает "скатываться", возникает усложнение.
- Усложнение есть баланс для игрового мира.
- Баланс есть минус игрового мира.

С вашего разрешения дополню тезисно:

1) никаких изменений на месте администрации я бы не стал даже задумывать на уровнях 6-14.
- Последствие этого (возможно) количество опыта, которым кормят армии подрастающих 15-16 уровней.
- Нет возможности/времени балансить, регулировать, создавать,... - просто перепрыгните на уровень - простейшая формула для всего онлайна.
- Экономика игры не рассчитана на "клубок" - придется пожертвовать основным путем развития персонажа и заняться усложнением.
- Игровая механика не поощряет усложнение, появляется баланс и сложности во взаимодействии ( золото/золото+ опыт/опыт+ умение/умение+ артефакты/артефакты+ и т.д. - каждое усложнение дает повод к ещё большей погоне )
- Частный случай - анализ выгоды умелки/антиумелок монофракции перед мультифракцией.

2) давайте остановимся на том, что никакие новые гильдии, заклинания, альтапы не изменят развитие персонажа до состояния, чтобы существовал "гибрид".
- Это является причиной того, что классы персонажей, пусть не в таком виде как описал ТС ( танк - крит - уворот ) неизменны в любом случае.
- Это так же причина того, что любого персонажа проще развенчать в стандартный класс, а не усложнять до отдельного.

3) конечный этап развития игрока в роли ПВП - героя это наделение его простейшим классом (пункт 2 или ТС) в ущерб многообразия.
- Многообразие как подвид уже заложено в путь развития, так как администрация делает перерывы в ивентах/войнах/накоплении средств, а значит проводит дегенерацию.
- Дегенерация это не минус - это развитие вширь (где то в высказываниях сверху)
- Развитие вширь предполагает качественный отход от простейшего класса и поиск до очередного витка.

4) витки развития сопровождаются "кормлением" опыта и означают быстрые скачки по уровням.

Выводы:
-в конце концов нас ждут простые классы персонажей.
-конец, точнее игровое основное развитие уже наступил.
-игроки, заинтересованные в дегенерации, заинтересованы и в скачках уровней.
-баланса не существует и он отмирает с приходом новых уровней. (динамическая балансировка - простейшая форма борьбы с дегенерацией, чтобы игрок мог дольше оставаться в инкубации для более стремительного скачка)
-ТС описал всё верно, в конечном итоге танк-крит-уворот будут довольствоваться своими особыми способностями, за счет чего будут преобладать друг над другом.
-упрощение должно быть видно уже сейчас, когда некоторые фракции/раскачки начинают доминировать над другими.

что то может и ещё есть что написать - вы главное суть в трёх словах уже увидели если прочитали и это есть гуд)
@автор кстати большой, толстый и жирный кот ;)
1. усиление урона магией в ПвМ всем фракциям
Ага, было бы неплохо.
Я даже согласен на усиление дестрактмагии всем фракциям в ПвМ от умелки мага:)
2. ввести понятие "Путь", воинам идет го в атаку, магам в см и знания пополам, гв воинам идет войскам, магу - герою
Чем так извращаться, лучше бы ввели уже наконец кастерскую гильдию.
дебаферы.. ну порезанная где-только-можно тьма и отсутствие масс кастов (дорогие мобы, встаньте пожалуйста в кучку чтобы я вас дебафнул)
Проблемы тьмы в ПвМ вроде как совершенно соответственны проблемам тьмы в пвп, так что вряд ли это тема для именно этого разговора)
Хотя показательно, что ТС дебафферов просто не упомянул)
P.S.А я давно говорил - отмените свободное распределение статов и заставьте людей ходить гибридами.
Ага-ага. И фактически заморозьте показатели ГО :)
идее гиганский +, я за
для TraFF_KHB:
да только альтернатива не у всех фракций есть в выборе "пути" персонажа.или вы имеете ввиду, что каждая фракция в конечном итоге придет к определенному концу, где не будет выбора,а будет стандартная подборка навыков и статов?
для Maethor:
ГО: снова воины рулят, баферы годятся тока как помощники, кастеры ТЭ и демоны в пролете, маги неплохо могут сыграть.

На приколе?
Посмотри абсолютные реккорды на охоте. Маги и ТЭ рулят.
Проблемы тьмы в ПвМ вроде как совершенно соответственны проблемам тьмы в пвп

Да хоть просто не резать заклинания... допустим с 100% рассеянностью (враг не стреляет и не отвечает на удары) дебафер вполне конкурентноспособен в ПвЕ. Ослепление на 2 хода стека мобов, берсерк - чтобы моб врезал по своему другу...
Эхх - испоганили тьму глупыми порезками во имя несуществующего баланса.
я про подьем тьмы тоже упомянул, когда в ПвМ просил поднять и свет :)
усиление урона магией в ПвМ всем фракциям
а магам что?) десятикратное усиление?)
Я за то чтоб магам убрать усиление на охоте и в ГН (заметте я МАГ). т.к это вносит дисбаланс - на охоте ты герой, а в пвп только прятатся можно.
Боевой билд мага же наоборот - непригоден для охоты, зато в ПВП играбелен.
Я уж боялся, что тем про "довайте зделаим в ГВД танкав, демагеров и хилерав". )
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Идеи и предложения".
Отличная идея, кстати. Даёшь усиление кастеров\баферов в пвм!

зы: я варвар - так что сужу беспристрастно )
будет вам усиление, и так только над каст-билдами и трясутся, война тому пример. чистый раш скоро совсем выпадет из игры, только вот что делать честному барбу, у которого всего 2 варианта ведения боя - раш или опять раш....
Собственно в чём заключается идея? Сорри немного туплю)
Я светорыц и не жалуюсь.Пара массовых благ с начала боя падает на всех юнитов, три хода- достаточно много времени.
для devil_Of_Chaos5:
забалансить способы прокачки ДД\бафер\маг для большинства фракций
класс идея. в случаях дебафера тогда касты на все стеки мобов. мне оочень нравится идея!
превосходно, давно пора +
я уже создавал такую тему, с подробным описанием всех нюансов
потом уехал в отпуск - тема утонула
для Блэкрус:
у вас было все ужасно непродуманно,варвар-шаман тому пример.вары не могут юзать магию
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM