Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:39
1300
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторИнициатива. Сделаем игру справедливее.
35
Я предлагаю поднять ини всем, а не только рыцарю. Я еще и ЛЭ с четвертой умелкой. Дело вовсе не во мне, млин когда вы это поймете? У меня друг - crock - маг, я видел его мучения на 3-4-5, а второй друг - DarkWolf - некромант, и его мучения на 1-2 я тоже видел. Сам играю варваром на .ком, там был свидетелем падения на лвл 5...
для Merciless:
Я убедился, что имея два юнита-тормоза из четырех, в групповых боях играть практически невозможно, все зависит от соратников. И даже в лучшем случае ты получаешь меньше всех опыта и умелки ибо ты ходишь реже всех. На лоулевелах так страдают некроманты и маги, на 5-м варвары, а рыцари вообще всегда. Может быть, рыцари и ангелы спасут, но их ждать слишком долго.

Как по мне рыцарь обчно завершает бой и обычно больше всех берет. Варвара разнести легко, эльфа тоже, ТЭ тоже демона тоже, за 1 ход. А рыцарь живуч как и маг.
каждый юнит по-своему крут! не нравится - притензии к Юбисофт!!!
Баланс надо решать не даванием тормозам еще более тормозного мяса, а исправлением ини.
В два раза увеличивая?А теперь просто представь(говорю это не как эльф)как вынести 84 латника 26 стрелками?Или 66 гаргульями,или 32 фуриями,или,или...
Я думаю это было сделано разработчиками Хомяков не абы как,а с каким-то смыслом?Единственное,что здесь коряво реализованно=)
[Сообщение удалено смотрителем Merciless // не извращайте смысл топика, предупреждение]
[Сообщение удалено смотрителем Merciless // предупреждение]
Merciless, это:
1) бред
2) лоббирование интересов рыцарей
это если кратко.

Подробнее:



Почему на одних уровнях одни фракции сильнее, а другие - слабее? За редким исключением ответ один - инициатива.

не верно! Есть куча факторов: ини, хп, атака, защита, урон и т.д. То, что ини - слабое место рыцарей это мы, конечно, знаем. Но почему мы забываем об их защите и хп тогда? Ну конечно, об этом лучше умолчать :)


а на 5 .. камнем падают вниз, многие меняют фракцию. Почему? Да потому, что получают архимедленный юнит и резко идут вниз.

а на 6-ом они резко идут вверх. Интересно почему? :) Огров забрали? :) Да нет, их на 2 больше дали! и теперь о них чаще убиваются :) А бедные рыцари с арбами с ини 8 на этом же уровне выигрывают у всех перестрелку. С чего бы это, а? :) Так их ведь сейчас 50 штук на 6-ом. Что же будет если у них ини 10 станет? о_0

Вспомним некромантов на лвл 2, которые до последней балансировки вообще не могли победить никого, кроме магов (и то если у них было по 2 поднятия).
это полный и абсолютный бред! Выигрывал некром у сверхинициативных ТЭ на 1-2 до балансировки правда влегкую. Предлагаю сделать мультов и проверить: я некром на 1-ом сделаю тебя, если ты будешь ТЭ :)

Какой же выход? Как убрать "тяжелые" уровни у магов, некромантов, ТЭ, демонов, рыцарей и варваров?
интересно, каким боком твое нововведение поможет ТЭ? ну и конечно, "забытым" тобою эльфам :) Ну и конечно ТЭ-магам, у которых герой - основа армии - получится самым тормознутым среди всех юнитов (благодаря наличию + к ини от умелок и артов, распространяемых на армию. А для героя есть только чародейство и кольца МО)
для Merciless:
плохо значит играешь! у меня друг на 5-6м всех бьет в кзс! и почему ему не мало ини? может дело в мозгах не думал?
В общем случае инициатива обратно пропорциональна НР.
Таки пусть будет у пехов/латов/огров больше ини, но тогда - меньше НР. Сильно меньше. Устроит? Сомневаюсь.

PS. Из личного опыта столкновений с толпой латов: страшно до жути.
для Merciless:
Нельзя просто так взять и добавить. Тормозные юниты станут нереально крутыми, если им поднять инициативу. Из-за своего количества и жирности. Может пропорционально увеличению инициативы уменьшить их количество? Или может разрешить брать столько же клинков и фурий, сколько зомбей, а луков столько сколько латов? Вот бы было смешно, если бы у меня было 60 мастеров лука (ну может не 60, а 50)
43
Мой дорогой, Герои 5 - это не только бои, это карта и возможность строить все юниты в замке вплоть до левел 7! Не путайте теплое с мягким. И - еще раз:

ГВД - это не Герои 5 (с) кто-то из админов.
Если лыцарям дать ини - они тупо зайдя в группу вырежут ВСЕХ. Либо убрать уникальное умение фракции - набор войск,чтоб и ини не выделяло и количество войск было как у всех....

1) Поднять всех до 10-ти. Я вот подумаю о чумках - аж вздрагиваю... - увидев, как распотрошат всю армию - чумки и резерв... А вот смертникам 10 бы не помешало (мечты)...

2) Юзайте магию природы и будет вам счастье...
Когда на тебя прет стек пехов с БД становится жутко! давайте им 20 ини , 1 урон и 4 хп и будет легче? давай!
[Игрок забанен смотрителем Merciless до 2008-06-03 21:16:51 // Перешел все границы, рецедив, флуд]
если так увеличат ини - ХП снизить надо раза в 2 - на то они и танки - толстые и медленные. либо одно, либо другое...
При всем уважении к топикстартеру - не согласен категорически с его выводами.
Ну раз на то пошло - то и ТЭ на самом деле быстро слетают в самые низы с появлением гидр...
хорошо, скажу по другому.
инициатива не должна увсех быть одинаковой!!
1) наша сила не лучники, а пехота.
2) 20 из 80 оставшихся в живых арбов - тоже сила.
3) ты щас с 3-м апом и жалуешся?

я конечно не знаю ситтуацию на 8-м, 9-м, но думаю что рыцарь с латами - жесть..и тотже эльф будет над ними очень долго пыхтеть..
Ну пошла поехала флудильня...Если кто думает,что выигрышный бой зависит от мозгов,то идите на ***!Как некру выиграть у эльфа(например),если эльф походит два раза,а некр 1(если вообще сможет походить,т.к.смерты походили да ещё и сморалили,то считай,что 50% армии пошло на костёр...),рыцарь против мага тоже,но немного не так:рыцарь прёт,маг убегает и расстреливает магией и победа остаётся за магом,рыцарь vs ТЭ практически тоже самое,при любых артах...Все три превёдённых примера выигрываются не на мозгах,а на ини...
Так что нечего тут умничать!
ВСЕМ:

что вы на человека напали? не согласны - ваше право. но зачем на личности? я лично понимаю каково ето дратся 50 латов против 25 фурий... два раза я убил такой долгой смертью попавшего в засаду... и пару раз еще барба с ограми. я понимаю что ето очень гносно, смотреть как фурки вырезают твоиx мечников которые могли бы приxлопнуть иx на раз. и нокакая мораль не поможет потому что фурки тоже моралят и чаще (из за ини) и даже в плоxом для те раскладе я успевал отбежать, пропустив удар. а про то что все ети танцы идут под акомпанимент усиленной магии я молчу, я тогда магом-те был...
Сам играю варваром на .ком, там был свидетелем падения на лвл 5...

Это и здесь есть...
ТЭ падает начиная с 3 уровня,может теперь что-то с переносом школы магии изменилось,но вряд ли
Маг-в принципе у варвара выиграть не сложно,у эльфа-еще проще,остается от четверти до 1\3 всего войска,у демона-ну это как повезет.
Демоны до балансировки тоже были в низах на 3-4 уровнях(сейчас врорде б очень даже ничего)
Эльф до появления арбов всегда мог выиграть у рыцаря,никогда у мага(если руки из того места),у варвара-смотря кто первый походит.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM