Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Как сделать эту игру интереснее. |
Ничего. Если весь Ваш интерес сводится именно к такой игре, тогда играйте в нее с себе подобными. А я лучше поучаствую в турнире у Хорна.
можно сылку в личку, я имею ввиду турнир | Что вам мешает так же задротствовать?
банально - общее время в игре.
Тот, кто зарегистрирован год назад и дост. плотно играл (в т.ч. охотился на 1 стек, без артов и т.д. и т.п.), сейчас вполне может иметь несколько 6-8 умелок даже на 5-6 уровне.
Тем, кто пришел в игру в 2008 году, такое практически недоступно.
То же относится к накоплениям на арты и миники, да и много к чему еще :-).
Можно. Как минимум, ограничить умелку уровнем.
полагаю, пример игры, где это сделано, все знают. | Для Dominic
>>И как вы прикажете тех, кто кровью и выделенкой качал своего перса, уравнять?
ЗЫ : https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=36749
Если смысл такого кача, только в турнире, то как самый простой вариант, в турнирных ристалищах сделать зависимость не только от лэвэла, но и от умелок и навыков. Поделить внутри лэвэла игроков, хотя бы на две категории. | | Уважаемые админы сделайте, пожалуйста нормальный и действенный рандом в игре в карты. Ну это же не рулетка - тут хоть немного нужно думать головой. А увас получается от игрока практически ничего не зависит. Ну и смысл в игре где? Вот ради примера покажите мне хоть пару игроков с лучшими показателями в игре в карты и вы не сможете найти у кого процент выиграных партий более 20%. Это нонсенс - всегда есть лучшие и худшие, а у вас уравниловка. Это раздражает и не добавляет интереса к игре. | Если судить по моему опыту, то в большинстве боёв победа зависит не от удачи - морали а от того, кто раньше походит. Например победа непобеда над темным эльфом и некромантом зависит от того, будет ли ходить герой противника (скелеты лучники соответственно) до хода моих эльфолуков. Отсюда и нет баланса. Если это исправить то игра будет много сбалансированнее.
В турнире действительно нужны изменения. Нельзя судить о балансе, если ты дерешся с человеком с прокачанной умелкой, ведь заклятый враг не компенсирует подавляющей численности войск. | В случае с очередностью хода, нужно вводить дополнительные арты на скорость юнитов.
Еще хотелось бы, чтобы появился антимеджик у всех боевых фракций (или хотя бы у отдельных юнитов), за счет может быть единиц дефа/оффа уже на начальных уровнях. Против мага рыцарю, варвару на 5м уровне (могу судить только до 5ого) биться не особо привлекательно. | 46
Да, в 4-х, кстати, такой навык был. Resist.
Так, что идее +.
Да и правда, в целом тут балансировать дофига надо.
Ну даже на первом - реально победить 6 бестиям и 7 лазутчикам, даже если разделить, 22 зомби + воскрешение?
хп у тёмного на 1-м 166 при данном раскладе, а у некроманта - 374 + 2 скелета + воскрешение примерно 120 хп. И это не нытьё, это факт.
По цифрам видно. Если кто-то думает, что со своим мега уроном у бестий (5-7) и у лазутчиков (2-4) можно резать эту груду мяса без затруднений, то это просто ахинея.
Причём на разных уровнях лидируют определённые фракции. Так, например, на 6-м превосходство некромантов над тёмными теряется (хотя лучники ухджают положение), но создаётся интрига - и выиграть реально обоим.
Вот это баланс - когда под конец боя - остаётся лишь кучка минов и привидений или кого-то ещё и они сражаются в финале, а не когда у одного (рыцаря к примеру) - под конец 50 латников и монахи выжили, в то время как у другого еле еле выжил, уже подыхает последний юнит при учёте того, что оба игрока не нубы, а отличные тактики и знают все хитрости.
Мясо не должно побеждать.
На каждом уровне не должна лидировать опредлённая фракция - равенство по возможности на победу должна наблюдаться на всех уровнях у всех фракций.
Так почему бы не сесть вечерком, не выпить кружечку чая и не произвести расчёт и не протестировать соотношения сил фракций на уровнях, раз уж было время на создание целого сайта. прорисовку юнитов и т.п. и т.д., что послужило основой игре. Так теперь надо доработать скелет.
С тем, что платные услуги должны присутствовать - абсолютно согласен.
И тут уже пусть хоть 5000 баксов вкладывают и у них будет преимущество - зависит всё от того, какое у игрока преимущество и соответственно будут ли с ним вообще сражаться.)) (Ведь охоту и так урезали и она стала не такой выгодной. Но проигрывая - если уж хочется - можно на халяву набить умение).
Умение можно набить не только на охоте.
Следовательно - урезать надо набор умения на одном уровне.
Ну или хотя бы, во всяком случае, ограничить игроков одним умением - чтобы было равенство. Иначе само собой - при одинаковом раскладе - у одного будет допустим на 3 % больше сопротивления фракции. Ведь умение - это не разница в 1 БД или 1 Удачу, а очевидный, не стохастический параметр. Это не интрига, а прямой показатель.
С гликерством определённо нужно бороться. Можно создать квот (как сказал автор) или просто создать на одном секторе несколько предприятий - для каждого уовня. Тогда не будет такого, что те, у кого есть специальные программы, которые выжидают и у которых денег дофига из-за реала или из-за того, что они были первые, кто вступил в эту игру, будут скупать за считанные секунды или даже доли секунды все артефакты или ресурсы. Каждые уровни будут покупать на соответствующих предприятий.
-> Вывод - будет меньше барыг. И рынок будет служить исключительно для того, чтобы можно было купить рары, скелетов, артефакты охотника и подарки.
Для того рынок в принципе и нужен. Зачем спекуляция. (Понимаю, на тупых можно прилично заработать, но надо эту возможность урезать сразу).
И зачем вообще государственный магазин, опять же? Чтобы прийти и посмотреть на 400000 деревянных мечей для начального уровня, 350000 щитов и несколько сотен посохов могущества? Так можно отдельно тогда и галерею или музей открыть. Зачем тогда магазин.
+ Респект автору. Впервые такие аргументированные предложения и мнения вижу. | | Думаю, если всё будет исправлено, будет заметен адекватный баланс (не такой, как по результатам второго турнира), то можно будет смело ввести плату за игру (например в 200 рублей. И норм будет - 200 умножить на количество игроков. Думаю, неплохо будет - финансовая прооблема сразу сама собой после исправлений решится и будет за что платить. | 1. Респект автору и админав в данном топе - такого я еще не видел чтобы критиканов банили.
2. Обкатывать нововведения можно дополнительными залами боев - и хотя демократия еще не есть справедливость все равно будет распределено по интересам...
Допустим вообще убрать (затемнить) линейку стека - ты не видишь кто будет ходить следующим (при этом можно просматривать дальность ходов всех юнитов постоянно, чтобы не наводить лихорадочно курсор когда "вдруг" твой юнит стал активным) скажете дополнительный рэндом - может быть, но я бы хотел попробовать такой бой ....
танцующие с клинками проходят по флангу обходят вампиров и врезаются в гущу гоблинов, мимоходом рубанув полусгнивших стрелков... недоумение и замешательство позволило нападавшим так же внезапно отступить и не попасть под сокрушительный удар потрепанного стрелками, но от этого еще более обозленного и смертоносного полка рыцарей...
Идее + игра должна быть интересной, а на идеи администрация должна откликаться корректной критикой и обсуждением | 47
Так почему бы не сесть вечерком, не выпить кружечку чая и не произвести расчёт и не протестировать соотношения сил фракций на уровнях, раз уж было время на создание целого сайта. прорисовку юнитов и т.п. и т.д., что послужило основой игре. Так теперь надо доработать скелет.
ты считаешь баланс для 7 фракций можно за 1 вечер сделать?
а по поводу квот- они и так есть или вы предлагаете по 1 руде в час покупать? | 49
Затемнение АТВ - очень интересная идея... Только вряд ли кто-то на это пойдет. |
1|2|3К списку тем
|