Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:38
1108
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

Авторнастоящие Монстры
настоящие Монстры

нее, ничего то вы не знаете про настоящих монстров...

https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2255
я даже боюсь представить 3-х магов с навыком " повелитель бурь" и каст джинов на монстра. Тоже прикольно получится.
Не на доработку .
Жизни 240000.
Противник получает 10% от нанесенного им урона.
Значит против него должны выступать три героя, каждый по 8к хп, и это не считая урона самого монстра. Сколько там хп суммарно у самого жирного 16-го левела?

А вообще скорее бредово оно всё, чем как-то продумано или интересно. А охота и ГН вмногером уже предлагалась.
для Negum:
сравните для начала кол-во навыков и хп(их буде пободьше чем у минотавра стража)
Твою химеру и черепаху забьет некр с чумками и вампирами и неважно сколько у них хп будет.
1)по поводу ини - согласен, я писал об этом вначале.
2)я писал, что еще дорабатываю идею(так же я писал что это НАБРОСКИ монстров)
3)так-же я писал что стоило добивить хп и протестить, чтобы монстр не ходил чекрезчур редко.

вы читаете между строк или вам просто нравится процесс тапкометания?!
Я знаю что некоторые хаи-жирдяи дрючат в ГН не меннее жирных монстров, ну и что?

Есть одна мудрость"непобедимых не существует". Достаточно нормально подкоректировать параметры монстров и даже три 16лвл героя с фулкрфтами будут "курить бамбук".
ха чу хачу + огромный
есть похожая идея(не помню из какой игры) можно сделать ряд замков,для малых лвл'ов и больших.идея такая: есть замок полный мобов ,в нем три этажа несколько отрядов(героев со соими войсками) атакуют по комнатам 1 этажа.когда 1 захватывают идут на 2 этаж,а в конце все выжившие нападают на супер монстра(лвл на 2-3 больше),за выйгрышь деньги (захват замка) ну и за комнаты опыт.
При создании этой темы я ориентировался на героев 10-12 уровней.

А вообще, естесственно нужно просто изменять колво хп(и другие параметры) монстра, чтобы играть могли как герои 5-ых уровней так и 16ых.

Чтобы и у тех и у других был шанс на победу, но сложность монстра не позволяла бы сделать это легко и без пыли.

Ваши ссылки о победах героев мне ниочем не говорят, т.к периодичеки просматриваю протоколы боев хаев. Что для одного будет "как два пальца...", для другого будет нереальным заданием.

А если кому то из монстров добавиь в каждую хар-ку по 10000000 и навык "убейтесь сами, а то мне лень идти к вам"....намек понятен?


Если вам интересно, я выложу некоторые идеи по поводу самих чудовищ.


Ждем!
некоторые из существ обладают имунитетом к замедлению, некоторые к проклятию, некотрые к уменьшению защиты, имунитет к магии и отбрасыванию.

Если существо большое, то должно обладать такми хар-ками, что бы одним ударом можно было сразу завалить один или хотя бы больше половины любого стека героев.

Правда, из боев по ГН, видно что монстры наделены очень низким ИИ
(ранее приведенные ссылки об этом красноречиво говорят, хоть за это спс авторам ссылок). Думаю, если это доработать, то монстр не будет атаковать какую то мелочь игнорируя возможность снести большой стек или лезть на "Точный выстрел" или прямую стрелу арбов. Если не доработать ИИ монстра, то он будет ходячим фрагом.

Я не админ и мне ихние пути не известны)
+,но надо чтобы могли быть группы сущ-в(можно разных),и нек. группы нападали бы на столицу(я хочу чтобы чудища могли нападать сами,или под предводительством кого-то(?),некотор.через опр. время,некоторые "когда вздумается"),героев,вмешивались в бои героев...
(?)-надо доработать.Хоть идеи на этот счёт есть пусть решают администраторы игры.
Правда, из боев по ГН, видно что монстры наделены очень низким ИИ
(ранее приведенные ссылки об этом красноречиво говорят, хоть за это спс авторам ссылок). Думаю, если это доработать, то монстр не будет атаковать какую то мелочь игнорируя возможность снести большой стек или лезть на "Точный выстрел" или прямую стрелу арбов. Если не доработать ИИ монстра, то он будет ходячим фрагом.


Интересно что ты предложишь за место этого:)
К стати, посмотри рекорды по бычкам 2009. Там есть кое-что интересное против больших существ. С огромными(или как ты их там назвал) будет ещё проще. Особенно когда блокировать будут единички призраков. Или ты всем выдашь полёт/телепортацию? :)

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=142194214
+ идее
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-10-13 04:12:10 // П.8 правил ИиП]
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-10-13 04:12:22 // П.8 правил ИиП]
плюс,только вот на монстра пускать одноуровневой группой , для каждого уровня свой монстр

а как вам будет вот такое миленькое создание от меня?
расчитано на героев уж незнаю какого уровня.спокойно пережует все что можно и не подавится

"Призрачный легеон"-черепаха отдыхает
нападение 18
защита 600
урон 90-120
скорасть 6
инициатива 10
жизнь 3000
мана -
выстрелы -

Способности:большое существо, призрачное существо*,удар двенадцатью пиками*,стена пик*,броня, невосприимчивость к магии, астральный щит*,гиганский щит,бесконечный отпор,абсолютный отпор*,мужество*,ярость берсерка,осушение,усиленная регенерация*,мертвец.

призрачное существо-физ атаки по существу имеют шанс 90% не попасть в цель, не менее 5ти и не более 20 промахов между попаданиями. заклинания имеют 80% шанс не попасть в цель, не менее 3х не более 10ти промахов между попаданиями.
Удар двенадцатью пиками-комбинация удара 6ю головами и огненного дыхания
стена пик=магма щит с физ уроном
астральный щит-на существо не действует пробивание маг защиты
огромный щит-получает 20% урона от выстрелов, 50% от прямых атак героев
абсолютный отпор-игнорирует способность "враг не сопративляется"у противников
мужество-положение на атв шкале неизменно. недействут все виды отбросов, оглушений,тяжелый удар,замедление,рой,атака страхом итд
Я обеими руками за. Обеими руками о осваивавшимися 12 крыльями)))
+ Однозначно ЗА!

Можно эту тушу привязать к уровням ГН и перед получением следующего уровня ГН тебе дают контракт на такое-вот чудище с фразой типа "Возьми с собой ещё 2-х воинов и преподайте урок этому чудищу"
хочу! Малость доработать и будет довольно интересно!
Уже неоднократно обсуждалось.

Админ обещал ввести.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM