Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:22
1422
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРабота с перками
для Antracit:
Все равно, не то это... А если эльф в центре будет? Лучше уж пусть как сейчас - всем урон одинаков, чем искусственная концентрация урона на центральном игроке...
И еще - могу ли я получить комментарий, почему полифракционизм - бич игры?
половину не вкурил.. отмечу только то, что умение Нападение, не должно быть 10%\20%\30%, 5%\10%\15% нападение всегда эффективней обороны.. ну нельзя чтоб первой же волной атаки был известен исход боя.
40 финиш крита это 4 цели в пятерке
а вероятность там всегда 40% была
для Ragu:
Смысл Тьмы у демонов?
Рыцари лишились тьмы по причине преимуществ дебаффа именно у них.
Заметь, тьма осталась в каче только у одной фракции. И доминировать в этой области будет она.

В ХОММ5 эльфы защитная фракция. У нас несколько другие правила для них.
Но в целом))) Я могу согласиться, пусть будет Защита, допустим, вместо Природы. И?
Ну будут у тебя энты с готовностью. Остальные войска будут очень страдать.
Для Революционера:
Мне лично полифракционизм не нравится (хотя бичом я его не считаю).
Вот смотри, как правильно сказал топикастер, лет через 5 на 24 уровне будут все, кто сейчас в игре (допустим). у всех будут все 9 умки, это обязаловка. Или будешь сливать. А если я не хочу играть за другую фракцию, ну не лежит душа. А фактически админы обязали всех, кто собирается играть дальше, отыгрывать все персонажи.
Короче ну не нравится.
44 допусти демоны ладно
а перк падший рыцарь? или ты считаешь тьму недееспособной у рыцарей?

ты видимо не знаешь что такое энты с готовностью, при правильной расстановки до луков можно дойти только убив всех энтов. а стрелковая дуэль выигрывается луками всегда, магией их не убить(перки и арты на магзащиту). так что кто будет страдать? проблема тока в том что древние энты будут на лвл 20+, и нельзя перебросить всех танцев в луков
для Революционер:
Как пожелаешь. Пока с cf вопрос открытый.
Про полифракционизм. Извини. Упустил пока печатал.

У нас устраивали турниры, где в кровь все убивались. Лидерами были имба-фракции и полифракционисты. То есть сравнить тяжелее.
Итогом - чистая умелка некоторых фракций, прокачанная по максимуму, проигрывает полифракции. Возникает необходимость вкачивать другие фракции, чтобы не остаться в дураках. Конечно, существуют варианты "под фан" - это когда надоедает фракция, но как все происходит в основной массе на высоких уровнях, я уже написал.
У нас когда-то давно был скачкообразный синдром 7-8 умелки, когда за один левел сила несоизмеримо изменялась. Такой скачок есть до сих пор, но у одной фракции.для

WarDancer:
Поддерживаю. Но у нас сейчас именно такая модель на атаку и я не заметил в ней ничего ужасного.
для Ragu:
Знаешь, у демонов в лидерстве тоже есть спец-перк. Однако, у них лидерство 2% И в целом у нас было бы очень перспективно. Черезчур.
По той же причине и тьма. Чем-то приходится жертвовать.
Но опять же. Тьма вместо удачи. То есть вспомогательный и полезный сектор заменяется под чисто билдовый. Рушится золотое сечение.

Я прекрасно знаю, что такое энты с готовностью. И хорошо знаю, что такое настоящий герой-маг в 5-ке. Но нам нужно понимать, что здесь, действительно, не пятые герои.
48 я вообще против ограничения в 5 секторов
я мб хочу за мага
искусное лидерство-дипломатия, преданность машин, аура скорости
искусная логистика-нахождение пути, марш големов, внезапная атака
и это жизнеспособная ветвь развития

так что логика- у магов только магия не верна
для Ragu:
ХОММ5 и в бой. Раззак ждет.
Я пытаюсь донести что-то о балансе. И с желаниями единиц это в разрезе.
50 баланс будет более доступен если дать все сектора всем
а варваров заменить на орду и аддона
51.
Да ну нафиг?
Все сектора всем? И некрам мораль? Не будет баланса, а будет вообще непонятно что.
А что в пятых есть баланс? Интересное наблюдение.
для Antracit:
сорри, но читал бегло (Сейчас нет времени) Правильно ли я понимаю, что основная мысль топика - перенести уник. способности фракций в перки, тем самым позволив как брать их, так и не брать? Если есть еще ключевые мысли, то можно краткий набор тезисов? :)
+53
а нет, тут не только это. Надо видимо прочесть подробнее :)
54 то что ты привел это единственно здравая мысль))
ну еще мирные перки норм
остальное
ограничение в 5 секторов колеса у мений
билды от перков
дважды сломаная стрела в групповых
чушь полнейшая
для Ragu:
Со стрелой могу еще согласиться. Слишком инновационно.
У ТЭ 7 секторов, у Барбов - 4. Ай-ай-ай. Фракцию занижают. И все в этом духе.
По-хорошему, нужно вообще 4 сектора. 2 боевых, 2 магических. И сделать между ними комбинации мощные. Но для этого нужна другая механика.
А я солидарен с Администрацией, что нужно обойтись уже проверенной и не изобретать велосипед. Билд - это что-то в воображении. Я говорил о специализациях как о чем-то весомом.
Диабло, Сакред, Магия Крови, Титан квест - рог типы игр, понятие взято оттуда. Это такой шаблончик наиболее лучшей раскачки персонажа. По названию которого, можно быстро выделить его сильные и слабые стороны.

для Тайпан:
Там читать не так и много. Последние 7 постов - обзор измененных колес умений. Но основную идею ты ухватил.
Antracit
[>] [ц]
для Ragu:
Шансы на что?
Смертельный выстрел убивает 1 существо из заклятых. Особо наглые эльфы могут поставить в себе хайлевел существ, чем живенько подравняют шансы вследствие отсутствия бонуса против тех же фурий.
Я понятие билда объяснял. Удача прокачана для таких эльфов "насильно"(хотя кто от нее откажется?), чем поддерживает силу навыка, который работает вкупе с ливнем.

Не поверишь, но есть люди которые отказываются от никчемной удачи в пользу других более дорогих но полезных навыков. На 2м турнире среди 11х уровней только 2 эльфа набрали 7побед из 10, делали ставку отнюдь не на ветку удачи.
Не уверен что насильная привязка, это круто.
О_о, вам в творчество..
Действительно интересная тема, хотя рассматривать конструкцию как целостность сложновато (может из-за количества букаф, а может и из-за широкого диапазона игровых проблем, которые описаны автором и действительно имеют место)

По пунктам...

1) Насчёт рэндомного разброса в начале боя.
Для обычных групповых боёв - отличная идея, это справедливо, ЗА
Для клановых боёв и команд во время войн, заранее оговоренная последовательность входа в бой зачастую является элементом той самой тактики и начальной расстановки войск, которые в бою очень важны (с).
Поэтому лучше всё-таки поставить переключатель при создании заявки

Насчет фракционного фильтра и cf (с уточнением про "мясные фракции" в центре и эльфами по краям)... хуже наверное не будет, но особых эмоций не вызвало... нейтрально

Насчет неравных боёв и равного опыта - согласна с автором
2) По поводу умелки.
С утверждением "Единственный ее минус в том, что есть фракции зависимые(Маги, Рыцари, Некры) от нее, зависимые в меньшей степени(ЛЭ, Демоны) и не зависимые(ТЭ, Барбы)." не согласна.

Минусы умелки:
1. Умелка - ЕДИНСТВЕННОЕ умение из всех имеющихся в игре, для наращивания которого не обязателен успешный исход. Все остальные умения (речь об умениях боевых гильдий, разумеется: ГО, ГН, ГВ) требуют успешного завершения события (боя). Потому охоты, задания ГН и ГВ все стараются выигрывать.

Сам по себе "бонус за проигрыш" не так уж страшен, если плюшки он даёт не слишком жирные. ИМХО, допустима следующая логика: "игроку не удаётся выигрывать бои->через N проигрышей повышается некоторый параметр->шансы на выигрыш немного повышаются"

Однако в нашем случае непропорциональный рост умелки даёт слишком жирные плюшки, и это многих развращает. В результате имеем "У нас же здесь все строится на манчкинском каче". У 99% схем сливных боёв [с_мультами - сокланами - за_деньги] ноги растут именно из привязки умелки к фракционным плюшкам.
А автор предлагает привязать ещё и перки к умению. Да тут тогда в боях будет борьба между командами за проигрыш во имя умелки. Ещё и в ПЗ пойдут заявы "из-за этого НУБА наша команда ВЫИГРАЛА" Ну и ещё родится пару дюжин новых схем паразитического качания умелки за счет других.

2. Нулевая умелка у новых фракций.
Фракции вводятся в игру постепенно. Скажем, моему персонажу уже год, и шанса зарегестрироваться ТЭ у меня не было. Поэтому играла за всех по-немножку, а когда ТЭ ввели - перешла в них. Не считаю, что это моё действие - бич игры. Более того, я искренне расчитываю на то, что другим игрокам должно быть глубоко безынтересно, за какую фракцию я предпочитаю играть в это время суток. И я не хочу видеть таких препятствий моим "прыжкам из фракции в фракцию", как вынужденный паразитизм на других для достижения возможности играть наравне с другими. При этом по поводу денежных вложений в строительство зданий в замке - у меня ни разу нет возражений :)

3. До тех пор, пока умелка существует в нынешней реализации - баланс на хаях не возможен в принципе, я с трудом представляю, как можно его вообще анализировать и пытаться достигнуть

4. Ну и конечно же есть фракции зависимые от умелки и не зависимые(ТЭ, Барбы).

Поэтому предложение из пункта "2. Другие правила умелки." считаю чудовищным при текущей реализации умелки и допустимым лишь при выполнении одного из условий:

- Полное периодическое ОБНУЛЕНИЕ умелки у всех (например при введении новой фракции). В ответ на эту меру нас ждёт очередной всплеск нытья и "акций против"
- Периодический СБРОС умелки с возможностью перераспределить на другие фракции (опять же, при введении новой фракции). То есть если кто-то в этой игре присутствует исключительно ради гномов/степных варваров - сможет относительно безболезненно сменить фракцию, когда
- То же самое (СБРОС), но за деньги (по аналогии с зельем забвения)
- Общая умелка по очкам (по аналогии с боевым опытом). Это предложение в своё время вызвало бурную реакцию, причём что забавно - количество тех, кто считал его аЦкой халявой приблизительно равнялось тем, кто счёл предложение не менее аЦким фиксом. При том, что оно вроде бы самое мягкое из всех
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM