Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Классы фракций. |
плагиатор! | Кстати, Блэкрус, я начал подумывать о классах еще с твоей темы. Вот только система отлична от твоей. | Ладно, я подправлю, только что надо - урезать имбы или повысить до нужного уровня не-имбы?
имхо, поднять... а то и так все отрезали админы. | Али-Хазард, а можно поконкретнее? К примеру:
Рыцари:
1. Норм
2. Чуть поднять.
3. Имба.
4. Имба. | Балансировка "на глаз", как делает автор, обречена на провал по орпеделению.
Кроме того, нет нормальной мотивации. Посему - идее "-". | 45, вот я и решил узнать, что имба, а что нет.
Какая мотивация? Если у админов нет мотивации, то и твоя идея обречена на провал. | Кстати вопрос: значения уровней суммируются?
Если нет: почему у эльфа-следопыта на 2 ур. есть защита от магии хаоса, а на 3 нет? | Умения не суммируются, но я же сказал - буду дорабатывать. | для AlexMrak: Ты не смог толком объяснить, зачем оно надо. Фан? От имбы нет фана. Разделение игроков на классы? Это не самоцель. | для NickPoni: И отбалансировать ЭТО один игрок (да что там один: даже всему тестовому серверу понадобятся месяцы, чтобы это отбалансировать) не может в принципе: это приведет к изменениям в балансе ВСЕХ уровней. | для NickPoni:
*для AlexMrak:
Промахнулся мышей. | Я составлю хотя бы близиельный баланс.
А для чего надо? 1. ТЭ-хаосник станет гибидом.,а не хаосником. Аналогично и сдемоном, а маг станет лучшим в хаосе (для чего он и был создан). Эльфы станут лидирующими в области дальней стрельбы. Сейчас на 3-8 уровнях (дальше не знаю) они постоянно соперничают с рыцами, некрами, демонами, варварами. Рыцари и еще некоторые фраки станут колдунами групп (бафф, дебафф). Короче, усиление изначальных предназначений фраки. | я эгоист и по этому все на своем примере расскажу. 10БУ
Рыцарь.
1) Паладин. Магия Света.
3 ур. Бонус: +1 к силе магии для заклинаний света за каждый уровень. +2 мораль. Стоимость заклинаний света снижается на 25%(но не менее чем на 1 ману).
Требование: Школа магии 3 уровня, перк Искусная Магия Света, 8 СМ.
--
1.+10 СМ - не хило (хотя ты может имел виду уровень навыка - +3 СМ...)
получаем просто из ниоткуда +3 длительность баффов и эффективнее снимает заклы (за счет + к СМ)
2. +2 мораль даст минимум +3 морали. то есть практически рыц-моралист. ходим часто и колдуем сильно.
3. самый дорогой бафф стоит 12 маны, а будет стоить 9. при 5 знаниях это +1 масс бафф минимум. (в 2х2 бесполезно, а в 3х3 очень пригодиться)
2) Инквизитор. Антихаосник.
3 ур. Бонус: 40% защиты от магии Хаоса и тьмы. Резист. 5% шанс, что заклинание Хаоса не попадет по отряду Инвизитора. Пробив артефактов магов на Инквизитора не работает.
Требование: Нападение 25, Защита 25.
--
на хаях инквизитор становиться антимагом практически, если есть арты на магзащиту
3) Темный рыцарь. Магия Тьмы.
3 ур. Бонус: +1 к силе магии для заклинаний тьмы за каждый 2 БУ. -2 мораль. Стоимость заклинаний тьмы снижается на 20%(но не менее чем на 1 ману).
Требование: Школа магии 1 уровня, перк Искусная Магия Тьмы, 8 СМ.
--
+5СМ для тьмы... грубо говоря, падший рыцарь но без надзора.
4) Генерал. Защита.
3 ур. Бонус: 20% к защите всем существам, существа с умением стрелок получают 15% к защите от стрелковых атак и +15% к урону.
Требование: 35 защиты, 10 нападение.
--
я уже говорил что это вызовет нытье у нерыцарей... ибо ТАКУЮ бронь фиг пробьешь
5) Юный Офицер. Атака.
3 ур. Бонус: +15% к урону. +10% игнор. брони, +3 к инициативе, +1 к скорости, -15% к защите.
Требование: Искусное нападение, 40 нападение, отсуствие перка на защиту.
--
а это никто не будет использовать вообще... рыц без защиты (40 нападение существующими артами не набрать))) ) | Я составлю хотя бы близиельный баланс. Не сможешь: это все коснется всех уровней, в т.ч. и тех, об игре на которых ты имеешь весьма приблизительное представление.
1. ТЭ-хаосник станет гибидом.,а не хаосником. Аналогично и сдемоном, а маг станет лучшим в хаосе (для чего он и был создан). Эльфы станут лидирующими в области дальней стрельбы. Сейчас на 3-8 уровнях (дальше не знаю) они постоянно соперничают с рыцами, некрами, демонами, варварами. Рыцари и еще некоторые фраки станут колдунами групп (бафф, дебафф). Короче, усиление изначальных предназначений фраки. Имба в качестве цены неприемлема.
И какой в этом смысл? Заменим одни универсальные билды на другие? Зачем? Это - не самоцель. | Давай еще остальные фраки. | для AlexMrak:
а остальных пусть остальные пишут. я практически чистокровный рыцарь. о других не знаю. | Ок. Ослабить еще ТЭ гибридов, как я понял, и все, да? | я начал подумывать о классах еще с твоей темы.
спс) но немного изменённые бонусы сути не меняют)) | для AlexMrak:
ели как ты говориш "если усилятся все то никто неусилен", то нафига тогда все ето делать? ведь все так же и останется! | Я пока не 10 БУ, но попробую составить для ТЭ =) Поправьте сли что не так
1) Убийца. Быстрая атака.
3 ур. Бонус: +3 к инициативе. +2 к минимальному и максимальному урону, +1 к нападению, за каждые 4 очка нападения в статах героя.
Требования: Нападение 35, Инициатива +5%.
1. +3 ини - Может имеется в виду +3% ини? Потому что гидры с иней лукарей мне конечно нужны, но вряд ли остальным это понравится =)
2.+2 к мин-макс урону. Фурия 7-9 урона(или 8-10 при ББ). Жирновато... Хотя по сравнению с рыцарским +2 мораль не очень
3. +1 к нападению, за каждые 4 очка нападения в статах героя.
При мин нападения 35 это +8 атаки. Если нападение =40 то становится 50. Хаи обрадуются =)
-- Таким билдом класс рыцаря-дефа пробить можно. Но по-моему его надо слегка поурезать
2) Воин-маг. Гибрид мага и воина.
3 ур. Бонус: +1 к силе магии за каждые 2 очка нападения. +1 к нападению за каждое очка силы магии, +1 к знаниям за каждые 3 очка защиты и +1 к защиты за каждые 2 очка знания.
Требования: СМ не должно быть больше Нападения более чем в полтора раза и наоборот, 15 СМ.
Скажем 10 БУ с Мин ОА 5х5х5х6. Получаем 7х7х7х7
Фул брался 11х17х9х6 (постарался подобрать поровнее)
Стало 15х20х15х9
Итого +16 статов. Нормально =)
Темного рыцаря смотри у ali-Hazardа
По-моему цифры жирноваты. Но, по сравнению с остальными в принципе нормально ;) |
1|2|3К списку тем
|