Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
4007
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУмение/антиумение. Изменение системы.
Бонус антиумелки создан для того, чтобы после смены фракции персонаж не оказывался ущербным.
Отказ от бонуса порождает необходимость иметь по персонажу каждой фракции.
Свободный переход между фракциями это:
-свинство по отношению к тем, кто честно качал анти.
-потеря и так не многочисленных ролевых элементов в игре.
лучше бы порезали апы за реал на 50%, ведь смысл их в том, чтобы получить на более раннем уровне лучшие войска, а если уровень достигнут, то будет выбор, покупать за реал или за игровой голд

но лучше бы чистые фракции гасили мутантов за счет своей основной умелки, по крайней мере в ПвП боях отменить анти, а любителям топов и военных наград оставить их анти в боях против компьютера
гениально,в принципе прикольная идея,только дать распределить перед этим нововведением все умекли 1к1 как угодно
Предлагаю видоизменить идею ТС, подправив коэффициенты и привязав к отстройке замка и убрав таким образом халяву, т.е.
1. Перебросить умку можно из любой фракции в текущую(т.е. чтобы переносить умку допустим в барба, надо за него перейти, ну и соответственно как минимум день в нем пробыть)
2. Коэффициент переливания умелки зависит от степени отстроенности замка, а именно
-если замок не отстроен вообще - перелить нельзя
-если замок отстроен так, что игрок может вступить в бой(т.е. без апов и ШМ/бойцов), умка переливается 1:5(именно такова на мой взгляд сложность кача с таким замком)
-если + к этому отстроено 1/2 апов - 1:4
-все апы - 1:3
-если отстроено все, кроме небоевых построек(рынок, кузница, увеличение инвентаря) - 1:2

таким образом:
1. Сохраняется то, за что ратует ТС - не надо качать с 0 - отстроил замок и вуаля
2. Исчезает халява
А почему бы и не поднять старую темку?


К посту Nig
1. Всецело за. Очень простой способ ограничить бесконечные переливания умелки туда-сюда.

2. По сути, наверно, разумно. Но есть подозрение, что оно неочевидно формализуется.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM