Автор | Динамический баланс в гильдии тактиков |
считать нужно не героя против фракции а каждого героя против другого героя
Считать нужно "фракция против фракции".
Любые привязки к конкретному игроку приведут к гильдии сливов, так что фтопку... |
для Рианти:
твое преимущество умелого игрока останется при тебе. нуба можно победить, даже имея штрафы на урон - тактика все же рулит. |
+41 считать нужно конкретного игрока против конкретной фракции (+ профы фракции).
В таком случае не будет перекосов когда:
-слабые отгребают за сильных (лучшим пример будет ааа и блэкбарон и задраный коэффициент для всех ;)
-сильные (если они действительно умные и умелые в тактическом плане) не будут иметь верхней границы % |
41
Пример: Демон против Варвара на 14м.
На Малом турнире по статистике Демоны выигрывали у Варваров в 75% случаев:
http://www.lgnd.ru/mt10/balance/14
Соответственно, по такой логике Варварам полагается нехилая плюха против Демонов.
А теперь смотрим профиль одного конкретного Варвара, который и грамотно играет и хорошо прокачан:
http://www.lgnd.ru/gt/info/id/201870
Он уже при существующем раскладе выигрывает у Демонов в 90% случаев. Если Варварам еще и дадут, скажем, ненависть к кошмарам, то он станет и вовсе непобедимым противником для любого Демона, каким бы грамотным тот ни был.
Так что, ИМХО, привязка к фракции немногим лучше привязки к конкретному игроку... |
для SVT:
скажи еще что некры на 15м рулят всех ;)
ГВД нет такой фракции которая бы рулила всех, как нет фракции которая бы всем проигрывала! А вот отдельные игроки есть... но нечего тут на фракцию пенять.
Сам начинал играть некром, мне не понравилось - сменил на эльфа.
Потом начитался форума, что эльфы на хаях не рулят ну совсем - пробовал ТЭ и демоном. Демоном - это не моё, за ТЭ-хаоса поиграть можно, но Эльф мне всё равно ближе. |
Так что, ИМХО, привязка к фракции немногим лучше привязки к конкретному игроку...
тут или вместо ... что-то не дописано, или заключение не связано с предыдущим текстом. |
поясню/дополню сообщение 43:
а)
привязывать балансировку проигрыши/поражения _конкретный игрок vs конкретный игрок_ =
убирать бонус гильдий, анти итд
б)
привязывать балансировку проигрыши/поражения _фракция(+направленность) vs фракция(+направленность)_ =
подрезать крылья сильным и вытягивание за уши слабых
в)привязывать балансировку проигрыши/поражения _конкретный игрок vs фракция(+направленность)_ =
пост 43 |
я против
баланс до 12 есть а выше не надо было качаться!
сливы конечно тут не так важны! но всеравно мне так не нравиться гв а тут им попахивает! |
для SVT:
Угу.. 1 раз выиграешь.. 2й выиграешь.. А после 10го начнешь продувать самым конченным нубам(ну и за компанию всем остальным).
Короче бред. |
1) Ну и как расчитывать урон если постоянно на него влияют неизвестные величины?
2) Полный нуб, который на 14м, предположим, не знает как смотреть параметры существ (бился с таким) должен иметь такой же % побед как и цатикратный победитель всевозможных ПвП турниров? |
для alex_kocharin:
Любые привязки к конкретному игроку приведут к гильдии сливов, так что фтопку...
Каким образом?
Вот у нас с тобой 0 боёв. У каждого 0 бонуса.
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 1
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 2
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 3
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 4
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 5
*Тут бонусы кончаются и админ как бы говорит мне - ты косорукий нуп. Но мы упорные и нанываем еще 5 бонусов в таблицу.*
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 6
Вот мы провели бой и я победил!!! у тебя 0 бонуса у меня 5 (6-1=5)
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 6
Вот мы провели бой и я победил!!! у тебя 0 бонуса у меня 5
Вот мы провели бой и я продул. у тебя 0 бонуса у меня 6
...
Других героев данные бонусы не касаются, там свой учет. Правда костылики конечно интересные и довольно абсурдные, можно такую таблицу бонусов замутить что и с 3-4 умелкой после долгой череды проигрышей 12-ти умелочных с 50% шансом валять можно будет ;)
P.S. За то система гарантирует каждому дуэльный баланс с постоянным противником в 49%-51% смотря на сколько велик первоначальный разрыв и сколько всего будет боев.
P.P.S. Но смысл тогда качаться? ;) Что все разные, что все одинаковые итог один - 50% побед над постоянным противником. |
играй с проверенными людьми и динамического баланса случайного подбора партнеров не будет |
подрезать крылья сильным и вытягивание за уши слабых
Упростить прокачку слабым игрокам усложнив прокачку сильным ? Почему сильные игроки должны страдать из-за слабых ? Потому что слабых больше ? О_о
Допустим слабый игрок выигрывает 2 из 10 после введения этой фишки он выигрывает 4 из 10
Так вот у мну несколько вопросов
1.Чем слабый игрок заслужил +2 халявные победы ? Он приложил хоть каплю усилий для этого ?
2.Почему сильный игрок, который старается выиграть в бою должен отдать две победы ? Он старается меньше слабого игрока ?
3."Нас больше - дайте нам плюшку!" - это уважительная причина для раздачи плюшек слабым ? |
приведут к гильдии сливов
Еще раз. В сливах нет смысла.
Предположим, в какой-то момент ситуация равная. 10 сливов дадут тебе 10 побед, если за победу снимается 1 пункт с коэффициента. И зачем переливать из пустого в порожнее? Тем более что за победу можно снимать 2 пункта - тогда 10 сливов дадут пять побед. Бизнес по-русски какой-то получается :-)
с 3-4 умелкой после долгой череды проигрышей 12-ти умелочных с 50% шансом валять можно будет ;)
Не совсем.
Да, если средняя масса игроков 12-умелочные, то именно к ним рано или поздно (хотя скорее поздно, чем рано) выровняется слабый игрок (правда, умелка у него будет уже не 3-4, а повыше :-)). Но если средняя масса имеет умелку 9, то выравниваться будет именно по ним, т.е. преимущества 12 умелки останется. То же самое и для других преимуществ.
Система позволяет не опуская сильных/раскачанных игроков поднять слабых/нераскачанных. Основные потери - это возможность средней руки игроков куражиться над слабыми. ИМХО, вполне нормальное решение.
Чем слабый игрок заслужил +2 халявные победы ? Он приложил хоть каплю усилий для этого ?
Вообще-то да. Он участвовал в боях, ломал доспех, давал возможность другим победить.
сильный игрок, который старается выиграть в бою должен отдать две победы
Сильный игрок ничего не потеряет. Потеряет средний - возможность куражиться над слабым. |
тогда 10 сливов дадут пять побед. Бизнес по-русски какой-то получается :-)
Да ну? Это в сто раз лучше, чем иметь 15 сливов и 0 побед. Или я не прав?)) |
Чем слабый игрок заслужил +2 халявные победы ? Он приложил хоть каплю усилий для этого ?
Вообще-то да. Он участвовал в боях, ломал доспех, давал возможность другим победить.
Ну вот простая математика тут.
Кто-то постратил на постройку замка 1КК + затраты на прокачку 6 анти, например.
А слабый игрок видели те пару раз фулл сломал за 1.5К и проиграл прокаченному. Бедненький=)) |
Или я не прав?))
Ты не прав, потому что изначально речь шла о намеренных сливах. Не надо наводить тень на плетень и смешивать кислое с пресным. Намеренно сливать при предлагаемой схеме смысла нет, а то и попросту вредно. Проигрывать тому, кто сильнее, смысл есть - потом ты его сможешь победить.
Ну вот простая математика тут.
Простая математика тут в том, что сейчас слабому игроку в ГТ делать нечего. Как следствие, средние игроки оказываются в позиции слабых, и если их количество хотя бы сопоставимо с количеством монстров, им в ГТ тоже становится неуютно. А если учесть то, что средний сегодня игрок завтра достаточно быстро может оказаться слабым, то все еще проще и грустнее.
Если же игрок реально сильнее большинства, то ему эти коэффициенты по барабану - слабые будут выравниваться по большинству, а не по сильным игрокам, и он так и так останется сильнее. |
Админ уже разработал механизм поддержки постоянно проигрывающих. Умелкой его величают. |
Не проще ли решить проблему болезни, а не залечивать ее? Сделать хаос нормально и люди опять в ГТ потянутся. А так получается снимаем боль, а не лечим болезнь! |
для -ARHIMED-:
тут как раз в корень и зрим:
при динамическом балансе любая имба перестает ею быть через некоторое количество боев.
можно понять игроков которые сейчас постоянно выигрывают - они боятся потерять руль...
ну так товарищи - система допускает иметь % побед выше расчетного за счет лучшей прокачки и тактики. побеждать всегда - не жирно ли вам будет? |