| Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами. | 
|---|
			
| Около 5-6 кланов ) | 
| Ну им надо делать реформы этого говна | 
| Зачем что-то менять там, что приносит бабки? | 
| Вообще очень ленивый, но изящный мув - просто поднять доход предп в 5 раз 
 Уже совсем по-другому будут их дефать
 
 Ну и тот кто выбил предпу имеет какую-то фору на её поднятие. Мб в течении 1 дня может только выбивший клан\клан-союзник поднять, а дальше уже кто угодно
 | 
| поднять доход предп в 5 раз = Кланы будут иметь больше средств крафтануть своих игроков = Больше игроков с имперками = Больше боев
 | 
| Если в этом направлении двигаться, то лучше ограничивать количество атак в день. Тогда флагманам придется распределять бойцов...
 | 
| Надо какой-то сильный реворк и новую глобалку, причем такую чтобы для всех она была профитной 
 Самое банальное решение - сделать чтоб за победу от самой империи шло 10-15к голды или около того
 
 Ну и удалить такую вещь как налоги в принципе из игры
 | 
| и за каждое очко ГН выпадал элемент, чтобы цены на крафт упали..и отменить суртаза.. | 
| О, я даже сторилайн придумал - Гражданская война в ГВД \ Великий Раскол 
 Вообще давно уже пора вводить 2-3 фракции в игре или что-то вроде того, тогда такие компесы не будут вызывать когнитивного диссонанса
 
 Если за одну фракцию играет больше колво людей, то искусственно заманивать в другие через повышенные компесы в боях и ещё какие-нибудь плюхи
 | 
| И пиво наливали | 
| Сорь, я как лох не туда посмотрел. 
 пить надо меньше 6)
 | 
| Королева умерла после долгих лет мира и процветания ляха-муха 
 Теперь идёт борьба за её наследие = есть 3 фракции сыновей = ggwp, вечное КБО пвп выгодное для всех
 
 Кланы как вассалы отдельных наследников
 | 
| пить надо меньше 6) не могу пока, на работе( | 
| для Philosopher: Вообще очень ленивый, но изящный мув - просто поднять доход предп в 5 раз
 Самое банальное решение - сделать чтоб за победу от самой империи шло 10-15к голды или около того
 Золота в игре и так больше необходимого - игроки и кланы продают его другим игрокам миллионами, сливают в рулетку, покупают всех подряд ненужных покемонов за 600к и прочее.
 Подорожали слабополезные дома, сертификаты вместо 30к стали стоить 42к. Игроки платят больше миллиона за акции мелких предприятий. Артефакты можно "солить" особо без риска провалиться и продать дешевле чем купил.
 Это какая-то программа дешёвого популизма, "дать всем в 5 раз больше" или "заставил в клане снизить цены на арты". Давать буду не я, арты не мои, лёгкое решение всех проблем.
 | 
| Нету ни у кого золота кроме барыг 
 По клан программам крафтить позволяют себе 90% только донатеры, а хорошо бы чтоб предпы давали кланам в действительности ощутимое богатство и они могли и без донатов кого-то крафтить
 | 
| Антонина это Тоня. А Нина это 0,7 обижулькина | 
| без донатов кого-то крафтить Слабо себе такое представляю как массовое явление
 Крафтануть одного человека это лямов 11, а то и больше с нынешними ценами на элики
 
 Чтобы закрыть завод нужно минимум 6 человек в сети - 66 мультов на один только крафт, а еще нужен запас передаваемых артов(аномалки, сингулярность, впв, доспех ловчего, мпв, кпк, глефы и прочее)
 
 Короче чтобы клан сам себе закрафтил хотя бы 6 человек, а мы знаем что люди бывают заняты и для нормальной обороны нужно в идеале человек 10, это нужно слить минимум лямов 80. Для кланов которые держат не самые жирные предпы, это нереально много
 | 
| Ну и забейте | 
| Поэтому надо повышать доход кланов | 
| Золота в игре и так больше необходимого - игроки и кланы продают его другим игрокам миллионами, сливают в рулетку, покупают всех подряд ненужных покемонов за 600к и прочее. ну золото может в игре и много, но оно не у игроков а разные нарушителей в основном)
 |