Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
| Автор | К вопросу о равноправии меча и магии |
Спорить с тем, кто пишет чушь, не предоставляя аргументов - бессмысленно.
Удаляюсь из этого топика. | | Вот-вот.Нечего объективного-до свиданья!Нытья не желаю слушать.Аргументировать надо свои слова. | | А то у всех один аргумент- ХОЧУ.Себя приподнять, остальных опустить. | | Я про тебя говорил, выскочка. | | Понял, не дурак.А я про тебя, если до тебя не дошло ))) | а сам-то не ноешь?бедный варвар?
а насчет умелки тэ согласен, бесполезная она. поддерживаю предложение 54, а навык темная сила можно поменять как раз на пробивание защиты от магии. посмотрим кто ее тогда возьмет)))
да неплохо бы не матюкаться друг на друга, а искать компромисс. Слишком сильная магия в топку, лучше пусть поразнообразнее будет. И больше очков на навыки, тогда и на средних уровнях можно будет и мага, и воина сделать. а когда выбор 1-2 навыка, тогда-то и выбора нет | для HORRORRR:
Аргументировать надо свои слова
тебе уже привели аргумент: из множества ТЭ на хаях 90% - ТЭ-воины, хотя уник.умелка магическая. Хотя чего взять с барбонытика: только трясется, чтобы его бедного не задели и постоянно путается в показаниях - то барбы самые сильные, то барбов обделили :))))) | | 2 Merciless - пральна. А то я вообще не представляю сколько нужно нервных клеточек варварам, чтоб прокачаться!:) Так что в натуре, надо сынам Аттилы как-то помочь в развитии! | Эт я про сообщение Merciless номер 19ть!
блин...а есть тут где-то кнопочко типа "цитата"? | я как-то бился с барбом в кзс, так его орки под конец моих минов, при кол-ве юнитов 15, в 2 удара сделали))
не слабые они, и ТЭ не слабые
слабых нет, вопрос в другом...нафига ТЭ маг. умелка, если навыки построены так, что все ТЭ становятся воинами. Не надо никого урезать, речь идет о бесполезности. Либо дать возможность ТЭ все-таки качать магию, либо в топку такую умелку, дайте нам умелку того же варвара))) | | + я за | для Art_Beerof:
Магии нет - и это понятно. Ну нету у нас в названии игры слова "магия")Да и пес с ней, с магией...
Афигенный вывод, дрзья мои!!! Зачем нам магия? Вот есть фракция маги, они довольны положением вещей (при наличии недешевых миников, конечно), им и оставить книгу заклинаний, а у всех остальных ее убрать и пусть сражаюццо сугубо армиями!
И барбы будут иметь всех и вся, коме магов, т.к. барбы действительно
ВАРВАРЫ лучшие воины по определению.Кроме этого у нас нет НИЧЕГО.
Если по сабжу, то действительно - ТЭ-колдун по сравнению с ТЭ-воином бледновато смотрится. ЛЭ на 7 лвл без магии сражается лучше, чем с ней. Так же, как и рыцарь.
Да, меч и магия пока не очень уравновешены... Хотя я и не представляю, как их можно было бы уравновесить. Нету у меня готового решения. | | Воин воину никаких сюрпризов, кроме удачи или морали, приподнести не может. Все упирается только в прокачку героя и сводит к минимуму возможность для каких либо маневров. У кого что длиннее или толще - тот и сверху. Я думаю, что никто не будет спорить с выше приведенным утверждением. Именно магия может сломить ход любой битвы. Вовремя сделанный каст может усилить свой стек или ослабить другой. Именно магия добавляет интригу и элемент неожиданности в игру. Именно из-за магии я полюбил Герои-3 и их довольно неплохую реинкарнацию в виде Героев-5. Я понимаю, что у варваров всегда были проблемы с интеллектом (чисто по определению этой фракции, как сторонников грубой физической силы). Возможно именно поэтому я не увидел здесь нормальных аргументов от этой фракции. Не хотелось бы, чтобы этот проект превратился в очередной БК, где варианты ограничивались голова/пузо/ноги. Почему ТЭ-мага поместили вглубь ануса, а ТЭ-воину в качестве компенсации позволили лишь свесить из него ноги? Почему магия - это прерогатива богатых? И, наконец, вопрос к админам (если таковые читают этот пост): если предположить, что баланс между воином и магом есть, то почему нет баланса экономического между стоимостью фула магического и воинского, а также прочностью артов? Складывается впечатление о какой-то личной обиде на магию как таковую у людей, создавших эту, не побоюсь сказать - прекрасную, но не лишенную некоторых недостатков игру. Господа админы, будьте более благосклонны к людям, испытывающим тягу к мане и всему, что можно из этой самой маны извлечь. | | + | 73+ Ты прав во всем. Но приведу дополнительные аргументы
1. Арты. Спецально беру только офиц. Из магазина.
a. Оружие 7 уровень Меч власти +5 к атаке. Цена за бой 148. Посох могущества +2 атака, +2 сила магии. Цена за бой 305. Шлемы та же картина. Цена за бой в 2 раза больше. Вообще кто хочет может сам посмотреть. Выводы. ВСЕ Артефакты дающие что то к магии в 1,5 – 2 раза дороже и дают к СМ гораздо меньше чем одного с ним уровня воинский артефакт к Защите или нападению. Даже если сложить в маг артефакте цифры допустим Защиты и Силы магии все равно получится меньше чем соответствующий воинский. Так же и
2. СМ. Сила Магии не так уж много и прибавляет к демеджу. Максимально при соответствующих навыках (Без усиления ТЭ) на 1 СМ добавляется 17 ДМ (Молния на 3 уровне магии хаоса.) Но это только герою. Атака воинов распостраняеться на ВСЕ его войска. Давайте атака воинов будет распространяться только на ГЕРОЯ – воина. Я уверен что если так сделать то воины взвоют что их кастрировали. А магам они считают так и надо.
3. Насчет инициативы героя уже говорилось. Она преступно мала.
4. Спец умения воинов +10(20,30) % к атаке, мобилизация доп. войск, и некоторые другие на порядок превосходят умения магов (+1, +2 к силе магии)
Глобальный вывод: Равновесия между магией и мечом НЕТ. И НЕ БЫЛО. Это очевидно сознательные действия администрации сайта. Маги (любые ибо без миниартоф и фракция магов будет глубоко в Ж) выбраны на роль мальчиков для битья. И решать проблему баланса никто не хочет и не будет. А все вопли насчет нытья магов (Эльфов) в топку. Я лично за то что бы магом можно было быть (и хорошо играть) в любой фракции. А то что есть сейчас, это сознательной искажение любимых мной ГЕРОЕВ МЕЧА И МАГИИ. Правильно названа игра ГЕРОИ МЕЧА И ДЕНЕГ. |
1|2|3|4К списку тем
|