Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:36
1197
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторК вопросу о равноправии меча и магии
Итак, не секрет, что различные раскачки фракций, которые подразумевают разделение на мага и воина, неравноценны. Далее 8-го боевого кастеры практически вымирают, за исключением отравителей (смешно - наносить урон магией Тьмы эффективнее, чем созданной для этого магией Хаоса, за счет 0.5 отброса по АТБ). Новые арты несколько подняли ТЭ-магов, но в общем-то, дисбаланс остался на месте.
Причины:
1) Ущербность кастеров в ГО. Это дело исправили у магов. Но чем хуже ТЭ, Демоны, Некры? "Фурии" - не аргумент, фурии кастера наносят урон в разы меньший, чем воинские. и магия этот разрыв, во-первых, не компенсирует, во-вторых, фурии боевые живут, пока у мобов не будет 9 скорости, а мана имеет свойство кончатся после 10-15 хода, даже если бить неусиленными стрелками. Церберы - это далеко не фурии, нету возврата и ини ниже. остальные войска демонов для охоты не очень приспособлены (суккубы неплохи, но не мастера и тем более не арабы). У демономага урон нааааамного меньше будет, нежели у демоновоина, ситуация та же, что и с ТЭ - 20+ атака и ветка одноименная.
У магов все в порядке, охота не такая уж хорошая, зато ГН отличная...
Распростанить бонус умелки на касты всем - вот и решение.
Вторая беда кастеров относится к ПвП. Ини героя НЕ МЕНЯЕТСЯ с прокачкой перса. А ини юнитов возрастает ощутимо. Новые арты не дают морали, но многие предпочитают старые, и в итоге герой ходит почти как зомби... да, есть ветка чароплетства, но ведь воины получают дамаг, иню и БД (привет воздаяние...) вместе...
посему предложение - распространить бонусы от умелок, ГВ, и пр. ереси на героя(арты - под вопросом...) В итоге его иня примерно сравняется с иней стрелков - будет уже не так плохо....
Третий пункт. Варвары.
Собственно, даже если бы 2 пути были равноценны, то существует фракция, которая априори сильнее любого юзера магии, кроме баффера (а это все лишь эволюция воина =) ). Решение этой проблемы вижу либо в:
3а) существенном ослаблении варваров и усилении их антимагических св-в, к примеру, с возможностью как-то влиять на касты Света. В итоге боевики будут выигрывать у варваров, а маги - проигрывать. Баланс камни-ножницы-бумага
3б) выравнивание этой проблемы путем перкофф или изменения умелки. Суть та же - варвар либо затачивается в супер-пупер крутого антимага (более эффективного, чем анти-маги других фракций. Возможно, ввести отдельную ветку перков для варваров на антимагию? возможность снижать СМ противника за счет своей собственной? КонтрСпелл из героев?), но ослабляет боевые качества. Либо же варвар становится сильным боевиком, но его "антимагичность" становится весьма условной.
И, наконец, 4 пункт.
Дать возможность выбора между 2-мя путями всем фракциям, которые сейчас его не имеют. Вернуть пропавшие спеллы в Призыв (стену, мины, кристалл). С 10-го - дать акадЭмию хаУса эльфам (вместе с зачарованной стрелой, естественно). У рыцарей, насколько я помню, в оригинале не было "магического" варианта, но в некоторых боях прибегали к магии тьмы... эта ветка смотрится достаточно вкусно, но - увы и ах! - слишком дорога. Оптимально - уменьшить стоимость.
Если маги опять будут убер.. ну в общем предлагать серпом по яйцам запрещено, но это рано или поздно придется сделать.
З.Ы расширить бы дерево перков, но это уже не в ту степь... возможно, удвоить кол-во очков, но с условием - в одну ветку не больше половины. Тогда будет уже хотя бы намек на ДЕРЕВО, а не на одну(две на хаях) ветку.
Куда уж варов ослаблять то
Полагаю Админы все это видят, но менять не спешат.
существенном ослаблении варваров и усилении их антимагических св-в, к примеру, с возможностью как-то влиять на касты Света. В итоге боевики будут выигрывать у варваров, а маги - проигрывать. Баланс камни-ножницы-бумага
3б) выравнивание этой проблемы путем перкофф или изменения умелки. Суть та же - варвар либо затачивается в супер-пупер крутого антимага (более эффективного, чем анти-маги других фракций. Возможно, ввести отдельную ветку перков для варваров на антимагию? возможность снижать СМ противника за счет своей собственной? КонтрСпелл из героев?), но ослабляет боевые качества. Либо же варвар становится сильным боевиком, но его "антимагичность" становится весьма условной.
То бишь мы варвары должны всем кроме магов проигрывать но зато иметь шансы против вас? так что ли
Ну и собственно правила форума видимо не для вас писаны
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
в этой игре почему то считается, что магия - показатель стратегическоо мышления...странно однако :(
а вот к чему вы хотите привести ГВД:
День когда победа будет достигаться чередованием кнопок дефа и магии станет худшим для Империи(с) Fatal1ty666

-1 идее
для Glorfindel13:
да забудь. сколько раз уже эта тема поднималась. а единственный результат - обвинения в нытье. всех устраивает, что демонов и ТЭ избрали козлами отпущения (кроме самих Демонов и ТЭ).
ты предлагаеш усилить тэ лэ(с 10го) и демона, а варвара выкинуть в далекий унитаз?нас и так всего 8% а тэ и лэ немерянно вывод нужно ослоблять тэ и лэ на лоулвлах и усилять барбов на хайлвлах хотя помойму баланс и так почти достигнут но проблема с кастерами действительно есть и с ней чтото надо делать ,но если услить всем касты на охоте то немагические фракции окажуться в пролете ини за гв действительно желательно добавлять к ини героя итог идея совсем сырая и недоработанная
недоработанная, но есть
+ идее
а про варваров он и говорит - 2 пути
либо супервоин либо суперантимаг
в принципе, что-то в этом есть - еще бы доработать :) Замечание про ини героя в точку.

для промо:
но если услить всем касты на охоте то немагические фракции окажуться в пролете
с чего бы это интересно?

для Ледяной_человек:
в этой игре почему то считается, что магия - показатель стратегическоо мышления...странно однако :(
в этой игре некоторыми почему-то считается, что ударной магии вообще не должно быть. А завышенная атака - разумеется показатель стратегического мышления? мда..
вы что такое гритето-про иню героя!!
етож пипец всему будет если герой мага начнёт сшибать отряды стрелков и костить чем нить массовым пока никто не разбежался!
Если додумать идею далше-то можно предположить что ему ещё и мораль сыграет....можно выкл. комп и идти курить..
Дорабатывать надо, канеш...
Но как любой более менее неплохой идее за исправление этой жуткой кастрации кастеров, ставлю +++
для BigLag:
лучше сразу пиши "вы что такое говорите - герой-маг?!! Не должно такого быть. А может должен быть герой-полумаг? нет и такого не должно быть! Только воины! Всё в атаку!" :))))
- идее.
13

да уж...сколько снимет герой воин своим ударом молота?18-25?
вар чуть болше.

а герой маг стрелкой сколько засандалит?с силой в районе 15ти так?
для BigLag:
ай, молодец! А теперь сравни урон войска мага и урон войска воина. И еще, посчитай кол-во ТЭ-магов в ТОП100.
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
-
Варваров мало не потому, что они слабы на хайлевелах. Имхо сильнее варвара-хая может быть только светомаг в полном миниартном обвесе, так что про слабость варваров сказочки рассказывать не надо.

Варваров мало потому, что именно на лоулевелах - 1,2 а потом 5-6-7, - им неудобно играть. 1-2 проигрывают почти всем из-за неудобства волков - у них на тот период имеется единственный из всех большой юнит, которого просто заблокировать единичками... и на 5-м с ограми, которые уступают почти всем остальным из-за медлительности в бою. Так что если бы варваров немного усилили вначале и немного ослабили в конце, было бы как раз "самое то".
+
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM