Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Решение проблемы экспофобии |
Задроты найдут способ быть сильнее всегда, уберут экспофобию- появится другой способ
и это асболютно нормальные процессы во всех онлайн играх(задротство)
поэтому нету смысла что то менять(админы сами решат что нужно игре в данном направлении) | и по теме
вопрос 1)
нет не решит, т.к. экспофобия это далеко не только сливы(теже монстры в ГН), разве что сделав везде абсолютно одинаковое соотношение(но это почти равносильно отмене умки)
вопрос 2)
наверно очевидно то что не решит поэтому и не сделали | Всем, кто отписался в теме, предлагаю пошевелить мозгами и понять - то, что даётся больше умки за проигрыш, как раз МЕШАЕТ догнать ушедших вперёд игроков. Потому что такой принцип толкает всех в середину. Как только перешёл за 50% - этот принцип начинает работать против тебя. О том, чтобы догнать перекачей при такой системе не может быть и речи. Поэтому есть 3 варианта -
1) Смириться с уравниловкой и играть без шансов на победу над экспофобами
2) Извращаться, как они, что требует очень много времени и скучно
3) Уйти из игры
Xmm - игроки игрокам рознь. Совершенно очевидно, что игрок, который находится на 10 уровне и активно играет, куда ценнее игрока, который только что зарегистрировался и с высокой вероятностью игра ему чем-то не понравится и он уйдёт. Игра держится на постоянных игроках, которые уже в ней разобрались и активно вовлечены, вот это следует понять. Если они будут уходить, то никакой приток новичков это не компенсирует. Но если хотите - вперёд, изобретайте методы удержания новчиков, только это другая проблема и к данной не имеет отношения. Существование этой проблемы существования проблемы принуждения игроков к экспофобии (а по-другому имеющийся принцип больше умки за поражение назвать нельзя) совершенно не отменяет. | для Команданте:
ох как вам нравится самого себя слушать. вы все долдоните свое и никого не слушаете, такое очущение, что даже не читаете. представьте себе, что за победу дают больше умки. можете забыть про пвп в миноа. все будут в фуле и все будут играть на победу, в том числе и бывшие экспофобы, которых теперь вы из пвп за уши не оттянете. так вот догнать такого экспофоба шансов у вас не будет абсолютно никаких. потому что на ваши 50% побед у него их будет 90%. оставшиеся 10% он поделит с другими такими же как он экспофобами. в боях сливов станет намного меньше и все начнут играть очень вдумчиво, так что шанс случайных побед тоже существенно сократится. бои по типу "только в миноа" просто умрут, потому что все у кого есть возможность надеть фул будут сидеть в очереди в такие бои. т.е. группы и дуэли скорее всего просто умрут, боев будут единицы, все будут искать легких выигрышей. представьте себе, что вы в фуле попали в бой 3 на 3 и среди вас два мутанта по уши в крафте, так вот они сначала вырезают всех лишних, а уже потом выясняют между собой. и вот, когда вы больше половины своих боев начнете проигрывать и процент проигрышей будет неуклонно возрастать, начнете ныть и думать наконец логически.
админы даже читать весь этот бред не будут, изложенный в данной теме, потому что они уже объяснили раз и навсегда почему так и почему так останется. включите уже математику у себя в голове. прекратите тролить. | Жареный-кабачок, вот вы действительно долдоните одно и то же и не думаете ни капли. Вам не нравится, я так понимаю, что в боях нужно думать, стараться выиграть, и вообще, что пвп боёв слишком много. Вы за то, чтобы в боях не думали, заходили только в мин оа, сливали, и вообще, чтобы их было как можно меньше, а как можно больше было нудного задротства? Если вам нравится такая игра, флаг вам в руки. Мне и любым нормальным игрокам такая игра не нужна.
Логику админов я уже давно понял, проблема только в том, что эта логика ошибочная. Она предполагает, что игроки - это такая абстракция, которые молчаливо принимают существующие в игре принцип как должное и стараются всегда побеждать, даже получая при этом плохое соотношение. Только игроки не дураки, они совсем не хотят всё время выигрывать, портя себе соотношение, а начинают заниматься экспофобией. Это те, у которых есть время и терпение. Нормальные игроки вообще игру бросают, потому что такой принцип убивает интерес. Вот представь себе, Жареный-кабачок, что тебе на работе платят зарплату по принципу - чем больше работы ты выполнишь, тем меньше у тебя будет зарплата, от которой будут отнимать часть и отдавать тем, кто делает меньше всех. Долго ты будешь стараться на такой работе? Ты её бросишь нафиг и найдёшь другую. Точно так же и здесь. Игра должна быть такой, чтобы в неё можно было играть, а не извращаться. | Вам не нравится, я так понимаю, что в боях нужно думать, стараться выиграть, и вообще, что пвп боёв слишком много
что за бред? вы вообще читали, что я писал? пвп-боев с вашими нововведениями вообще не останется. этого и боюсь. а во-вторых сколько вы не думайте а грамотный экспофоб-перекач с 5-м поясом антиумелок и равной вам умкой шансов выиграть оставит вам минимум, если вообще оставит.
что тебе на работе платят зарплату по принципу - чем больше работы ты выполнишь, тем меньше у тебя будет зарплата, от которой будут отнимать часть и отдавать тем, кто делает меньше всех
тут надо воспринимать иначе по логике. т.е. кто побеждает, тот получает больший фан, а соответственно это не столько работа, сколько отдых. а работают именно экспофобы, потому что умку задротят непрерывно без всякого для себя удовольствия, вот и получают больше) | для Команданте:
вот вам еще две причины, почему это неприемлимо: во-первых прокачка антиумки станет пактически нереальным занятием. это ж как надо думать, чтобы скажем со 2-ой умкой выиграть 9-ую. вот уж действительно будет интеллектуальная игра. значит круг экспофобов-перекачей вообще превратится в элитный попасть в который станет еще сложнее. о победах в турнирах можете забыть; во-вторых, захотите прокачать еще одну основную фраку (ну надоело вам одной играть, а с нуля неохота), и будет путь ваш долог и тернист и бросите вы быстрее, чем любой задрот, это занятие. | что за бред? вы вообще читали, что я писал?Я то читал, а вот вы если забыли, ещё раз перечитайте свой пост номер 64.
а грамотный экспофоб-перекач с 5-м поясом антиумелок и равной вам умкой шансов выиграть оставит вам минимум, если вообще оставит.А сейчас у вас много шансов?
значит круг экспофобов-перекачей вообще превратится в элитный попасть в который станет еще сложнее. о победах в турнирах можете забыть; во-вторых, захотите прокачать еще одну основную фраку (ну надоело вам одной играть, а с нуля неохота), и будет путь ваш долог и тернист и бросите вы быстрее, чем любой задрот, это занятие. Это сейчас ситуация именно такова. Я уже написал и написал дважды, почему именно при существующей системе догнать перекачей нормальному игроку практически нереально. Вы вникать никак не хотите в это. Сейчас чтобы выиграть турнир, нужно избегать пвп боёв или сливать, сливать задания ГН и заниматься прочими подобными извращениями. Это требует очень много времени и терпения, которое есть только у экспофобов-перекачей. Чтобы достичь того же, нужно им подражать, потому что играя ради фана вы будете с основной массой игроков далеко позади. Если сделать равное соотношение за победу и поражение, то извращаться ради прокачки будет не так важно.
тут надо воспринимать иначе по логике. т.е. кто побеждает, тот получает больший фан, а соответственно это не столько работа, сколько отдых. а работают именно экспофобы, потому что умку задротят непрерывно без всякого для себя удовольствия, вот и получают больше) Проблема в том, что ГВД - это не казуальная игра, и её нельзя рассматривать лишь как последовательность не связанных между собой боёв. Фан в ней получают не только от выигрыша в конкретном бое, но и от длительного развития героя. А соотношение, выгодное при проигрыше, убивает этот фан. В том, чтобы выигрывать, зная, что тем самым я закладываю основу для будущих поражений, никакого фана нет. |
1|2|3|4К списку тем
|