Автор | Игра "Европа" [бета-тест] |
для Dwergar:
Дарт Вейдер точно Ксайтр. Арет- Палпатин. А я уж и Йодой побуду)) |
сам великий Прайм
Нормально.Лучший соцэкономист в литках...Прайм великий,ога. |
для ВарварЧести:
/me записывает. |
для WeaponsPr1me:
Печалит оооочень редкое твое участие в играх(наряду с Ксайтром выловить тебя в какой-нибудь игре сложно).И отсутствие игр... |
артем(в игре его почти не видел,то скорее всего тоже экономист о общему стилю игрю).
Ты прав)В большей степени экономист, но армия для охраны есть у меня всегда. |
Ты прав)В большей степени экономист, но армия для охраны есть у меня всегда.
Это меня радует.Посмотреть бы на тебя в деле - хотя я ожидаю хорошей игры,на это есть объективные причины.Пока не буду их раскрывать,но убежден,что читов от тебя ждать стоит.
Только два участника и осталось?) Мда,мрак. |
Печалит оооочень редкое твое участие в играх
Скажем так.
Мои качества очень сильно преувеличены. %) Кстати, как и качества Дверга. Читеров не существует... |
Кстати, как и качества Дверга.
Грамотный пиар - тоже мастерство. |
Когда репутация начинает мешать нормально играть (сносить первыми!!111адынадынпыщпыщриальне) - это тоже плохо. :-/ |
Сколько уже зарегалось?2-3? |
И кстати...что-то там новички трындели про свои литки,а ветераны грозились закрыть доступ "вновь прибывших" в свои игры.Что скажешь,Алекс? Будет ли ценз в эту сложную игру для новичков,как у Арета?
Не будет. Тем более, что ходы новичков легче обрабатывать))) |
Пара парадоксов навскидку.
1) Рассмотрим тройку полков, набранных из следующих юнитов: средневековая тяжелая пехота (алебарда и достаточно мощные доспехи), лучник с длинным луком, мушкетер. Наблюдаем КНБ: полк лучников отстреливает этих твоих мушкетеров (дальность стрельбы у лучников лучше, плюс еще скорострельность а мушкетеры доспехов уже не носят) и не выигрывает у пехоты (лук не способен пробивать в лоб тяжелый полный доспех). Правда, и не проигрывает, ибо бронированный пехотинец не догонит. В свою очередь, мушкетер тяжелую пехоту выбивает, ибо пуля пробивает латы.
Как отобразить это в терминах "силы"?
2) Рассмотрим пару "конный лучник - пехотинец ближнего боя". Внимание, вопрос: чем закончится бой? Ответ: ничьей с небольшими потерями среди пехоты и нулевыми - среди лучников. Ни одна система автоподсчета результатов боя, которую я когда-либо видел, этот результат не воспроизводит, что демонстрирует ущербность автоподсчета в принципе.
Угу, это в средневековье. А здесь все просто - есть такая ветвь науки, под названием "военное дело". Открыл новые техи - получил новые виды солдат. Всем известно, что стрельцы, к примеру, и минуты не простоят против нарезных стволов. |
Хм...если игроков будет меньше 5, то я буду одним единственным админом. |
Карту поручи дразу сделать.Или можно взят карту из "За Океаном". |
для ВарварЧести:
Провинций будет около 40 в самой Европе и по 20-30 на каждом континенте Нового Света. |
для Темный_воин0:
Мы воевать будем ололо времени. |
для ВарварЧести:
Во-первых, с росто армейских технологий повышается ее мобильность. Во-вторых, большая часть Европы находится на побережье - корабли в помощь. |
для Темный_воин0:
Нет просто когда у одного 28 пров, у второго 29, развитие примерно равно, отхватывают по 1 прове, сколько будет длится все это? |
для Джин-чародей:
А вы думаете, что война - махание палками на поле боя? Мыслете стратегически. Если направить мобильный конный отряд врагу в тыл, заманить его на вашу территорию и окружить, то он попросту погибнет от истощения. Есть множество способов! И вообще, зачем вам "просто провинции"? Берите только самое лучшее! Богатые колонии, златоносные шахты, угольные шахты и т. п.
И вообще, это - глобальная стратегия. Ваша задача состоит не в том, чтобы победить на поле боя, а в том, чтобы победить до начала боя. |
Стартовые территории какие будут? Сколько провинций в начале? |