Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:35
2313
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

В ожидание КВ, для нормального кодотырка.


1|2|3|4

АвторВ ожидание КВ, для нормального кодотырка.
предлагаю убрать гильдию рабочих все золото и ресурсы, отменить понятие крафта, отменить мин ОА, давать арты игрокам в лимитированном виде бесплатно, например фулл на 20 боев на неделю и пока все арты не используешь новых не получишь, и хочешь бейся без артов хочешь в артах. И тогда будем ходить в ГВД с удовольствием и биться в ПВП боях, прокачивать гильдии и т.д., а не задрачивать мышку, клаву, время и мозги в кодотырке в шахтах на рынке и т.д.

чтобы экономика в ГВД работала нормально сама по себе, предприятия должны стать убыточны и дотироваться из бюджета империи, Золото в игре должно откуда-то браться, т. к. оно теряется безвозвратно в силу разных причин

Расматриваем скока должно идти из бюджета средств на предприятия:
сумма ее будет составлять: скажем в гос маг сдали 30 мечей в этот день, значит на эту сумму мы и заправляем это предприятие золотом. Этим мы себя обеспечением обмен ломанных артов на новые.
Какая сумма должна быть дополнительной, для новых потребителей апающихся по уровню: наверно соразмерной количеству этих игроков, с расчетом 1 меч в 1-и руки.
Как избежать перепроизводства если дополнительная квота тока растет: В данном случае производить вычет по апающимся дальше по лвлу не получиться. т.к. и хаи используют скажем меч власти на своем уровне. Производство у нас убыточно. золото выйдет само с предприятия со временем, но верхний ограничитель все же должен присутсвовать, скажем при 1000 мечей на предприятии дополнительная сумма золото для апающихся уже не идет.
В итоге мы получим производство которое будет функционировать тока если арты ломаються. А если лом медленный? ведь маг арты пользуються меньшей популярностью и лом артов медлен. В итоге мы придем к 0-ому балансу предпрития и 1000 предметов, что собственно сейчас и происходит.
Как быть? сдавать эту 1000 с предприятия в гос маг и получить новые квоты с бюджета на производство новых мечей мы не можем, ибо вывод золота через лом этих артов мы не сделали.
Собственно все эти проблемы возникнуть и при прибыльности предприятий, перенасыщение артами предпрития.

Что же остаеться: уменьшить зарплату на предприятие, ну эти методы мы уже видели и не всем они по нраву, вспомним никель и те арты на которые они влияют, предлагаем свою модель, свое виденье.
Надо либо снижать доходную часть игроков, либо увеличивать расходную.
к посту 62, вопрос к перепроизодству решаеться уменьшением количества рабочих мест на том или ином предприятии.
мда ребята ну вы и экономисты просто нет слов...
вместо того чтоб решить задачу в рамках существующей модели вы накручиваете кучу всякой фигни пытаясь при этом и себе еще кусочек чего то урвать хех...

я уже сказал решить проблему с экономикой дело нажатия двух кнопок...
первая кнопка введет в стоимость арта ресы, причем я хз что так трудно додуматься до того что стоимость введенного ресурса в арт будет равна его стоимости на добыче.
и вторая кнопка, если ты покупаешь арт на предприятии частично за золото и часть за ресы то ресы не закладываются на баланс предприятия а просто сгорают (ушли так сказать на само изделие) вот и все

какие ф топку ссср какие ф топку дотации??? сделай так как я говорю админ изменяя цены на те или иные арты (для тех кто совсем тормоз, меняя количество и вид ресурса в стоимости артефакта не изменяя при этом его цену) быстро приведет экономику в нормальный рабочий режим...

ресы для артов будут выкупаться просто дуром с шахт и сгорать на предприятиях, плюс предприятия начнут требовать еще ресы и для того что бы что то произвести, и где тут минусы или подводные камни?
для Огр-Лорд:
Ресурсы используються не только в производстве но и отстройке замков, незабываем это учитывать, ресурсов станет меньше в игре после того как цена на арты станет меньше, и сдача в гос будет за 1 золотой, это описано в 1-ом посту.
Так что первая кнопка может не понадобиться, вторая кнопка интересна, но это привнесет небольшой дисбаланс по зарабатыванию золота в игре и покупка арта с производства, а так золото у игроков будет скапливаться больше, а значит необходимо будет повысить цену всех артефактов, за каждый элемент по 5 золотых.
100500 БК - это не дело.

Актив должен коснолидироваться в нескольких крупных, дееспособных Альянсах.

Слабые и немощные кланы должны быть вытеснены с карты Империи.

Такова жизнь.
для Огр-Лорд:
А при чём тут ресы вообще? какие ф топку ссср какие ф топку дотации??? Да такие дотации. Тебе трудно понять, что если золото выводится, то оно должно и вводиться? Сейчас вся система предприятий в целом в автоматическом режиме не может работать сама по себе, потому что предприятия прибыльны, а значит - выводят золото. Поэтому, чтобы они работали, либо игроки должны вводить золото альтернативными путями и тратить на предприятиях (а таких путей нет по сути), либо админ вручную должен пополнять баланс предприятий и списывать ресы и арты, накапливающиеся на них. Очевидно, стоит автоматизировать этот процесс, т. е. сделать предприятия убыточными (чтобы зарплата в сумме с другими затратами была выше стоимости производимого арта или реса) и сделать, чтобы предприятие дотировалось автоматически в неким коэффициентом (т. е. игрок купил, например, арт за 1000, на баланс дополнтельно добавилось 200), но админу это почему-то не приходит в голову.
для Команданте:
дык уже обсудили это в теле у элементаля, игнациус говорит что на данный момент все предприятия работают в плюс но этого удается достигнуть лишь понижая зп игроков, что не есть хорошо имхо. то что ты предложил так и должно быть только надо что бы эти дотации покрывали вывод ресов дополнительный, то есть заменить в стоимости каждого золото на 1 разный ресурс, а дотационная прибыль будет покрывать этот ресурс так как он будет сгорать при покупке арта с предприятия, вот и все и будет постоянно работа и экономика сама наладится...
тема закрыта by -4еремис- (2012-05-16 11:46:31)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM