Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:34
3519
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПроблема несоответствия.
Высокоинициативные фракции какрас и являються самыми опасными для кастера. Высокая ини позваляет снести большую часть твоей армии до 1-го каста, и добить до 2-го .Проста инициатива добовляеца тока юнитам , а у героя остаётся равной 10-и. Поэтому герой наченает значительно отставать по ходам, что особено критично для тех кто наносит большой урон толька героем.
для AngelFire:
Возможно это и вариант. Я был бы не против.
для Divisor:
А не проще ли сделать так чтобы арты на ини давали бонус к ини героя? Ну или сделать такие маг арты, которые будут давать этот бонус?
для Agogo:
Такой плащ заменяет плащик на СМ.

для OGHESTREL:
Этого человека я тоже не похвалил за оффтоп. Ты же вступаешь с ним в дискуссию, тем самым провоцируя продолжить оффтопить. Именно поэтому я и попросил тебя уйти. Ведь тема таким образом легко перейдет в очередной срач варваров и магов.
Тогда есть предложение сделать так, чтобы магарты (посохи и кольца) давали например +1% ини герою по аналогии с прибавкой у воинских артов. Например у нас есть 3 посоха. Самому слабому +1% к ини героя и тоже самое к кольцам пророка. Посох могущества +2%, а мифрил +3%. как уже сказал, кольцам и кулонам аналогично.
Может быть можно было бы с увеличением СМ и (или) знаний увеличивать ини героя (только героя), что бы он всё таки мог поколдовать 3-4 раза за бой вместо одного? Конечно есть чародейство, но на массовые заклы оно не распространяется, походить пораньше не помагает, да и стоит дороговато. Кстати, можно было б несколько увеличить базовую иню всех героев (до 12 где-то), никто особо не обидется, а кастерам это поможет, наверное...
согласен на счёт некров и согласен насчёт варваров
как ни крути но маги слабоваты
я вроде и читал чтомаги должны быть зажиточными
на миниарты копить
я посчитал что все расходы мага на 5лвл это 51к на хорошие арты и 20 с чем то на мини
и где справедливость
делаешь всё а толку то?
СМ слабенькая особенно против варваров
хоть в ГН есть толк от магии
надо делать баланс!
The_BaziS обесни где имено сечас ты чуствуеш ущербнасть магического некра? Или тема про: дайте некрамагам плюшку в группах(со всеми фракциями) и с мобами?
для The_BaziS:
я как вижу и как читаю тут сидят на данный момент нормальные и рассудительные люди и от того что был написан мой ответ тут совершенно ничего не поменяется.как ты видишь это и не поменялось)))
Проблема маг фракций не в слабой магии(ей можна 150% армии противника снести), а в том что они всю ману откастовать неуспевают.
обесни где имено сечас ты чуствуеш ущербнасть магического некра? Или тема про: дайте некрамагам плюшку в группах(со всеми фракциями) и с мобами?

Прочитай 1-й пост. Всё поймёшь , там не было ни слова про ущербность некра. Ущербны кастеры и это говорят не некры или там барбы, а скупая статистика - абсолютное большинство игроков как немагических, так и магических фракций кидают почти все статы в атаку?? Тебе это не кажется странным?
P.S.: тебе было бы интересно играть если бы все фракции упразднили, а оставили только барбов (это например, ничего личного)?
Komandanto_Che Все берут атаку потомушто большее количество времени заняты тем что качют ГВ, ГО, и ГН.
Все берут атаку потомушто большее количество времени заняты тем что качют ГВ, ГО, и ГН.

И какие же варианты решения данной проблемы можешь предложить ты? Всё таки хотелось бы видить в игре побольше разнообразия: воинов, магов, атакеров, дефенсеров, гибридные типы... И желательно не в единичных экземплярах, а в более или менее сопоставимых количествах.
Как этого достичь?? Предлагай, пожалустадля
Отменить бонусы от гильдий и умелки в групах, или вобще) И как писали выше добица баланса между иней юнитов и героя.
Отменить бонусы от гильдий и умелки в групах, или вобще) И как писали выше добица баланса между иней юнитов и героя.

это то тут причём ?

Где ваш моз товарисч?!

Прежде чем писать бред подумайте хоть чуть чуть.

Ап гидру вас.
Herurg При том, чтоб непреходилось по несколька месяцев херачить мобав после таво как взял лвл, уравнивая свои шансы против мободрочеров у которых приимущество в 6-7 статов.
а что если от статов на см сделать эффект такого плана:?
1 см = +8 ед урона/эффекта
2 см = +9 ед урона/эффекта
3 см = +10 ед урона/эффекта
и т.д. (сырой вариант)
то есть чтобы прирост урона был нелинейным, и тогда качать см будет более выгодно. А чтобы повысить выгоду магии, можно не по единичке увеличивать эффект за каждый стат, а по двоечке, или по троечке..
для kill_all:
а можно ещё услышать плюшку, которую по вашему мнению должны выдать тем кто своё время уже на это потратил ?
а также интересует вообще сама целесообразность боёв PvE, если это станёт сплошной разход злата, причём совершенно без какой либо отдачи ?
меня очень уж радуют рассуждения вроде отменить АУ либо вообще всю умелку ))
неправильно выразился, имел ввиду:

один стат +8 эффекта
за следующий стат, +9
за следующий +10 и т.д.

И смысл в том что чем выше см, тем выше общий суммарный урон. Тогда и выровняются немножко кастеры по отношению к атакёрам
топикстартер - очередной нытик.
Уж не стеснялся бы и написал открытым текстом: "я провел <2k боев и уже дошел до 9 уровня, а с 7 умелой некром я там всем сливаю... дайте нам плюшек!!!"
Возможно Внедрение магии 4го и 5го уровней смогло бы уровновесить кастера и война в комплексе с увеличением ини героя или уменьшением ини войск в гос вртах.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM