| Автор | Динамические объекты на поле боя |
| + |
| + |
Вот ещё варианты:
На снежном поле - снеговик - радостный снеговик поднимает настроение, оказавшись рядом с ним боевой дух повышается на 1 на 3 хода.
На поле демонов - лужа крови - лужа крови товарищей по битве не может никого не ввести в бешенство - понижает защиты на 3, но поднимает атаку на 2 и инициативу на 2 (Не %), на 2 хода
На траве - дерево - дерево мешает смотреть на поле, мешая стрелкам точно попасть в цель, если стрелок стоит рядом - -25% урона стрелков |
Лишний рандом в бою - зло
хоть идея и выглядит интересной но МИНУС |
для Ильтидин: лужа крови при включённой опции "кровь" будет теряться среди других луж)))
На траве, берегу моря:
Суровый ветер. дует в случайном направлении. снижает скорость существ, идущих против ветра, и повышает идущих вместе с ветром.
На снегу.
Ледяной ветер. дует в случайном направлении. снижает скорость существ, идущих против ветра и наносит им урон водой.
На пустыне, на поле демонов.
Суховей. дует в случайном направлении. снижает скорость существ, идущих против ветра и наносит им урон огнём.
На всех ландшафтах: гроза. 1 раз за ход случайную клетку на поле боя пронзает молния, сотворённая на продвинутом уровне с колдовством 5. |
| Прикольно |
.... а вообще эта идея уже давным давно предлагалась, но ...
короче этого не будет |
Вот ещё придумал:
На берегу моря - ядовитая стрела - кто-то закопал в песок стрелу - отравление - 5*количество существ, 2 хода.
На поле некромантов - на труп зомби наложено заклинание - кто наступит на него - -4 атаки, защиты и -1 скорость
На поле демонов - озеро воды - озеро холодной воды в такой жаре не может не порадовать человека - +1 атака, +1 инициатива, +1 боевой дух
для Ильтидин: лужа крови при включённой опции "кровь" будет теряться среди других луж)))
Ну можно по-другому нарисовать её :) |
| прикольно,я за |
Лишний рандом которого и так много
- |
ага а в конце боя напишут
проигравшая сторона все
победившая сторона поле
и после этого поле будет получать умелку и опыт , смешно.
- |
Болото:
Ядовитые пары. Накладывает заклинание отравление на продвинутом уровне с колдовством 3. Работает как постоянный гейзер.
Пары ярости. Увеличивает атаку существа но и дают ему шанс самоуправства. работает как постоянный гейзер.
Пары слабости. Накладывает заклинание слабость на продвинутом уровне с колдовством 5. Работает как постоянный гейзер.
Гейзер. Случайно извергается, нанося стоящему на нём урон.
Трясина. Снижает скорость и инициативу попавшего в трясину.
Проклинающие пары. Наладывает заклинание проклятие на эксперт-уровне с колдовством 5. Работает как постоянный гейзер.
Пары усиления магии. Все стоящие на этих парах колдуны получают бонус к колдовству. Заклинания стоят дешевле. |
| + хотя надо проработать идею надо чуток додумать(ведь тогда бой будет не честным) |
| идея хорошая!!я за5+!!но ещё лучше чтоб персонажи не тупо стояли били!!а у них была динамика!правильные движения! |
для Nibiros:
Почему? Это добавит тактики. Нужно будет больше думать, а не просто иметь перед глазами калькулятор урона. |
Герои и тактика несовместимы. Тактику оставь гексагональным игрушкам с серьёзными загонами по поводу влияния всего на всё.
- |
для beginner:
Так Савва ее и предлагал, потом она уже затерялась |
| - все будет еще больше зависеть от рандома а так неплохо было бы сделать 2-3-4 клеточные препятствия различных форм по теме же-нытья больше будет при вводе |
для DarkDrow:
Герои и тактика необычайно совместимы. Купи настоящий диск Хомяков и поиграй в него.
Интересно, ты хоть одну одиночную битву против компьютера выйграешь на сложном уровне без эффектов?
Кто забыл, там были идол, флаг, фонтан, конюшни и т.п. |
| это только для охоты подойдет для мобов. а реальные игроки туда не станут, если только огры не отбросят ) |